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买了很久终于全破的游戏。想当年我还被吓得要死。
我想不起来到底发生了什么才导致我现在完全不害怕。默默的就过完了。
目前我有一代跟二代,听说一代最经典也最恐怖。
外国人的游戏就是血血血,但是这个残暴度对我来说应该是刚刚好。
记得好像忘了有哪个游戏有看起来很恶的用电锯锯头(战争机器吗?)。
那个就还满恶的。
那依照以往先从画面开始:
由于是在坏掉的船上探索,所以每到一个新地区的地形转变都还满不错的。
有完全没电的黑暗;也有电力不稳或电灯坏掉所以一闪一闪的状态。
就算有空旷且光亮的地区,以及宇宙空间等等无重力地带也都是残破不堪的样子。
气氛部分做的相当不错,而且感觉上有做视觉上的死角。
记得当初我想要先偷看路上有没有怪都会刚好被挡到而看不见。
放几张图:
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↑一进门就出现这种状况是怎样。要我就回去了。
但他们又都故意弄成没办法求救的状态,非得进去搜寻不可。
思考一下进去拿东西的风险好吗?啊你又知道这艘船里面你要的东西没坏?
不管怎样觉得主角勇敢。
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↑沿着血迹走就对了。
这时的主角穿的防护服还很烂。应该是普通衣服(或是一级防护衣)。
背后的绿色管线就是血量,右边绿色半圆形的是静滞力场用的能量,可以让某一地区的物品速度变慢。
因为是宇宙+恐怖+怪物的题材,所以虽然是2008年的游戏。
整体说起来画面还是很OK的。
(我到底有没有说过哪款游戏画面很烂?画面很烂我就不会买了啊)
接下来是操作。
可以用手把所以没问题。但是视点感觉起来太窄了,比较容易晕。
枪的种类还满多的,但是最后我只有用刚开始的两把枪全破。
第一因为懒得习惯新的枪。还有网络上看了一下发现有些枪某些王没用。
但是初始的两把都是默认可以全破的枪种。
第二因为枪可以升级,所以初期的枪升级后出新枪就懒得重新升级。
升级要有能量节点,那东西除了打小王跟路上捡之外,就要去商店买。
加上已经查过初期两把枪就很好用。于是不想换枪。
其他的就还好,要习惯一下枪的两种模式而已。
打怪部分还满有趣的。因为每次打怪都想着要爆头,可是这个游戏的怪是要切断四肢才行。
所以我喜欢用等离子切割枪。打的准怪都近不了身很不错。
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↑在某个房间里发现跟怪物有关的图。
手上的枪就是等离子切割枪。
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↑另外一把机枪。
为了节省包包的空间,我都先升级装弹数量之后就是攻击力。
至于换子弹速度我觉得初始的其实就可以接受。
防护服升级时才会加包包空间,感觉上起码要二或三级防护服才比较够。
游戏里面的商店其实还满不错的,可以寄放东西。
如果真的东西太多就放进去不然就卖掉,卖掉的钱就存起来买能量节点。
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↑这时候的服装已经升级过了。
手臂跟背后还有脖子都加上防护。防护服似乎到五级。
这游戏的怪物都是用通风口进出的,所以就算在电梯里也不是安全的。
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↑实际上的怪物长这样。怪物种类还不错多。
因为有静滞力场的关系,基本上都算好打。
但若是在很黑暗的地方,怪物又会跳来跳去爬在墙壁上,有时候从什么地方被打都不知道。
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↑这只意外的很烦。他们变成怪物之后就不会说人话了。
其实我觉得可以做类似还有人性:“快杀了我”或是“你要不要也变得跟我一样”之类的桥段啊。
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↑就算是像这样子死掉的也不能安心。
虽然死了还是可以被感染,唯一能防止的就是先打断四肢。
打到最后观众都说你要不要用磁力让他们互撞?
我心里想观众比我还变态,为了省子弹居然想出用尸体互撞这种方法。
但是个好方法就是了,因为很快。
接下来是解谜:
没有什么解谜要素。或者有但我觉得那不是解谜?
就是用使用磁力移动东西,可是移来移去很烦。
加上在宇宙中,可以无重力跳跃,一下子天旋地转都搞不清楚人在哪。
有一个要埋炸弹把障碍物还什么小行星炸掉的任务。
我在那边因为不知道路要怎么走卡了一阵子。
解谜倒是因为很符合我的性格,先打再说,所以解很快(刚好是要破坏那个机械)。
另外地图很难看懂,虽然可以按类比键,就会告诉玩家现在要去哪。
问题是指引的路线也指引的很烂。
当玩家走到路线指引的方向时再按一次,就会发现现在要走回头路了。
而且按下去当时的视点是强制转移,我根本不知道我现在到底是走过头?还是要往下或往上。
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↑地图视点超级难调。
音乐部分:
平常都是环境音,战斗时才会有音乐,这点我觉得很好。
因为我觉得这种情况下环境音比较恐怖。
但若是要说到有没有什么很动听的音乐,就没什么印象了。
只有接近神印时出现诵经声我觉得有诡异到。
剧情部分:
主角艾萨克是个工程师,他跟他的同伴接到讯息,一艘叫做石村号的飞船在开采行星时失去联络。
觉得可能发生什么问题,于是他们被派去察看。
来到石村号的位置之后,发现那边有小行星带,想要降落可是石村号没回应加上降落引导系统坏了。
艾萨克搭乘的飞船就直接撞上去,但幸好没死,可是这样一来这艘飞船也毁了。
所以要进入石村号察看到底发生什么事,加上还要想办法拿资源修船。
玩了这么多游戏,看了这么多剧情。
我真的觉得,要去救人的时候应该要两队人马,一队先去看看,另一队就在后面看第一队的状况。
真的没事再慢慢靠近之类的。
你看这样如果是绝命异次元,是不是就可以叫第二队先求救之后再当场救第一队。后面还有增援。
恶灵古堡的话是不是A小队跟B小队一起去,威斯卡要动手也比较难了吧。
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转回来,那到底石村号的人都怎么死的?
