[心得] Yesterday Once More-Doom(2016)

楼主: Otaval (Tony)   2017-02-17 11:36:36
各位好!!好久没在这里发心得文了!!
其实这段时间也都不断的在蒐集新游戏XD
也破了一些很有趣的Game,但是都没有心力写心得,
直到最近破了Doom(2016)以后,
觉得这款游戏真的应该要向大家推荐(虽然版上已经有很多人写心得文了啦)
好,废话不多说,本文开始!!!
=========文长注意============
先下一首老歌!!XD
https://www.youtube.com/watch?v=YTaWayUE5XA
虽然这首歌很多年轻的版友可能没听过,而且曲风也跟Doom完全的不搭调,
但是这首歌的歌词却和我对Doom(2016)的感觉不谋而合:
"Those were such happy times
And not so long ago
How I wondered where they'd gone
But they're back again
Just like a long lost friend
All the songs I loved so well"
“虽然明明相隔不久,但这些快乐的时光已不再,而我却不知道它们去了哪里
但它们终于回来了,就像许久没有联络的老朋友,每一首歌都是我的最爱。”
-你们是否心中总有一款游戏,
是你当时愿意废寝忘食、冒着被家人骂、女朋友吵架、或者被当掉的风险,
势必要破台的游戏? 或者是第一次接触时让你无比惊艳的游戏体验?
对我来说这款游戏也许很多款,但德军总部3D绝对是其中之一,
还记得小时候玩到德军总部3D的感觉,除了困难以外更觉恐怖,
毕竟当时小屁孩只知道乱射,打开门突然跑出来的德国军犬跟士兵总会让我手忙脚乱,
只好整款游戏不断的找食物跟狗粮(噗
虽然后来长大后才破台这款游戏,但这款游戏真的占据我的童年好长一段时间XD
而后来玩了Doom 1,里面的音乐直到现在我还是觉得经典不已,
好比说E1M1
https://www.youtube.com/watch?v=BSsfjHCFosw
还有每次破关都会听到的E2M3
https://www.youtube.com/watch?v=vVRbEvPvF7A&t=31s
即使放到现在都算是很经典的重金属曲目
(Doom 2没有玩过,所以暂时不提@@)
后来的Doom 3 剧情则是半重制Doom 1的背景,重新回到火星,
一改先前的快节奏杀怪风格,以阴暗的画面及游戏方式创造出了恐怖气氛,
虽然我只玩过枪械跟手电筒可以同时持有的BFG版,
但常常突然跳出来的恶魔还是常常让我苦恼不已XD
这样的风格却也使Doom过去的快节奏风格减慢了不少,
比起来Doom 1反而更引人入胜,
不管如何,最后魔王在DLC中顺利被解决,地狱之门也被关闭,
或许,这款化石也应该要在这里埋藏了,
不!id Software并不这么想,
也因此Doom(2016)留着过去老朋友的骨头,却穿着更华丽的新衣登场了,
而拥有往日情怀的老玩家们,对这款游戏想必也有一定的期待,
实际玩下去之后,却也没让我们失望,
更甚者,这款游戏不论是对新玩家或者老玩家来说,
都是一盘可以满足大家胃口的可口菜肴,
先说说这游戏的开头吧,
我不得不说,这款游戏的开头绝对是我玩过的游戏当中印象最深刻的:
https://www.youtube.com/watch?v=fW6X1TFRvI0
以下是我个人对游戏开头的叙述与解释:
一开始主角从棺材顶醒来,干掉几只僵尸(?)以后,
穿上大家熟悉的毁灭战士盔甲,
接着在旁边电脑萤幕里的NPC开始说话:
“我们可以携手合作,以互助的方式解决这个麻烦....”
不等它说完,主角一把把电脑萤幕甩开,
接着随着游戏教学杀了几只怪物以后,进入了一个电梯门,
按下按钮以后,Doom系列一贯的重金属风格主题曲响起
而那NPC的声音也再度说话:
主角不耐烦的掰手指的当下,在电梯里的通话器如此说到:
“....现在局势已经全面失控,但我保证冒这个风险绝对值得....”
不等他说完,主角一记反手拳把通话器打爆,砰!
