※ 引述《Soaz (寿司)》之铭言:
: 我看到有些游戏
: 竟然会因为没有中文化就给负评
: 好像满多款游戏就真的被这种给刷到差评
: 即便有中文化 翻译品质烂也会被骂
: 难道是会吵的孩子才有糖吃吗?
随便列一点杂感,没特别整理过,随便看看。
基本上我觉得因为没中文化给负评太过了,但也在可以理解的范围。
1.翻译品质烂的负评应该是有参考价值的吧
翻译烂给负评,跟觉得游戏做得不好给负评,应该蛮类似的?
2.没中文化的负评:对厂商有参考价值,对玩家没什么价值
因为游戏资讯就有写支援语言,所以对玩家应该是没价值
3.价值观差异
一般我不会因为产品没有什么,而去给他负评。
该有的东西却没做出来,就有可能考虑扣分。
但这其实有点复杂,问题在什么是“该有的东西”。
举个例子:铁板烧店
大部份(假设90%)平价铁板烧店,都是给两道青菜一道主菜,价位都一样。
结果 A店(5%)多给了一道煎鱼。
B店(5%)少给了一道青菜。
那么,因为多一道给 A店加分,少一道给 B店扣分,就是很正常的情况。
反过来如果以 A店当基准,去给其他95%店家负评,似乎不太合理。
问题就在90%的产品都有的东西,就是一定要有的东西吗?
如果比例是50%呢?似乎有些主观的判断在里面。
(steam的极端举例,如果99%产品都有中文化,那没中文化该给负评吗?)
4.负评也只不过是个负评,好评也只不过是个好评。
steam的整体评论其实只是最初步的参考而已,评论还是该看内容
5.看游戏内容过滤游戏: Content-based filtering
看玩家评价过滤游戏: Collaborative filtering
现在的Recommender system好像都是hybrid,两种方式混合的
大概就是看的资讯越多,找到理想游戏的机率比较高。
这是一种要不要花时间跟心力的取舍问题。
6.目前个人选游戏的方式:
a.找75%off以上->选想要的tag->看看细节
b.好评95%以上->看看细节
参考板上的资讯后,觉得总体评价的参考价值也许比想像中的更低点。
方法b 调整成85%以上就去看细节也许会更适合我。
不过这都还是省时间的做法,如果觉得时间够的话,也许把范围再放大,
可以发现一些意想不到的好游戏。
总之,视自己需求去调整判断游戏的方法,应该是比较理想。
7.认真要给评价的话,也应该把售价考虑进去才对。