[心得] 福尔摩斯:罪与罚 Crime and Punishments

楼主: cloudfor (牛奶)   2017-03-17 11:33:27
影片评论连结
https://www.youtube.com/watch?v=p2x9fZ6tB8M
网志逐字稿连结
https://goo.gl/nPPU9Q
逐字如下
如果你热爱推理 ,这款游戏可能是你期待已久的神作。
台湾玩家们对推理电玩的最后印象,可能停留在逆转裁判或枪弹辩驳这些日式游戏。
但试着回想一下,你最后一次与福尔摩斯接触,是在什么场合呢?
可能是电影或者电视剧甚至小说,但你上一次在电玩中见到福尔摩斯是什么时候?
我想大多数的人都会无法回答。
事实上位于芬兰的游戏公司Frogwares从2002年开始,
每一到两年就会出一款以福尔摩斯为主角的游戏。
但以文字为主的冒险游戏从2000后已经开始势微,
让此系列没有获得应有的知名度,且加上语言的隔阂,
在中文语系的玩家中更是难以曝光。
在电玩史中讲到冒险游戏的衰退,通常会把原因归于第一人称射击的出现,
毁灭公爵、颤栗时空等, 这些游戏为玩家带来前所未有的感官刺激,
因此没有人有耐心在游戏中仔细阅读文字,也逐渐将冒险游戏逼入死胡同。
但,仍然有一些人抱持着对冒险游戏的热爱,为这类游戏类型寻求突破。
福尔摩斯:罪与罚,就为推理冒险游戏带来可说是全新的玩法。
推理游戏的设计通常是由玩家操作像是
福尔摩斯、成步堂龙一等负责推理的主角进行解谜。
但,解谜的是你还是游戏角色呢?
以往的推理游戏都是借由玩家在游戏中的选择来表达出主角的推理过程,
像是在逆转裁判中,你可能只是瞎猫碰上死耗子凑巧做出正确的选择,
成步堂龙一就会在游戏中开始讲解为什么要提出这样证据。
实际的推理过程早已在游戏中写死,乍看之下游戏是透过玩家的推理完成,
事实上玩家的推理思路始终顺着游戏的脉络前进,你的推理没有自由意志可言。
但是【罪与罚】不同,【罪与罚】中给了玩家一定的自由度,
在蒐集玩所有资讯之后,你可以决定自己的思考过程,并自行决定犯人是谁。
这也是【罪与罚】最让人印象深刻之处。
线索是推理过程中不可或缺的元素,
【罪与罚】为了让玩家们享受推理的过程,因此将获取线索设计得十分简单。
像是能将视野切换至黑白的侦查模式,
线索就会在画面中被明确的标示出来,玩家几乎不可能错过。
其他像是为了开锁而需要的拼图游戏,
或是实验桌上的小游戏也都能在失败数次后直接跳过,对玩家非常友善。
游戏中有还有两个较为特殊的系统,其一是与NPC对话时的观察系统,
在此模式下玩家可一边欣赏精美的游戏模组,一边观察NPC身上的细微线索,
可用于对话选时作为心防的突破口。
另一个是玩家要尝试着还原现场的事发顺序,在屋里听到枪击声的目击者,
是马上到楼下检查尸体,还是先从窗外看到死者身分后才下楼?
这些解谜系统提供了玩家推理的满足感,且同时获得足够的线索。
一旦线索蒐集完毕后,就能在演绎模式中整理相关的线索得出结论。
像是我们能结合【有人尝试入侵犯罪现场】、【现场有犯人遗留下来的笔记本】
这两条线索推敲出【犯人为了拿回笔记本,会再次回到犯罪现场】这个新的结论。
有些结论会需要玩家做出选择,像是死者被一只鱼叉狠狠地钉在墙上,
这是出于巧合,还是因为犯人的力气够大? 如果死者被钉在墙上是因为巧合,
那较瘦弱的嫌疑犯也有犯罪可能,反之,只有力气大的凶手才有可能犯案。
这些选择就是【罪与罚】留给玩家自由思考的空间,也是与其他推理游戏最大的不同。
玩家如同手上握著许多拼图,但这些线索能够拼出的犯罪样貌不只一种。
故事最终的走向完全掌握在玩家的手中,这时玩家就会开始觉得【我就是福尔摩斯】,
也是【罪与罚】和其他推理游戏最大的不同之处。
让玩家能自主的进行推理过程与下结论,对我而言是一种全新的游戏体验,
我也很喜欢,但这带来一项缺点,就是没办法维持游戏剧情的整体性。
【罪与罚】是由六个短篇故事组成,彼此之间没有关联,
这让有些人觉得剧情零散不连贯,没有传统游戏玩起来一气呵成的感觉。
是的,这也说得没错,但就我看来这是必要之恶,
如果硬要将游戏剧情做成长篇,恐怕会扼杀了设计给玩家的自由性。
先让我们看一看Telltales的阴尸路这款游戏,游戏中充斥着两难的选择,
像是两条路只能选一条来走,或是两个人只能选一个来救。
乍看之下我们在游戏中做出选择,
但只要多玩几次尝试不同的选择分支后就会发现这些都是假选择,
不管你选了哪一条路,救了哪一个人,剧情都会被引导到单一结局。
这是因为如果让玩家的选择真的对游戏产生重大影响,
那么游戏剧情将会膨胀到制作小组难以掌控的地步。
回到【罪与罚】,
首先,让玩家拥有决定谁是凶手的自主权是这款游戏成功的必要元素,
如果让玩家决定凶手只是一种假选择,那玩家们只会觉得被耍了。
再来,要让玩家认为自己做出的选择有确实在游戏中发生影响,
最好的方法当然是顺着玩家的决定发展剧情,但这会回到刚才讨论的,
剧情会扩张到难以控制。
从以上两点来看,将游戏切割成短篇,
且每一个短篇该如何结束都玩家玩权做主,是必要作法。
讲到这边,我当然推荐各位去玩一玩这款【福尔摩斯:罪与罚】,
他从蒐集线索的方式到获得结论的自由度都给玩家耳目一新的感觉,
如果你跟我一样是热爱冒险游戏的玩家,这款游戏不会让你失望。
这一次,我们总算扎实当了一回福尔摩斯。
作者: shadow0326 (非议)   2017-03-17 11:52:00
只玩过福尔摩斯的遗嘱 加入清单!
