Re: [心得] Hyper Light Drifter - 最美的2D硬派ACT

楼主: sumarai (Pawn)   2017-02-06 07:48:56
※ 引述《yoshimisakae (Sakae)》之铭言:
: 当初在Kickstarter募资的时候就被他鲜艳的色彩给吸引,原本还以为是如纪念碑谷般

: 温和游戏,没想到骨子里却是忍者外传!
: 故事叙说一名浪人剑客的故事,游戏中完全没有任何文字,而是用画面述说整个故事。

: 满象征的黑色猎犬、一次又一次的咳血与恶梦,若不是作者,可能很难精确的描述整个

: 界观,但玩家却能在其中拼凑出自己的理解,或许正是此作玄妙的地方。
: 既然是动作游戏,最重要的便是操作性。Hyper light drifter动作的流畅性完全没有

: 为是2D而打折扣,反而可以说,因为2D的简约,让玩家更能专注在战斗之中。高速的瞬

: 、打击感十足的挥刀、与刀完美配合的射击系统,就算只是清完路边的杂鱼也相当爽快
(
: …杂鱼甚至比王还难缠)
: 游戏中的王更是我最喜欢的一部分(除了东边的蟾蜍君,强点好吗?),就算不是擅长动

: 游戏的我,也能在一死再死的过程,慢慢的掌握王的攻击模式,慢慢的变强,最后打赢

: 成就感更是无以复加。每一次的死亡,都让你更进一步掌握你所操作的角色,不知不觉

: 越玩越流畅,越来越享受每一次的战斗。
: 花了18小时才通关,却还有很多游戏中的谜题还没解开,第一次通关后的Boss Rush也

: 没体验,也还没好好理解作者到底想要呈现给我们的是怎样的故事。我或许还会在这款

: 戏逗留一阵子,享受无名剑客如光一般的奔走,清澈透明的背景音乐以及如诗一般的每

: 画面。
首发路过,只打完一轮
老实说跟原本预期的有点出入
本来以为会是剧情为主的动作RPG
但是打完后发现就只是动作游戏而已
场景设计相当不错,但是深入之后会发现没什么可以逛的地方
互动方式太少了,野外会对主角有反应的npc寥寥可数
破完之后有种茫然感,有种没被搔到痒处就结束的感觉
会推荐给喜爱动作游戏的玩家,但是剧情就见仁见智了
刚买当下会以独立游戏的标准去安慰自己
但是看到其他款独立游戏能兼顾动作跟剧情后,对这款就不是那么推荐了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-02-06 09:44:00
这款的战斗很好玩就是了
作者: Moonshark (鲨子)   2017-02-06 13:38:00
Titan souls表示: 看风景错了吗
作者: darkbuffoon (腹语娃娃)   2017-02-06 20:47:00
兼顾动作跟剧情的能推荐几款吗?
作者: raincole (冷鱼)   2017-02-06 21:35:00
+1 战斗算好玩但也没到神作剧情就ㄧ直看主角吐血而已...
作者: applewarm   2017-02-06 23:02:00
求推荐

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