正式弹出开头画面熟悉的id software标志显现,
接着DOOM四个大字弹出来,
音乐也在这时候陷入高潮,竟然是E1M1的变奏曲
而随着电梯到达地面,一声霰弹枪上膛的喀擦声和音乐完美衔接。
我 的 天 啊 这 开 头 怎 么 这 么 屌!
这款游戏在Game Awards 2016可以拿下最佳音乐奖绝不是浪得虚名,
而这开头想表达的意思就跟我贴的这个连结的影片叙述一样
"He don't care about the story, he just wants to kill demons."
“他才不鸟什么鬼故事,他只想杀光那些恶魔”
没有人Care毁灭战士剧情是啥,
大家只想要像主角一样奋勇杀敌,
也很明确的表达出这款游戏的快节奏游戏方式,
真的真的一口气喂饱了新玩家跟旧玩家的胃口,
因为这开头很明确的告诉你:
“没玩过Doom1~3都没关系,管他的什么故事,把你看到的敌人都杀光就对了。”
而同时也告诉旧玩家:
“听到那熟悉的E1M1了没有?老朋友真的回来啦!”
一个开头竟然如此用心,这真的是我从来没看过的,
而游戏体验更是不减反增,回归1代的无弹匣系统,
可以把恶魔头扭断的壮烈击杀,让武器更具风格的模组改造,
游戏中后段拿到的二段跳
都让这款游戏的节奏变得更明快,
走位的元素也更加强化,不像很多的FPS游戏只要躲在掩体不时的跑出来射射射,
而是你必须要不断的跑、跳、射,这就是以前的Old School FPS风格,
而毫无疑问的这种风格,玩起来是非常觉得爽快的,
当然,这款游戏为了增加单机寿命,也不得不加入蒐集以及挑战要素,
但比起某些游戏(对刺客教条我就在说你)的血尿蒐集要素,
Doom(2016)的蒐集要素反而亲民许多,
某些旧作的彩蛋以及旧地图关卡也让人莞尔一笑,
音乐部份就不用多说,杀恶魔就是要用重金属配乐,不用怀疑了!!XD
Snapmap的部分则是玩家可以发挥创造力的地方,
机智问答、跳跃关卡、Minecraft模拟器甚至Doom 1 2的全关卡重制,
甚至连德军总部3D的关卡都有人做成Doom(2016)风格,
更搞笑的是还有人做Five Nights at Doomguy
(佛莱迪五夜惊魂的doom版)
不过因为我没有细玩,所以除了上述这些之外,
可能还有很多有趣的关卡我没有发现,等待大家发掘,
至于多人的部分....哎呀我是单机党,管他的XDDDDDD
不得不说,在现今强调多人对战的FPS中,
仍然有一款注重在单机游玩体验的游戏,真的算是清流,
而能够以这样的姿态赢过其他连线FPS拿下最佳动作游戏奖,也算是它的胜利,
总而言之,这款游戏真的很棒!!不论你有没有老游戏情节,都应该要试试看这款游戏!!
谢谢大家耐心的阅读,希望这篇分享可以让大家对这款游戏产生兴趣,
一同从火星杀到地狱XD
作者: chrum (白色相簿)   2017-02-17 12:20:00
推 爽game
作者: user324352 (使用者324352)   2017-02-17 13:23:00
DOOM只论单机方面绝对够格称上是数一数二的洗练之作它完美融合古今射击游戏的元素,以崭新的方式把"战斗"这个元素发挥到极致。并在摇滚重金属风格的游戏配之下成为近年最有狂战气息的FPS游戏*并在摇滚重金属风格的游戏配乐下
作者: oas (GTr)   2017-02-17 15:56:00
推~~~~ 配乐音乐家/吉他手 Mick Gordon 有才华 也算是个鬼才
作者: deepseas (怒海潜将)   2017-02-17 16:16:00
木匠兄妹!!好久没听了
作者: jason32320 (小轩jason)   2017-02-17 19:58:00
请问这款连线还有人在玩吗?
作者: applewarm   2017-02-17 20:28:00
推!
作者: silver00 (Seeker)   2017-02-17 23:22:00
doom音乐真的经典

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