由于地球被人类破坏到没资源了,所以大家开始去采别的星球的资源。
石村号也是用这个理由过去,实际上是去回收神印。
政府早就知道这个行星有神印,想要这个强大的力量作为能源使用。
飞船上还有其他人由于信仰神印,以宗教上的信仰传教后,故意让船上的人去碰神印。
但是因为大家发现碰神印会变成怪物,就不想信这个教。
但教主执迷不悟,他觉得碰了神印不是变成怪物,而是变成新的生命体。
之后教主自动让怪物打死自己,结果他没有变身,我还拿他的尸体来确认。
为了避免之后尸变很麻烦,看完后就切断他的四肢丢旁边了。
因为这一段被人评论我玩的艾萨克很冷血。(′・ω・`)
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↑教主。
好吧我承认我是故意虐尸的。
因为他放怪物出来咬我,还锁门,还锁了两次。忍无可忍。
另外游戏之中有一只教主最喜欢的怪,他夸下海口说我打不死那只怪物。
然后我真的子弹用光都打不死,而且我还存盘了。而且我都是覆蓋存盘在存盘的。
我应该要相信游戏设忌人员
(!我也不过写零~红蝶打了几次忌人就被记起来了,好可怕的输入法)
我应该要相信游戏设计人员说的话:“这边这只他现在是无敌的喔。”
不过后来就发现这只很笨。可能是以前的游戏AI就只能做到这样吧。
我用门缝做成我的身材可以走但他身材太大进不来的路。
就这样以子弹快用光的状态逃脱成功了。
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↑没记错的话应该是这只。
他会一直重生,就边打断他两条腿边逃这样。
另外这游戏意外的游戏时数让我感觉满长的。
虽然全破时数是26小时,但感官上觉得超过。
除了一直迷路之外,就是后半段觉得有点腻的“总之又是有什么东西坏掉要去修要去找”。
途中也是会放一些NPC或是教主出来。
不过除了教主会说比较多话之外其他人都没什么太大意义。
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↑生还者大多数都疯了。
而且我只要经过他们他们就会自爆死掉或是自杀死掉。
其实一个也好,有点想要救他们。
另外就是我个人的问题。
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↑不由自主的使用磁力把尸体堆在固定地点。
我真的觉得很乱必须要整理啊!
有看过我玩don't starve的人就知道我绝对不可能让东西到处乱放的啊。
(不过无重力空间我就无能为力了。)
在这种地方莫名的浪费时间。
我玩边缘禁地的时候也会把所有枪捡起来,一把把卖掉。我不喜欢枪乱丢在地上。
结果来回跑了很多次之后觉得自己很愚蠢。
或是会把野生动物的粪便打一打清干净之类的。
东西一直坏掉可是却一直都找的到或是反正一条路堵住一条路有开。
整个石村号都被我一路杀一路逛遍了。
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↑这边记得是把房间灌入毒瓦斯之类的东西,想要毒死小王。
但毒不死只能削弱小王的力量,所以又要净化空气,空气弄干净之后我再进去跟牠打。
就是很迂回就对了。
这只小王不难打。但因为很赌烂所以我也是慢慢用部位破坏去打死他的。
制作小组可能是怕玩家中间无聊,有设计小游戏。
意外的我玩那个小游戏也玩了很久。
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↑全部打到就给你奖品。而且还不用先付什么东西出去。
艾萨克在一堆尸体的房间中玩游戏的状态。
最后一个奖品是能量节点。
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↑给玩家的福利。但很违和。都西元2508年了还是要美女在海边拍照?
如果这边做成什么很特殊的审美观的话我会觉得有趣点。
嗯好吧西元2508年距离现在也不过再几百年。
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↑整个游戏中唯一一个最烦的地方。
就是从存盘点开始连续打怪,死掉就要重来。
要说艾萨克为何没疯,是因为担心女友,生要见人死要见尸(不得不切断四肢)所以才忍下来的。吧?
之后就是打教主最喜欢的那只怪。
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↑我本来以为他是最后的王。
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↑却简简单单就死了。
掉下一个能量节点。这个怪也算是教主喜欢的怪还号称很难死。
却只给一个能量节点好小气。而且后期我钱超多,想要能量节点就用买的,根本不需要了。
而且打完之后剧情就变化了。
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↑嗯?又是我疯了吗?
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↑看完的感想,艾萨克是悲痛,我是:“好喔?”
其实我根本不知道这女的到底是发生什么事要这样?
感觉什么都没解释到?
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↑要打真正的王了。
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↑巨大的王。
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↑对比起来艾萨克根本不会赢。
不过其实打王针对的是部位破坏,所以赢了。
结局就是一副可以出二代的样子的结局。
依照惯例。
游戏中最喜欢图片摆在最下面:
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↑整个游戏中我觉得气氛最到位的地方就是这里。
久违的觉得小紧张了一下。
总的来说很好玩。
只有地图那些麻烦的小地方比较讨厌,视点太近觉得不舒服。
其他都还满不错的。
而且又常常在特价。感觉值得。