搜寻了一下,好像没有人发表这款游戏的心得?
距离发售日也将近三个月了,
我是在今年二二八连假时,无意间看到这款游戏的广告,
加上在IGN的评价是8.2分,一时脑冲就刷下去了。
台湾没有代理商,所以应该没有正式的中文名称。
不过十几年前有玩过魔鬼战将(Commandos)的玩家,
应该会对游戏的玩法不陌生。
steam将这款游戏的分类标签设为策略、战术、即时战术、隐匿等等,
但如果要我来说的话...
这款游戏绝对是益智游戏!!
玩家要同时操作忍者、小偷、武士、狙击手这几位角色,
尽可能地在完全不被敌人发现行踪的前提下,
刺杀任务目标,并且安全地离开现场。
游戏虽然可选择简体中文,但听说翻译品质不佳,
加上私心看到简体中文就倒弹,所以我是选择英文字幕。
值得称赞的是游戏有日语配音,而且还蛮专业的,
如果有玩这款游戏的话,强烈建议调成日语配音。
稍微介绍一下五名主角的特性(依照登场顺序):
Hayato(隼人)
- 身分是忍者,所以可以透过藤蔓或勾绳爬到高处,当然也能从高处跳下来杀人
- 搬移尸体时的移动速度有点慢,而且他是“站”著背尸体,所以容易被发现
- 可以丢石头以暂时吸引敌人的目光,但无法引诱敌人移动过去
- 可以丢手里剑来杀死中距离的敌人,但命中目标时发出的声音有点大,也容易被发现
而且丢完手里剑还得捡回来...我是觉得蛮好笑的XD
- 有点傲娇(?)
Mugen(无垠)
- 身分是武士,只有他能在一对一的情况下杀死Samurai(武士)
- 只能透过梯子爬到高处
- 可以丢酒壶将敌人引诱过来,
但记得机会只有一次,被敌人捡走又没杀死对方的话,
要想办法自己抢回来...XD
- 会使用旋风斩,可以瞬间杀死小范围内最多三个小兵
- 力气很大,可以同时将两个尸体分别夹在两边腋下,而且不影响移动,
但因为这个动作本身是“站立”的,所以要小心被敌人发现。
- 某些关卡会有大石头,也只有他有力气抱起来并且用来砸死敌人
Takuma(琢磨)
- 身分是老人...呃,不对,是狙击手,可以杀死远方的敌人。
但是每关的弹药有限制,所以使用上要特别留意。
- 只能透过梯子爬到高处
- 因为走路一拐一拐的(把狙击枪当拐杖),所以走路会发出很大的声音,要留意
- 有养一只狸猫,可以操作狸猫移动到特定的位置并发出叫声来引诱敌人
- 可以丢手榴弹,杀死大范围的敌人...但我没用过orz
- 没有近距离砍杀的能力
- 无法搬动敌人尸体
Yuki(友希)
- 身分是小偷,所以可以透过藤蔓或勾绳爬到高处,当然也能从高处跳下来杀人
- 搬移尸体是弯下身来“拖”的,所以不容易被发现,但速度非常的慢
- 可以透过鸟笛发出声音将敌人引诱过来
- 可以设置陷阱杀死敌人,搭配鸟笛颇为实用
但陷阱用完也要记得捡回来...XD
- 有些关卡需要她的偷窃能力,只有她能从某些重要目标身上偷窃钥匙
Aiko(爱子)
- 身分是忍者,所以可以透过藤蔓或勾绳爬到高处,当然也能从高处跳下来杀人
- 搬移尸体是弯下身来“拖”的,所以不容易被发现,但速度非常的慢
- 可以丢粉末以暂时剥夺敌人的视力
- 可以变装为艺妓,这应该是游戏中最实用的能力,
因为变装后可以大摇大摆地走进敌阵,还能长时间吸引敌人目光。
但这个能力并非无敌,因为有些敌人可以识破她的身分、
而且她并不是一开始就可以变装,需要在任务中偷到艺妓服才能变装。
除此之外,所有角色都还有一个共通的能力:手枪。
手枪可以轻易地杀死中距离的敌人(类似手里剑),
但会发出很大的声音,而且弹药当然有限制;
不过手枪的主要用途不是杀死一般小兵,这个等一下会提到。
因为这是单机游戏,所以玩家没有办法同时操作多名角色。
但系统提供一个与游戏名称相同的能力:Shadow Tactic,
玩家可以预先将所有角色接下来要做的行动“预录”起来,
然后接着只要按特定按钮,所有角色将会一起行动。
这个技术一定要学会,因为中后期有些关卡只有用这种方式才能同时杀死多个目标。
再来介绍敌人,其实也就只有四种:
Regular Guard(小兵)
- 对,就是小兵,没什么介绍的。XD
Straw Hat(草帽兵)
- 他们会坚守岗位。
也就是说,还是可以引开他们的目光,但他们绝对不会擅自离开自己的位置。
也就是说,鸟笛、狸猫这类可以引诱小兵移动过来的能力,对他们不适用。
Samurai(武士)
- 游戏中最强的敌人,每次看到他们就会觉得很头痛...
