※ 引述《qoodboy26 (三百页)》之铭言:
※ 引述《xxhenryxx (无火的余灰)》之铭言:
: 如题 虽然这游戏还在封测
: 但是目前玩起来的确是让我蛮失望的
: 这是我个人感觉 并不是每个人都会对这款失望!!
: 我个人虽然不是UBI粉
: 但是近期游戏 除了 刺客教条 我本身就没有接触以外
: 全部都接触过了
: 火线猎杀 基本上就是 全境的动作模组加上FAR CRY的地图概念
: 没了....就真的没了
只能说会失望就是因为对游戏有错误的期待吧...原本的火线猎杀系列就是战术潜行向的...
我觉得有点可惜就是为了搞多人而少了单人战役的精致度
: 开车和FAR CRY系列一样 飘得要命 就连车子开都是FAR CRY那几台(当然有增加新的)
: 地形也和FAR CRY一样 我可以和你说 除非是超远地方
: 不然一堆点 你开车不如选择走路
开车在路上走得时候左右一点就歪超大,但要转湾压到底也只转一点...
车真的难开...
: 除了晃得要命以外(走近路不走大路) 很多地方走路可以走近路 真的就和FAR CRY一样
: 除非是开直升机 要不然真不想要开车
不过真升机真的很令人失望,不像BF系列的控制方式...
: 然后和FAR CRY一样 支线任务很多 随机任务看似随机 都是那几个再轮
: 光是要抢油罐车 我就吐血到不行 这套也一样搬来这边 其他的我也不说了...真的很像
: 不想再暴雷 一定要自己体验这感觉
: 至于动作模组就真的是全境封锁
全境的动画和野镜在细节上还差满多的...
像是镜头切左右的时候人物武器不会自动换手...掩体也不用按空白贴
基本上还是火线的一贯操作吧...敌人AI也比较正常一点
拿枪指AI他们都会有恐慌反应,还有弹道,子弹飞行时间等等要素
而且会觉得和全境像真的挺不可思议的,光是帽T路人的脸能吃10颗9mm手枪子弹就已经是完全不同的感受了...
AI的部分还要再测测看有没什么更进阶的反应,像是MGS在背后用枪指的话可以让他们放下武器
拷问的部分只有特定任务的NPC能进行,也没有间谍游戏断罪(5)那种场景互动拷问挺可惜
takedown好像也没分致命和非致命,对倒在地上的AI开枪也没喷血
: 敌人AI超像 一样开能力要慢慢开上去
: 要开能力 要先蒐集技能点+能力需要的素材
: 要得到武器不是杀死敌人拿到就有
: 你要开到有那武器的箱子 才算是真的拥有这武器 这点和FAR CRY不一样
: 剩下的 就是和朋友一起蒐集素材和蒐集档案(变相文物
: 当初FAR CRY4 是觉得还不错 但是3~4 基本上没变真的就腻得差不多
: 后来又玩了野蛮纪元 因为有改一点点 所以忍得下去
: 现在火线再推出来 我想我是真的受够了 对我而言啦
能力的部分真的设计的不太好,像下挂榴弹,C4解锁...另外就是开放世界潜行的通病
就是潜入地点的摆设不如标准潜行游戏那样好入侵(?
: 这款游戏对于没有接触UBISOFT射击游戏的 我想真的是款好作品
: 真真正正的是一款开放式超大地图游戏
: 尤其是游戏BETA宣称 只开放了二十一个区域中的其中之一(没记错的话)
: FAR CRY 和全境的优点都放进去了
: 但是如果 本身就有玩过之前作品的
: 就目前BETA来看 我想是不太需要入手的
: 因为就是个大熔炉 我还真找不到属于这游戏好玩的点
: 大概最好玩就是和朋友一起聊天耍北烂吧
所以说这游戏的卖点还是开放世界潜行吧,昨天开老兵多人,来的人每个都很高调搞的U国军队出动
卡在路上一直被杀...玩家死挺快的...
还有CB开的地区据点防守都挺差的,配置少都能直接突突突
进攻的时候只要不被AI发现都可以直接和AI队友开同步狙,只是同步狙要技能点满才有一次4人
目前跑下来除了交通工具手感太差以外都挺UBI标准的吧
这游戏推荐开最高难度潜行(゚∀。)
当然中文翻成火线猎杀也是误导玩家吧...