[心得] 雨港基隆

楼主: naminono (诺诺)   2017-03-04 23:14:06
  网志好读版:http://ppongpong.pixnet.net/blog/post/457778399
---
前言
---
  我知道、我知道这款游戏的心得,通常会引来一些充满情绪性的回应,请容我先
打预防针:
  游戏是虚构的,即使它有参考历史事件,但它本身还是虚构的,勿把游戏当现实。
  历史事件是客观的,历史诠释是主观的,针对同一个事件有相异甚至相反的诠释,
是非常正常的事,请不要为此森77。
---
  官网:http://www.erotes-studio.com/RainyKeelung/
  角色介绍:http://www.erotes-studio.com/RainyKeelung/character.html
---
心得
---
  这款游戏是2014年发售的,虽然网络上许多讨论让大家都知道剧情是怎么回
事,但以下还是以尽量不爆雷的模糊笔法来描述。
  开宗明义地说,这是一款十分清水纯爱的游戏。爱情那层皮非常薄,最多到
kiss,还是眼睛一闭黑画面那种……即使如此清水纯爱,给玩家的恋爱感也不因
此失色,因为时代背景关系,再平凡的小情小爱也可能在一瞬间化为刻骨铭心。呵呵。
  这个游戏随时间在历史上推移,细腻地描写了一段由日常平凡步向惊悚的剧情。
  恋爱并非整个游戏的重点,毕竟当你身处于动荡时代,生活饱受安全威胁与物质
缺乏时,恋爱就只是一段,最微不足道的环节。
  当主角与女孩儿们气氛暧昧、谈情说爱到一半,都会转向为讨论如何解决经济、
生活(住宅)问题与民族认同。
  主角身边各个角色,都有不同的政治立场。处在日治结束、国民政府接收的交界
点,他们出身不同,又分别认为自己是台湾人/日本人/中国人,也选择了不同的身
份与道路。
  整部《雨港基隆》最出色的,是不同立场间的角色对话/争执。每一场对话,都
是各立场的自我挖掘,抛出许多开放式问题,让人思考。
  在现代,从小到大的课本,都隐含以中华文化为基准、以中国观点去看待历史,
或是以当代的民族认同来看待过去的人。在课本中,寥寥带过的几句话,无法让人认
知到,历史上每一个人都是活生生、有思想,也会傍偟不安,是和我们一样的人。
  经历日治约五十年间的台湾人、在日治其间出生的台湾,他们是怎么想的?
  他们会忠于自己原本的国家---日本(即使日本视台湾为次等人民)吗?
  还是会支持新来的国民政府(即使国民政府与他们的想像有极大落差)呢?
  这是部着重于不同于课本的特定史观、意识型态与价值观的冲突,从平民百姓视
角去体验二二八、三壹零那段时光的游戏。(再次重申游戏是虚构的)
  在情节安排上,除了推动恋爱进度外,很多日常与非日常的事件,让玩家进入那
个时代,理解当时人们可能有那几种不同而互相对立的想法。比如:巧遇高中同学、
组团进行文艺活动、在街坊间见到警民冲突等等,剧情饱满。其中也包含一些有趣的
细节,基隆景点、风土民情、当时政策、布袋戏、柔道等。
  并且带你跟着主角群,一同走过钞票如同废纸的通货膨胀年代,体验可爱妹子对
你喊肚子饿、在你面前被欺凌受伤、被迫下跪而你却无能为力的愤怒。
  官逼民反、鸠占雀巢、反目与背叛;对于新生活的盼望与想像,将人们托到高空
上,再狠狠摔下来的痛苦。
  一次次的失望不是终点,在失望之后,主角认清现实,有所觉悟而成长,并且展
开了行动。然而等待他的,却是地狱般的场景与绝望……
  以百分比来说:
  时代背景 35% 以上
  立场探讨 30%
  剧情事件 20%
  恋爱   10% 
  猎奇   5% (不可轻忽)
  第一次玩,我为了避雷完全没查资料,也没玩过试玩版,只知道这是部“以台湾
历史为背景的恋爱游戏”与“好像有猎奇”的游戏,而且封面上的女孩儿很可爱。
  嗯,我本来是抱着玩后宫game来玩的……
  游玩一路的心路历程为:
  1945年-“好温馨好黑皮喔我要先攻略那一个妹子呢?”
