Re: [心得] 冷饭大锅炒 火线猎杀:野境 BETA

楼主: xxhenryxx (无火的余灰)   2017-02-04 17:12:15
※ 引述《qoodboy26 (三百页)》之铭言:
※ 引述《xxhenryxx (无火的余灰)》之铭言:
: 如题 虽然这游戏还在封测
: 但是目前玩起来的确是让我蛮失望的
: 这是我个人感觉 并不是每个人都会对这款失望!!
: 我个人虽然不是UBI粉
: 但是近期游戏 除了 刺客教条 我本身就没有接触以外
: 全部都接触过了
: 火线猎杀 基本上就是 全境的动作模组加上FAR CRY的地图概念
: 没了....就真的没了
只能说会失望就是因为对游戏有错误的期待吧...原本的火线猎杀系列就是战术潜行向的...
我觉得有点可惜就是为了搞多人而少了单人战役的精致度
: 开车和FAR CRY系列一样 飘得要命 就连车子开都是FAR CRY那几台(当然有增加新的)
: 地形也和FAR CRY一样 我可以和你说 除非是超远地方
: 不然一堆点 你开车不如选择走路
开车在路上走得时候左右一点就歪超大,但要转湾压到底也只转一点...
车真的难开...
: 除了晃得要命以外(走近路不走大路) 很多地方走路可以走近路 真的就和FAR CRY一样
: 除非是开直升机 要不然真不想要开车
不过真升机真的很令人失望,不像BF系列的控制方式...
: 然后和FAR CRY一样 支线任务很多 随机任务看似随机 都是那几个再轮
: 光是要抢油罐车 我就吐血到不行 这套也一样搬来这边 其他的我也不说了...真的很像
: 不想再暴雷 一定要自己体验这感觉
: 至于动作模组就真的是全境封锁
全境的动画和野镜在细节上还差满多的...
像是镜头切左右的时候人物武器不会自动换手...掩体也不用按空白贴
基本上还是火线的一贯操作吧...敌人AI也比较正常一点
拿枪指AI他们都会有恐慌反应,还有弹道,子弹飞行时间等等要素
而且会觉得和全境像真的挺不可思议的,光是帽T路人的脸能吃10颗9mm手枪子弹就已经是完全不同的感受了...
AI的部分还要再测测看有没什么更进阶的反应,像是MGS在背后用枪指的话可以让他们放下武器
拷问的部分只有特定任务的NPC能进行,也没有间谍游戏断罪(5)那种场景互动拷问挺可惜
takedown好像也没分致命和非致命,对倒在地上的AI开枪也没喷血
: 敌人AI超像 一样开能力要慢慢开上去
: 要开能力 要先蒐集技能点+能力需要的素材
: 要得到武器不是杀死敌人拿到就有
: 你要开到有那武器的箱子 才算是真的拥有这武器 这点和FAR CRY不一样
: 剩下的 就是和朋友一起蒐集素材和蒐集档案(变相文物
: 当初FAR CRY4 是觉得还不错 但是3~4 基本上没变真的就腻得差不多
: 后来又玩了野蛮纪元 因为有改一点点 所以忍得下去
: 现在火线再推出来 我想我是真的受够了 对我而言啦
能力的部分真的设计的不太好,像下挂榴弹,C4解锁...另外就是开放世界潜行的通病
就是潜入地点的摆设不如标准潜行游戏那样好入侵(?
: 这款游戏对于没有接触UBISOFT射击游戏的 我想真的是款好作品
: 真真正正的是一款开放式超大地图游戏
: 尤其是游戏BETA宣称 只开放了二十一个区域中的其中之一(没记错的话)
: FAR CRY 和全境的优点都放进去了
: 但是如果 本身就有玩过之前作品的
: 就目前BETA来看 我想是不太需要入手的
: 因为就是个大熔炉 我还真找不到属于这游戏好玩的点
: 大概最好玩就是和朋友一起聊天耍北烂吧
所以说这游戏的卖点还是开放世界潜行吧,昨天开老兵多人,来的人每个都很高调搞的U国军队出动
卡在路上一直被杀...玩家死挺快的...
