[心得] Oxygen Not Included (alpha) 初玩心得

楼主: TwoSeam5566 (二缝线型男)   2017-03-08 21:19:19
0.前言
Oxygen Not Included 是 Don't Starve 和 Don't Starve Together 的开发商 Klei 的
新作,今年二月下旬刚刚释出 alpha 版本,目前还在开发当中,尚未在 Steam 正式上架
、也尚未进入 EA。目前 Steam 的 alpha 版本定价 468 台币,Klei 表示未来正式版的
价格还未决定、不过会比现在高。已购买 alpha 版本的玩家未来会直接获得正式版。
官方论坛的相关说明:https://goo.gl/p5DM2Q
小弟很喜欢 Don't Starve 的游戏气氛和美术风格,看到其他实况主的游玩影片后也忍不
住入了坑。目前游戏时间只有约 10 小时,还没有玩得很深入,只能写一些关于游戏机制
与内容的简单介绍,来这里推推坑 XD。
另外,目前游戏仍在开发中,Klei 这阵子每隔两三天就会发布更新,官网论坛上有列出
一长串还在准备当中的新系统/新物品,因此本文提到的游戏内容,可能不久后就会变得
有些不同,请各位加减参考就好。
当然,完全没有背景知识的前提下游玩,可以得到完整的探索游戏的乐趣;
如果想自己摸索、不想被雷的话,建议快点左转去 Steam 下载游戏 XDD。
=====防雷线=====
1.简介
Oxygen Not Included(下略 ONI)是一款透过适当的资源管理、尽可能维持外星球的地
下殖民地运作的游戏,和 Rimworld 有些类似,但美术风格和具体的游戏机制则大不相同
。小弟没有买 Rimworld,只有看过相关实况,如果对 Rimworld 有误解还请板友指正。
ONI 和 Rimworld 都是 2D 视角,不过 Rimworld 的视角是由上方向下俯瞰(殖民地在地
面上向周遭开展),ONI 则是呈现殖民地的剖面图(殖民地在地下像蚁穴一般开展),有
点像 Fallout 建造地下避难所的手游。
http://imgur.com/kr7DWBp
http://imgur.com/yNQjo01
ONI 和 Rimworld 的主要角色都是殖民地拓荒者(ONI 的拓荒者是复制人)。游戏一开始
都能获得三位拓荒者,并且会随时间过去而招募新拓荒者、扩大殖民地规模。每个拓荒者
都有不同的擅长工作、特质、缺陷,压力过大时也会有不同反应。所有拓荒者都死掉时,
Game Over。
目前 ONI 并没有胜利目标,如果妥善分配资源的话,殖民地可以存续非常长一段时间
(是否必定有资源用罄的一天,玩家之间还有争议)。
2.复制人拓荒者(duplicant)
http://imgur.com/7wdazii
拓荒者是游戏的核心。每位拓荒者都会消耗氧气和食物,并且都有上厕所、休息、纾解
压力、维持体温、拥有良好居住环境的需求。具体的需求量会有一定程度的个体差异。
a.技能(attribute)
Athletics: 影响移动速度
Construction:影响建造速度
Cooking: 影响生产食物速度
Creativity: 影响艺术创作的速度与品质
Digging: 影响挖掘速度
Learning: 影响提升技能等级的速度、以及科技研发的效率
Medicine: 影响疾病免疫力、以及受伤后的回复能力
Strength: 影响最大负重、以及战斗能力
Tinkering: 影响操作机器的效率
b.正面特质(positive trait)
每位拓荒者具有一或二种正面特质(不确定是否能同时有三种以上?),
例如挖掘能力较强、耗氧量较低... 等等。
c.负面特质(negative trait)
每位拓荒者具有一或二种负面特质(不确定是否能同时有三种以上?),
例如无法执行特定任务、容易放屁、频尿... 等等。
d.装潢要求(decor expectation)
拓荒者所处环境的装潢度低于需求时,拓荒者会逐渐累积压力,反之则减少压力。
随着等级提升,拓荒者的装潢要求也会逐渐提升。
e.压力反应(stress response)