  (此阶段符合后宫game的期待)
  1947-“生活愈来愈辛苦了,啊啊,什么时候主角才会开金手指”>
  “遇到麻烦了,欸欸欸主角你、你怎么这么没用”>
  开始各种胃痛。
  之后被虐惨,从1947年一路哭到结局。
  一方面,是身边可爱的女孩子受苦,主角却无能为力,比主角自己受苦还难过;
另一方面,就是体认到信任终将被背叛,历史上人们曾经做出选择,所付出的代价。
  真是看一次哭一次。
  于是,在玩出所有结局之后,出于好奇,跑去图书馆借了三本不同风格的二二八
事件相关书藉(上网查到推荐的):《基隆雨港二二八》、《被出卖的台湾》、《二
二八事件责任归属研究报告》。
  有把游戏房东线跑完的话,就可以无缝接轨这三本书了,因为内容多少都和剧情
有关,都满建议看的。
  《基隆雨港二二八》:被害者家属口述记录,和游戏的时空背景最相近。
  《被出卖的台湾》:作者曾任美驻台副领事,以美国观点记录国民政府接收台湾
后的发展。
  《二二八事件责任归属研究报告》:条理分明,针对此单一事件分析。
  (网志里有三本各自心得)
  这个游戏带来的另一个获益,就是使我发现了一个猎奇的新领域:历史上的战争
与屠杀。
  人类的历史就是征服与残杀的历史,在猎奇上,群体的暴行远胜于个人的暴行,
没有什么比实际发生过的战争,更能让人感到生命的战栗以及绝望了。
  没错,抱着想玩恋爱的动机开始玩,却获得了猎奇方面的粮食!这种出乎意料的
惊喜,真是太棒了!
  唯一可惜的是,竟然只能攻略三位女主角,学姐、弟弟、老板竟然不能攻略QQ
  不过三位女角都超可爱,又坚强又可爱,各个都是性格饱满、塑造很完整的角色,
而且是女性玩家也能代入/喜爱的个性(不得不说,有些男性向作品的女角色是男玩
家喜欢但女玩家困惑的),甚至觉得,光是这么棒的角色塑造,这款游戏就值了。
(以下评价有雷)
-----
画风与音效
-----
  画风是男性向美少女萌系画风,意图欺骗你这是一个后宫game。
  很清爽,很纯爱,R18在于猎奇。
  背景很细致,特别美,层次很多,彩度和亮度不会过高。
  音效的话,中文全语音,语速颇慢;背景旋律舒适悦耳。
  由于配音员有刘杰,会不自觉有工藤新一、犬夜叉在说话的感觉。
---
文字
---
  我觉得AVG游戏的文字有一个很奇妙的特色,就是用字要简单,句子要短,类
似于口语。大概是为了要一次塞进对话框,或是追求阅读容易,不像普通小说会花一
大段文字描述景色。
  这个特色,会限制文字使用上的自由度。
  《雨港基隆》的文字,也不外乎这种风格。另外,用字简单、流畅、优雅,很多
奇妙的梗、伏笔及打斗桥段,结局全破后重玩第二轮真是各种感触(李肇维去神社祈
求的愿望完全插旗啊!)
  以全游戏大量的文字量,要行文流畅,又要用简单词语讲解复杂概念,其实是件
不容易的事。
  对白设计用心,突显了角色间不同性格、想法与不同立场(比如主角的软弱与三
心二意)。学姊提供了许多台湾历史小知识,及各种开放式问题,不只是对主角,也
是对玩家(现代人)的质问。
  整体而言,我最喜欢这部的文字!
-------
游戏阶段与路线
-------
  主角李肇维:出场时人设,具备了后宫向男主角一贯的颓废草食性格,以及吸引
所有女性人物(含街坊大妈)的谜之魅力。但其实他韬光养晦文武双修、多才多艺有
如开挂,斗士兼补师,前锋兼军师。
  加上有乡亲朋友贵人相助,美少女与妹妹/弟弟环绕身边,唉要不是环境因素与
历史之壁,李肇维完全可以走一个英雄式男主角路线啊。
  阶段分为:
  1945年的小确幸时期、1947年的风雨欲来,以及
  1947年2月28日、3月10日为结局分歧点。
  三位女主角,三条路线。
  其它有立绘角色:学姊谢霁云、王太吉、店长和弟弟李元德,都不能攻略。
  三位女主角不同身份,各自有与主角的情感牵绊,以及迥异的性格:
  ● 林明华:同窗旧识+现任房东
  #温柔/贤慧/固执/天然呆/爱吃鬼/激起人保护欲。
  (个人认为正宫担当。
  ● 张晓瑜:青梅竹马+老板娘(上司)
  #忠犬/坚毅女强人/精明干练/忍辱负重/精神状况不稳/超展开。
  (虽然有人说她病娇,但我觉得NO,真病娇应该会把其它女角杀光光
  ● 陈 钰:兴趣相投+千金小姐
  #娇蛮任性/淘气/心直口快/有钱/不知民间疾苦
  路线分歧点设计得非常奇特,九成玩家会因好奇心而走到林明华(房东)线。这
种设计目的,大概是因为房东线是最长、剧情最完整的路线。另外两条路线比较短,
有些事件被拿掉,所以个人也推荐先跑房东线啦~
  林明华(房东线),震撼力最强,主角(被迫)成长,以及最虐、虐得精采多姿
的一条路线。