还有CB开的地区据点防守都挺差的,配置少都能直接突突突
进攻的时候只要不被AI发现都可以直接和AI队友开同步狙,只是同步狙要技能点满才有一次4人
目前跑下来除了交通工具手感太差以外都挺UBI标准的吧
这游戏推荐开最高难度潜行(゚∀。)
当然中文翻成火线猎杀也是误导玩家吧...
作者: sate123 (索瑞森拉丁)   2016-02-04 16:43:00
前作不是也战术潜行吗 我还记得是在ps2玩的
作者: SemiAuto (半自动)   2017-02-04 17:16:00
拿枪指人人会怕→FAR CRY 4 也是这样--->所以应该要不怕比较好吗...路上会遇到开车的敌人---> GTA也有阿xD无人机→狗2要救被关起来的人→Mafia GTA 都有有队友可以叫→枭雄
作者: hope951 (分说、不分说、不由分说)   2017-02-04 17:18:00
无人机很久以前火线猎杀就有了
作者: SemiAuto (半自动)   2017-02-04 17:18:00
我觉得你与其说像FC系列 不如说 这游戏就是一堆游戏大锅炒但本来就这样 系统去芜存菁 这本来就是游戏的常态
作者: hope951 (分说、不分说、不由分说)   2017-02-04 17:19:00
火线猎杀是要规划路径攻坚,第一次玩的时候我把它当COD玩
作者: SemiAuto (半自动)   2017-02-04 17:20:00
我记得 黑名单也有类似的东西
作者: hope951 (分说、不分说、不由分说)   2017-02-04 17:21:00
结果惨死...不过你讲的要素很多游戏都有,并不只有远到哭才有
作者: SemiAuto (半自动)   2017-02-04 17:21:00
照原PO逻辑 我想射击类的都九成像了 都要用枪你标题打大锅炒 里面70%在讲FC阿 太小锅了吧ubi类的游戏都很像 习惯了 选一个喜欢的设定就好
作者: hope951 (分说、不分说、不由分说)   2017-02-04 17:25:00
mgs5->开车遇敌人、有队友、枪指人会怕、救被关的人、潜行.....等等都有
作者: SemiAuto (半自动)   2017-02-04 17:27:00
搞了半天原来是跟MGS大锅炒.....还可以再加Far Cry 1, 2 ,3 , Blood dragon 够大锅了
作者: b34mac2 (店長推薦作品)   2017-02-04 18:18:00
游戏名称改成 全境战壕:野境 比较符合游戏性质
作者: Palaclin (忽冷忽热的天气)   2017-02-04 18:44:00
敌人尸体会消失是每个难度都这样吗? 我玩老兵
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2017-02-04 19:02:00
会消失肯定是被气球吊走了XDD
作者: SemiAuto (半自动)   2017-02-04 19:03:00
楼上xD
作者: qoodboy26 (三百页)   2017-02-04 21:07:00
你本来说像far cry的点不是开放世界游戏都这样吗? 巫师也是一堆支线 猎魔任务不是都差不多吗?有追车的更多吧 正当防卫 睡狗 但核心还是不同啊真要说wildlands最缺ubi味的要素就爬塔了吧
作者: samhou6 (好人™ ~SAM~)   2017-02-04 22:55:00
话说开车应该是沿用看门狗系统 看门狗出了名键盘难开车要用摇杆
作者: gn02132810   2017-02-05 01:19:00
看游戏影片第一时间也觉得像全境+far cry,没啥亮点的感觉
作者: HeroNeverDie (路过的野生小薯)   2017-02-05 08:50:00
其实我觉得你可以去beta的网页回报看看,也许他们会注意到(?
作者: sate123 (索瑞森拉丁)   2017-02-05 16:22:00
其实我只是想说火线猎杀前面几代作品都是这种打法只是太多人被其他游戏宠坏,以为硬A一定过..结果灰画面..你说的全境 FC系列 我都有玩,我第一直觉也是跟你一样

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