拓荒者压力过大时的反应。目前只存在两种压力反应:
- Destructive:破坏小型的建筑物,破坏完之后会回去工作
- Vomiter:呕吐,创造出受污染的水域
f.工作(job)
游戏进行当中,玩家可以手动分配哪些拓荒者能做或不能做特定工作;
该拓荒者愈擅长该工作,该工作的方格颜色就会愈深。
http://imgur.com/wcKoXfj
3.建筑物(structure)
以下依照游戏内的分类,简单列出目前版本可用的建筑物种类:
Base: 梯子、各种铺砖、仓库、气密门
Oxygen: 藻类生氧机、藻类盆栽、电解水生氧机、空气清净器、二氧化碳去除机
Power: 手动发电机、燃煤发电机、氢气发电机、电线、开关、电池
Food: 食物仓库、冰箱、食物生产机、盆栽、厨房
Utilities: 水冷风扇、温控机
Plumbing: 茅房、冲水厕所、淋浴间、水/气管、水/气泵、出水/气口
Refinement:净水机、史莱姆蒸馏机、堆肥、肥料制造机
Medicine: 洗手台、制药台、病床、复原胶囊
Stations: 研究台、超级电脑
Furniture: 床铺、按摩桌、饭桌、台灯、吊灯
Decor: 花盆、画布、雕刻、墓碑
4.游戏参数
游戏中可以选定特定参数,查看该参数在殖民地当中的分布情形,
以下是一些比较重要的参数:
a.空气
如同游戏名称所示,在封闭的地下殖民地当中,空气会是最难搞定的面向之一。
目前游戏中气体种类包括氧气、受污染的氧气、二氧化碳、氢气、氯气、水蒸气等。
(目前氯气似乎用途不明)其中最重要的当然是氧气。
如何让殖民地具备充足的氧气、避免在住处或工作处累积太多有害气体,
是游戏前期到后期都要谨慎处理的任务。
空气的流动机制,小弟还有点不太清楚,
看起来似乎是:氢气最轻、二氧化碳最重,氧气与受污染的氧气似乎处于中间。
http://imgur.com/fvFRXkb
b.水
水和氧气算是 ONI 最珍贵的两种资源。
水的用途很多元,除了生产食物,也是进行研究、生产氧气、盥洗等工作的耗材。
严格来讲,水具有很少数的可再生来源(例如将拓荒者的呕吐物净化为可用的水),
但大致来说仍算是有限的资源。
因此,寻找水源、净化受污染的水源、回收并再利用殖民地所产生的废水,
是延长殖民地存续时间的核心条件之一。
c.其他资源
游戏中,透过挖掘会获得各式各样的矿物、植物或材料,
以下简单列出一些游戏初期需要特别注意的资源种类:
- Oxylite(氧矿):自动消耗自身质量、生产氧气的蓝绿色矿石,
游戏初期主要的氧气来源,切记不要把它们挖掉 XD。
- Algae(藻类):一旦氧矿石耗尽,藻类便成为游戏前中期生产氧气的主要耗材,
要注意存量、及早拟定挖掘计画。
- Slime(史莱姆):会放出污染气体的物质,
可以透过蒸馏器转化为水与藻类,是藻类的重要替代品。
- Mealwood:一种会结花苞的植物,生长速度蛮快的,
是很优秀的食物来源。(吃水和泥土的合成物,容易拉肚子)
d.电力网、水力网、气体输送网
想办法在不会打结、不会过度影响装潢、具备正确流量的前提下,
安排电力、液体、气体的运送路线。
e.温度
不同的材质倾向于不同的温度,也具有不同的导热能力;
大部分的机械都会产生程度不一的废热。
温度除了影响拓荒者的舒适程度,也会影响植物或其他生物的状态。
(不确定是否会影响食物保存)
f.光线
除了植物以外,不确定还会影响什么东西...?
g.气压
植物在气压过低时会无法生长,不确定还会影响什么东西...?
h.生物(目前唯一的战斗目标)
不同生物有不同的气温要求,目前似乎很难混养
- Hatch:吃下地上的资源后会吐出煤矿 (吃人的bug被改掉了)
- Morb:吸收各种气体,产生受污染的氧气
- Puft:吸收受污染的氧气,产生史莱姆
http://imgur.com/7H09juM
i.殖民地配置
这应该是最生死攸关的部分。配置的好坏直接影响到工作效率与殖民地的存续能力。
殖民地,依小弟的经验,可粗分为居住区、工作区、农场、水库、厕所、采矿区等,
各区都有不同的考量:
- 居住区:供氧量充足(避免被闷醒)、装潢良好(舒压)、避免密集(分散二氧化碳)...
