我之所以踏入STEAM就是为了玩魔法门X,这代让我蛮失望的
我玩3代已经是25年前的事了...当时还是用5.25吋的磁盘片安装的
我现在都偶尔会想回味一下3代,但X全破后就不想再玩了
678代的话,我觉得6代是最经典的,78代都是基于6代的系统再做一点变化
言归正传,X的除了有几项魔法我觉得比较不一样之外...
各方面的操作及细节设计都很糟糕,更别提很多BUG...
例如某些职业专属的转职任务要进山洞之类的地方
若是你队伍没有那个职业,你连进去都不行进去,而且没有任何的说明
另外光是要移动就很花时间,只能一格一格慢慢走
还限制你依照故事的流程移动,自由性大受限制,没有完成类似新手训练的任务的话
连一开始的城镇你都不能出去...
以前玩魔法门3代时,记得那时年纪小,完全不会玩,每次跨出村子门口...
一出去走没几步就被全灭,还会被全灭的动画(一只龙张嘴把画面吞掉)吓到
法术的部分,我除了火系跟黑暗系都有练到宗师,但有一半以上魔法没用过
NPC除了加经验值、钱、马三个以外,我个人觉得用处都不大
即使到后期开宝箱...里面的物品也都是垃圾...也没有办法附加魔法
(6代水系有个可以让物品附魔,可以提高价值再卖掉,有时也可以附加到不错的属性)
总之各种不合理、不正确的细节设定,让整个游戏相当无趣
除非对魔法门有爱的,不然应该会觉得很无聊吧
至于很多人说Legend of Grimrock跟魔法门很像,但我到觉得除了是第一人称视角之外
游戏的方式跟乐趣完全不同
之前LG2入包我有买,玩了几个小时就不想玩了
LG2是以解谜为基础,加上战斗的设定,但魔法门的谜的部分并不多
魔法门是以任务、战斗为基础,加上很大的世界观与故事构成的
不过毕竟LG2我只玩了几个小时,或许还不够了解他
但至少我认为他跟魔法门是不一样的游戏
LG2的战斗我觉得更爽快 只是手要稍微快一点 职业也有不同
LG和魔法门的战斗概念不太依样,流畅度更好(偏动作)
配法 解谜程度也没有很难 建议可以在耐下性子玩玩看~
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2017-01-28 22:13:00mm那种是魔法皮科幻骨的w 讲自由度其实是把钥匙四处乱塞..
X是试图复古,然后复古方向全错了令人怀念的东西没有,骨灰级繁冗反应倒是很精
作者: antihero (antizeno) 2017-01-29 03:33:00
难得遇到玩过3的玩家 对我来说是美式RPG的启蒙 怀念!
作者:
THC13 (恶魔党头目)
2017-01-29 05:02:00忍不住又想起六代Knightx4的挑战 XDDD
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2017-01-29 09:52:00纯物理遇到物理无效是要怎办www拿枪打吗
作者:
THC13 (恶魔党头目)
2017-01-29 11:00:00有人有写攻略,不过我是没照着玩啦,只试过双牧双法