- 拥有草帽兵坚守岗位的特性(但有些关卡会到处巡逻的武士似乎不在此限)
- 武艺高强,忍者想要一对一刺杀他们,下场只有Game Over一途
- 防御力坚强,别说手里剑、陷阱,甚至连手枪、狙击枪都杀不死他们
- 可以识破变装为艺妓的爱子。
- 只有三种方式可以杀死武士
1. 无垠可以一对一杀死武士
2. 透过关卡提供的重物砸死武士(但并非每个关卡都有)
3. 游戏中后期最常用的方式:
其中一个角色先用手枪/狙击枪射击武士,
然后趁武士痛苦地蹲在地上的短暂期间内刺杀他。
但要注意的是,武士痛苦地蹲在地上时,
视线距离只是缩短,并非完全致盲,所以最好不要正面冲上去刺杀。
建议的方式是两人一组,透过Shadow Tactic的预录系统
一个负责开枪射击,另一个从反方向靠近武士后再刺杀他。
Civilian(死老百姓)
- 没有杀伤力,而且平常的行动习惯很固定
- 有时候会很麻烦,主要是当他们受到惊吓时的行动难以捉摸:
可能会自己跑到屋内永远躲起来(这种好对付)、
可能会在原地大声叫嚷以引诱其他卫兵过来、
可能会跑到离他最近的卫兵去告状,这样也会引诱卫兵过来。
- 觉得麻烦的话,能杀就杀了吧~
一开始我还以为不能杀老百姓(只用拳头揍昏,但过不久会醒来),
后来有些地方觉得他们实在是很烦,所以就...
- 有些关卡的老百姓最好别乱杀,
例如端酒的侍女、换洗澡水的侍女、敲钟的侍女(反正都是女的XD),
如果杀了她们,玩家可能会失去一些刺杀主要目标的手段。
除了上述的四种敌人外,环境因素也可能会成为玩家的敌人。
例如雪地的脚印、水漥的践踏声、火把照明提高敌人的可见度等等,
但危机也同时是转机,
上述这些环境因素如果使用得当,也可以做为引诱敌人的手段。
如果要我评价上述角色的“实用性”,我会这样排:
可变装的爱子 > 友希 > 隼人 > 无法变装的爱子 > 无垠 > 琢磨
当然这并非“强弱”的判断依据,
毕竟有些关卡还是需要某些角色才能过得轻松一点,
例如用琢磨的狙击能力杀死站在暸望台上四处监视、让玩家感到很烦的卫兵。
会这样排序实用性其实也很主观,
主要是当这个角色登场时,会让我有一种“啊,接下来会轻松一点”的感觉。
爱子的变装能力可以长时间吸引敌人目光,光这点就很实用了:
例如卫兵A与卫兵B的视线互相涵盖,
变装后的爱子可以跟卫兵A说话以引开他的目光,
这时其他角色就可以在不被任何人发现的情况下杀死卫兵B。
当然这只是简单的范例,延伸应用请到游戏中自行发挥...XD
会把友希排在第二,
是因为她的鸟笛可以将小兵引诱到其他敌人看不到的地方并加以杀害,
而且陷阱用的好的话可以同时杀死两名敌人。
(其中一个敌人踩下陷阱的同时,她再冲过去刺杀另一名敌人)
隼人的手里剑乍看之下很好用,但实际应用却没那么稳当。
主要是因为手里剑会发出声音,
而且游戏中很多敌人的视线都会相互涵盖,
光用手里剑杀死一个人,在那个当下还是会被其他敌人发现。
更何况,我发现能用手里剑杀死敌人的情况,多半也能靠自己接近后刺杀...
无垠其实也很好用,但被排在第四的主因是他不是忍者/小偷,
所以地图上能移动的范围就变少了(例如爬到高处)。
至于琢磨...狙击枪是很好用,
但因为弹药限制的关系,所以其实我很少开枪。
而且很多关卡都有“不使用狙击枪”的成就,
所以这代表了狙击枪能力,在游戏中其实并非必要。
基本上,这个游戏就是在考验玩家的观察力与耐心,
将大量视线互相涵盖的卫兵们,按照顺序一个个拖走杀掉,
简直像极了在中学时代解数学题目的感受。
所以我才会将这款游戏定位为益智游戏。
不过还是有些地方需要有迅速行动的决断力,
后期有些地方,要不被任何人发现的情况下刺杀敌人,
可能只有短短几秒的时间,错过了就得等好几分钟后才有类似的机会。
尤其是最后一关的前半段(爱子取得变装能力之前),
那边的难度瞬间提高好几个档次,害我差点放弃(坚持不上网查攻略)。
游戏还有一些很虐的成就,例如:
“不使用狙击枪”
“不使用变装能力”(这...好像很难耶)
“不杀害任何人”(靠腰,这啥小?)
基本上,我已经过了那个自我挑战的年纪了(快40岁了QQ),
只求在Normal难度下破关就好,别无他求。
对了,要玩这款游戏之前,强烈建议使用SSD硬盘。
因为这款游戏会让你大量地SAVE & LOAD & SAVE & LOAD & SAVE & LOAD...XD