- 工作区:供氧量充足、靠近耗材仓库、靠近水源...
- 农场:气温、气压、光线稳定...
- 水库:远离污染源、靠近工作区、周围材质够坚固(水库破裂淹水真的很崩溃...)
- 厕所:远离居住区或工作区、通风控管...
- 采矿区:通风控管、附近有小型的供氧点让矿工喘口气...
5.小结
虽然目前游玩时间还不算长,但是也是回过神来就天亮了... 似乎有成为新一代的精神
时光屋的潜力 ◎_◎。
要挑缺点的话,ONI 目前有点缺乏游戏目标。除非自己设定挑战(用极多/极少的人数
经营殖民地),否则游戏上轨道之后会和平很长一段时间。Don't Starve 有野狗群和
季节王定期来袭,Rimworld 的突发事件更是一波接着一波。目前 ONI 的突发事件很少,
容易使玩家丧失紧张感。
(不过大部分突发事件都是玩家松懈后自己造成的... 例如回过神来才发现一位矿工
倒在坑道深处的废水里面不知道多久了 Q_O)
ONI 目前的游戏内容可能还不像 Rimworld 那么完备,不过气氛和机制都大不相同。玩到
目前为止,已经觉得具备值得购买的可玩性了,而且这还只是 Alpha 版本!Don't Starve
的经验让小弟对 Klei 蛮有信心的,非常期待之后的更新内容!推荐各位早买早享受,
可以一起讨论一下怎样配置可以活比较久 XDD。
作者: Victory2 (Victory2)   2017-03-08 21:31:00
推!想玩!
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2017-03-09 00:55:00
这种2D缺点就是大小会很难控制外加生存游戏通病...如果有好目标跟战斗系统应该会很棒
作者: RickyLeeeee (Ricky)   2017-03-09 02:28:00
气体和水这些感觉蛮有趣的
作者: likebulldog (原来我是木耳)   2017-03-09 05:32:00
第一天买玩到现在自己摸索9小时没活超过20天过很舒压根打发时间的游戏
作者: pillmedicine (丸)   2017-03-09 11:50:00
推~看了介绍好想玩!
作者: ALDNOAH5566 (A/5566)   2017-03-09 12:59:00
管线放墙壁地板会不能跨过
作者: viseal (まきせ)   2017-03-09 14:39:00
感谢情报,已买!
作者: likebulldog (原来我是木耳)   2017-03-09 16:17:00
目前汉化已经算满完整了,汉化方法也很方便,但要使用字行注入器
作者: olalo   2017-03-09 18:59:00
氯气有一种怪会吃,然后你拆除时有选项可以让你选择拆除的部份,现在我觉得麻烦的是优先度默认5,每次采收都要先改然后目前水压气压的问题,应该是墙盖两层就可以解决问题这游戏特点在每次地图资源都蛮随机不同的,所以要边探索边决定整体的方式来维持氧气的来源植物除了气压低外,气温过高也会导致不能生长然后光线的用处主要就是增加装饰度,另外有个绿藻盆栽有光照,二氧化碳转氧的效率会增加一些,但很耗水,不建议当主要产氧的来源,除非你开图干净水一堆。然后管线影响装饰值那个其实不怎么重要,睡觉吃饭跟马杀鸡区装饰弄好就好了,反正注意看哪个压力过高就丢去马杀鸡气体的移动状况跟上面写得差不多,主要是氧气跟污染空气这个国外有玩家有说明,这两个质量没差距,所以一起时是随机移动的...如果一些些混入中央区,那种就只能看运气它会飘到哪边了,不然就是后其作封闭系统,弄个低压打气区来把它过滤排除掉...。
作者: kuninaka   2017-03-09 21:39:00
刚买,没想到完成度还不错感觉上像是超级进化版的矮人创造世界
作者: olalo   2017-03-10 09:22:00
刚刚看上面生物介绍的影片,有一点要注意,就是不能把puft关起来,我之前尝试把牠关在slime工厂,结果不能移动就死了
作者: amosa (ICDPPL)   2017-03-10 13:03:00
你的三眼虫应该是热死的,slime生产机太热了,每只怪物都有不同的环境温度需求。 三眼虫也容易受到空间挤压死亡,像是开关的门,这虫会自己开门

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