刺客教条-枭雄
小弟把枭雄连夜破完,
剧情不负众望的屎一坨,从头到尾没跳剧情,尽量100%主线同步,还是不太懂主角姊弟
二人到底在干嘛,现实线整个拿掉也完全不影响,剧情花几句话讲完好像太武断,认真
评论一下。
1. 医药王:
因为做假药跟人体实验所以...阿萨辛出动!(勉强可以接受)
2. 黑帮王:
这个超智障,黑帮王跟主角一起为非作歹了一阵子,只因为黑帮王最后有个环
节会误伤小孩子,主角跟黑帮王决裂,问题是主角整个任务的过程误杀的小偷、暴徒、
流氓、警察,没有一千也有五百,就好像童仲彦在骂柯P道德有问题一样。
至于BOSS战过程也很瞎,黑帮王因为跟主角大吵一架很生气,招集了伦敦的达官
贵人来准备在戏院里面表演火烤就是美味,这种程度的玻璃心,简直可以去应征柯南剧场
版黑衣人了。
3. 交通王:
这个也超不合理,主角自己跑去跟交通王合作,帮交通王杀了一堆商业敌人,只
因为意外发现交通王是圣殿骑士,就打算把交通王杀掉,挖靠勒,在知道她是圣殿骑士之
前,所有谋财害命伤天害理的事情都主角做的,只因为人家是圣殿,所以变成都是她的错
?
4. 金融王:
这个更他妈的扯,圣殿骑士看剧情设定,根本就已经掌控了伦敦的各种物资,这
样的一个集团,去抢银行做假钞到底要干嘛?工厂都十几间了,还去抢银行到底有什么意
义?刺客们才是应该去抢银行的人吧?
尾王也很无聊,因为你是伦敦的圣殿骑士老大,所以要杀你。其他的支线就没特别破了,
以后再说。
谈完剧情我们来谈游戏系统:
1. 黑帮系统:
就是前几代小弟系统的换汤不换药,马车跟绳索毫无反应就是个方便的工具。
2. 双主角系统:
就是有个任务必须姊姊过,有的必须弟弟过,除此之外除了模组以外,没有什
么不同。
关于双主角,再花多一点篇幅批评他,里面姊姊的设定是匿踪暗杀强,弟弟是
单挑、群殴强,问题是弟弟的设定根本没屁用啊!阿萨辛的游戏难度如果不追求100%,
谁来打都可以简单爽过,再怎么不会玩,飞刀、手枪、烟雾弹也可以轻松无双过关,问
题就出在任务老是要求“不被发现”,只要不被发现的帽子扣在那边,弟弟无双再猛有
屁用喔?
此外,两个人还可以用一模一样的武器,搞得双主角系统真的毫无差别,PC版有
的人会改模组,模组改完其实也可以宣称自己是三主角版、五主角版。应该要设计姊姊跟
弟弟有不同胜利方式的剧情啊。
最后再抱怨一下,巫师3的叶姊那么正,代表欧美审美观也可以做出很正的女生,
为什么女主角长那么路人啊?
3. 等级系统:
在阿萨辛里面谈等级就是个笑话,我游戏刷下去以后,教学关卡过完,就开始以
伦敦各行政区先帮派100%为目标,3等的时候去什么西敏区,建议等级9等还不是一样轻松
辗掉?只要暗杀成功,对方1级也是死,100级也是死,变成我虽然技能越点越多,但一直
到全破关为止,都感受不出战斗力的飞跃提升,不对,不是飞跃提升感觉不到,我真的完
全不觉得我在变强啊....(最有用的大概就飞刀可以从带15把到带30把)
4. 任务系统:
黑帮任务第一次过很好玩,第二次过很好玩,他妈的一模一样的内容过了二十次
、三十次,会好玩才有鬼。
拯救童工、杀光黑帮、绑架老大、刺杀老大,不断的换行政区,找鸟瞰点,破完
,找下一个,如果没有本事做出这么多支线,可以不要做啊。
5. 蒐集要素:
改成整人要素好了,宝箱、压花、酒瓶、还有一个什么H错误点,反正每一代都有
的东西,强迫症的折磨系统,花大把生命蒐集完就给你一套烂衣服或一把烂武器,恭喜你
真的配合游戏公司把这么无聊的东西找完。
6. 不爽快的战斗:
虽然刺客教条的核心是匿踪暗杀,但是无聊的时候当无双玩也是一大卖点,二
代EZIO华丽袖剑反击、三代战神康纳战斧干你妈杀爆暗杀流、黑旗爱德华四枪双剑,这代
男主拿手指虎、女主拿拐杖,光武器上的气势就输一大截,打起来也没有魄力,最意犹未
尽的还是康纳,玩到快破关了,看康纳一把战斧开天辟地的斩首、破脑袋还是觉得好痛啊
然后还要再补充一下,这代居然不能甩武器?超级重要的功能居然不见了?我玩
刺客教条花最多时间的就是看EZIO喷袖剑、康纳转斧头、爱德华甩双剑,为什么秀武器的
功能要砍掉我真的想不通。
还记得从STEAM上付款后,等下载的过程,我看一下游戏驴子对AC的评论,很多部份我都
抱持着"虽然我不认同,但还满好笑"的心态去评价,但有一段话的确是说到我心坎里:
“刺客教条宁愿做一部80小时内只有8小时好玩的游戏,不愿意去做一款8小时精彩绝伦的
游戏。”
我认真的去回想为什么枭雄好像该有的都有,但就是搔不到痒处呢?想了很久,我觉得问
题出在三个字“代入感”。
由于没差别的等级系统,玩家感受不到自己在变强。
由于被整个砍光的现代线,玩家感受不出在扮演一个角色。
由于一本道的故事设计,玩家感受不出对剧本左右的能力。
刺客教条这款游戏就像一部电影,玩家用可以操控的方式去观赏他,为什么我们觉得EZIO
三部曲好玩?不是因为操控方式多棒,也不是暗杀多帅,单纯就是以故事性而言,二代的
确是上乘之作,最后伊甸神隔着EZIO的身体对Desmond讲话的那幕让电脑前的我也毛骨悚然
。相反的,枭雄就是中二姊弟两人过著momo亲子台的愚蠢剧情。
再者,历经了这么多代下来,“跑酷跟暗杀”已经不是卖点了,这两者根本就吸引不到人
,三代跟黑旗很聪明的加了海战下去,让游戏有除了暗杀以外的乐趣。问题是枭雄完全没
有任何新系统,老实说我觉得按照黑帮这个主题,这代主打商场经营说不定也不错,一款
游戏同时玩刺客也同时玩模拟便利商店,开夜店、赌场等声色场所赚钱。
那除了追加新系统以外,如何让游戏变得更有深度?如何增加代入感?我觉得就是两个字
“选择”
面对有些任务...
选择暗杀掉目标与不暗杀掉目标会有不同的剧情发展。
可以选择拯救同伴或者是看同伴死掉拿神装。
斥责下属让其他下属士气提高,但同时该下属未来会背叛自己。
虽然批评了一堆,但我还是很喜欢刺客教条,据说下一代是古埃及,还是很期待。
满分十分,我给六分,不是神作,更称不上佳作,但作为一款时间的消磨品,以他的画
面、音乐而言,对得起他的价钱。
以上是刺客教条-枭雄的心得。