作者: cfox1 (高雄縣大?p鄉)   2017-03-17 12:17:00
作者: secv (河豚)   2017-03-17 12:36:00
罪与罚真的不错,不过我心中的经典还是开膛手杰克那块
楼主: cloudfor (牛奶)   2017-03-17 13:35:00
楼上是说DOS版 还有中文翻译的那一块吗 那块真不错
作者: secv (河豚)   2017-03-17 13:56:00
作者: lovestefanie (Felipe)   2017-03-17 13:58:00
推推,听起来想玩看看
作者: victor5517 (CompileError)   2017-03-17 14:40:00
这款好玩啊
作者: an94mod0 (an94mod0)   2017-03-17 15:55:00
英文苦手QQ
作者: best159357 (Sawa)   2017-03-17 16:02:00
英文苦手 别担心去买实体版 英特卫有代理这款 而且有翻译繁体中文
作者: Xinlong (Ashyjet)   2017-03-17 17:59:00
看不太懂. 你指定谁是犯人他就是犯人吗?还是说后面的章节会有翻案的情况跑出来
作者: LastDinosaur (LastDino)   2017-03-17 18:11:00
我只记得有一款福尔摩斯 华生会一直瞬移到你背后
作者: andoog (學術)   2017-03-17 19:06:00
加入愿望清单!
作者: kaisudo0520 (长谷部 绯人)   2017-03-17 19:08:00
现在看英特卫那边页面没有QQ
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2017-03-17 19:21:00
华生会瞬移是The Mystery of the Mummy说错了,是Nemesis XD
作者: c93cj3 ( )   2017-03-17 19:37:00
说你有罪就有罪 大人快铡他!
作者: shyangwang (大海儿)   2017-03-17 20:31:00
Win10可以玩吗?
作者: best159357 (Sawa)   2017-03-17 20:37:00
我看巴哈商城还有卖中文版拉 不然去其他网站应该也有
作者: dmhorizon (阿哲)   2017-03-17 20:39:00
确实是说谁有罪都可以喔XD 会冤枉好人
作者: kdeath   2017-03-17 20:53:00
每代都买,另外推Carol reed
作者: cohlint2004 (萧天鸣)   2017-03-17 20:55:00
游戏没解答你的指认是否正确,也没后续影响,就这样我喜欢冒险游戏,但不喜欢这部和下部这种做法……好听点是留悬念,难听点就是可能制作组也不知道答案,
作者: frameshift (動物園裡餵動物)   2017-03-17 21:07:00
每关结束后可以看正确答案
楼主: cloudfor (牛奶)   2017-03-17 21:25:00
的确是可以看正确答案喔
作者: kaisudo0520 (长谷部 绯人)   2017-03-17 21:53:00
喔喔 感谢 在巴哈商城有看到了
作者: windmagic (爵太郎)   2017-03-17 22:20:00
四楼说的DOS版那个也超好玩!! 有出两部作
作者: cohlint2004 (萧天鸣)   2017-03-17 23:13:00
抱歉上面说错,是想说指认后是否该惩罚…
作者: naminono (诺诺)   2017-03-17 23:50:00
哇……好酷看起来像是玩家可能变成真福尔摩斯或恐龙侦探(??
作者: soraka (索拉卡)   2017-03-18 00:56:00
感觉超好玩欸 赶快买来扮演毛利小五郎不过不知道要买steam板还是代理 对英文有点没信心
作者: FSAC00840116 (NightGoD)   2017-03-19 09:28:00
这款用的英文单字偏难 而且英国腔 不过所有的对话都会记录下来玩家可以随时查看查单字

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