  张晓瑜(老板娘),路线走一个超展开,各种不科学。剧情走向很特别,从分歧
点到结尾都有种魔幻感。全线几乎都是张晓瑜的主场,舞台灯都打在她身上XD,主
角变配角,较少发挥空间。
  陈钰路线,呃,我是最后才走这条线。光看1945年,陈钰似乎是主角真爱。
但此路线后续剧情,相较于另外两条没有亮点。各种麻烦会自动消失,或是轻描淡写
解决掉。陈钰人设中主打的立场对立,也没有造成很大冲突,转折略硬。整条线小打
小闹,和其它两线比起来较平淡。
  一度期待陈钰会被毁容(不是我心态扭曲,和其它线比起来,毁容还在合理范围
内),来个主角不离不弃的桥段,看来是我口味太重了。
  三线中,主角与林明华的感觉像家人、像兄妹,主角被她的温暖所治愈,并下定
决心,要成长为足以保护她的人;
  张晓瑜给主角压力最大,类似于责任的存在;(我以为不选她,她会自杀或其它
过激行为,可惜没有)
  陈钰线,最接近两情相悦的恋爱气氛,然而在那个不平静的时代,要谈一场日常
系轻松恋爱可真困难。
---
结局
---
  (1)全员脱出:
  此结局中,主角群无疑是超幸运的一群人,在学姐庇佑下逃难去。
  但是没有结局图。
  (2)三女主单一存活结局:
  没被选中的另外两个会惨死。
  (3)李元德结局:
  不愧是弟弟兼妹妹,有两个专属结局
  (4)王太吉结局:
  唯一一个时间线延长至“现在”的结局。
-------
游戏简介tag
-------
  要了解一项事物的全貌,最好借由不同面向去观察它。以下就以TAG来呈现
《雨港基隆》不同面向。
(一)人物
● 主角李肇维:
#伪.后宫系废柴男主角,街坊大妈眼中的肥肉
#进化的潜力
#弟控
#不吃辣
#喜欢闪闪发光的东西
#你为什么不去医院奉献自己的专业呢
● 学姊:
#来去如风,谜一般的女人
#主角的小叮当&人生导师
#为什么不能攻略呜呜呜
● 李元德:
#是弟弟也是妹妹
#兄控
#认同障碍
#相当于 Undertale 里的 Flowey
● 王太吉:
#可靠好朋友,负责打圆场或聚众群殴
#妹子们都瞎了眼爱主角不爱他
#手牵手
#有专属选项与结局
(二)路线
● 林明华:
#戏份多灾难也多
#房屋征收
#家里蹲
#小钓手
● 张晓瑜:
#你就是医我的药!
#与员工同甘共苦的好老板
#白骨监牢 ( Sans 是你?
#带刺娇花
#拔刀无双
● 陈钰:
#$$$$$
#娇蛮俏千金…
#灌水泥沉到基隆港的罗密欧
#现代化豪华卧室
---
  大概就是这样。
  最近等该公司新作《她与他与她的澎湖湾》等到粮食不足,又把《雨港基隆》挖
出来玩,才想到还没写心得。
  通常愈是喜欢的作品,心得愈难写,因为深刻的感触和喜爱往往会影响到书写文
字及整理条理的能力-只能说,我尽力了,尽量表达我对此作的喜爱,表达它给我的
感动,希望这股感觉能透过文字传达一、二分。
---
爬过版上此作的心得文,希望大家分得清游戏现实,互相尊重,理性勿战QQ
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2017-03-05 02:10:00
他们游戏公司新作一直拖 感到愤怒
作者: lover19 (アキラ)   2017-03-05 03:39:00
\陈钰/之前发了一篇莫名就变战文了
作者: Kenqr (function(){})()   2017-03-05 03:54:00
作者: melancholy07 (雾雨)   2017-03-05 09:36:00
推推
作者: cohlint2004 (萧天鸣)   2017-03-05 10:17:00
不玩五月茉莉吗?
作者: makeabomb (makeabomb)   2017-03-05 12:59:00
作者: lacoste1113 (Lacoste)   2017-03-05 17:52:00
特地回去看了一下有啥争议,不过就是几个人在跳针阿
作者: tio2catalyst (可可)   2017-03-05 22:34:00
他们的游戏太注重"虐心"这块了,接受得了再支持吧
作者: aacj2642 (湮影)   2017-03-06 12:10:00
用心推
作者: nrxadsl (异乡人)   2017-03-06 16:11:00
架空历史不适合初心者
作者: marsqq (海洋的健儿们得竖坚长~)   2017-03-06 18:52:00
理性推,比起一些搞不清楚现实与虚拟的好多了
作者: RobertRX (喔耶~)   2017-03-07 09:56:00

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com