刚好藉著这几篇文章来分享一些我对游戏营利的心得。
从以前看到在争论置底交易区是否废除,到现在变成是出现大量低价收购高价卖出的情形。
真的满讽刺的。
起初是这样的,有几个人在置底交易区开始大量征求几款游戏,然后数量维持大量,征价时有上涨。
然后就出现了这几篇文章
https://www.ptt.cc/bbs/Gamesale/M.1485267749.A.C37.html (后来才发现的)
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1485269343.A.DB9.html
当时我就有私信提醒steam板主这篇文章有涉及过度营利的争议,需多加留意。
结果才发现他居然已经征到30组xcom2(另外另在他板还有收购),并且发另一篇文继续大量征游戏。
在我印象中,steam板曾经也出现过一个类似涉及大量游戏出入的事情。
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1457254650.A.594.html
从这篇csgo序号转卖文章可知,大家很容易就能察觉到卖价与成本的种种环节。
但有关卖出的前端作业,也就是大量低价收购的部份,这几篇征文看来是首开先例?
不用再提到很多人都忘记ptt是学术性网络,禁止营利。
http://edu.law.moe.gov.tw/LawContentDetails.aspx?id=GL000056
也不用说慈善包明文表示官方不允许游戏序号拥有者销售这些游戏。
https://support.humblebundle.com/hc/en-us/articles/204527298-Top-20-FAQ
https://support.humblebundle.com/hc/en-us/articles/202712380-Can-I-sell-trade-or-use-my-keys-for-promotional-purposes-i-e-Stream-giveaways-
上述提到这些是可以再讨论变通的,为了因应ptt各种需求,即便涉及金钱,在只作为个人用途而非转售,以及非高度营利的条件下,很多板现在都是允许适度的买卖/物品交换等行为。
举例来说,像gamesale板就是规定价格不许高于定价,更不许来信问价。
https://www.ptt.cc/bbs/Gamesale/M.1439740414.A.DDA.html
更有意思的是在gamesale板规第14条中还标示在该板低价收购商品,再于该板高价卖出获利,禁止转卖获利超过15%以上。
好的,我可以确定这些几篇文章转卖游戏的获利绝对超过这个数字(在站外卖出利润70%以上也许没问题)
有人会说卖家有赚利润,买家捡便宜,一百元征rust还是大家先前50元征价高出很多。
绝对不是这么单纯的关系而已。
我这篇文章不是针对原po个人行为,也不是为了阻挡普遍买卖者之间的相互需求,而是要提示大量征求的背后行为会负面地影响游戏生态。
征求者在收购完毕后,会成为扮类似中盘商的角色,提高价格在他方或原地转售。
一个真正的中盘商扮演的角色绝对有其重要性,有许多商品必须要透过这样的媒介进入市场,增加制造者的获利行销,Humble Bundle甚至延伸成为一个有兼具慈善公益的媒介。
但这篇原po并不是真正的中盘商,他获取的利益明显是不均的,并没有相对比例回馈到上游的Humble Bundle公司,甚至是游戏制作公司。
玩家乍看之下仍然是用相对低于原价的价格购买到这些游戏,但实际上中间的这种不对称利益不会回馈到上游,这些利润完全是进入原po自己的口袋中。
为什么会说这样会影响到往后游戏生态,很简单,你做了一个游戏,你付出的成本心力多少自己最清楚,然后有人利用你做的游戏赚取比你还多收入,更不要说以慈善和便宜推广为主打的中盘商努力向游戏制作者争取给玩家更好的机会体验游戏,如今却有人贩卖这些美德获取大量利益,你会怎么想。
游戏是一种创作,很多时候灵感创意是无价的,一辈子你大概就只会看到这样一个创作,凭什么拿他人的心血来获取高额利益。
最后,如果上述哪一点与事实有误,请麻烦指点,我愿意接受指教。
祝大家新年快乐 玩得开心
※ 引述《onlytfgsu (猫头鹰)》之铭言:
: 【交 易 方 式】:
: 站内信先联络
: 再到虾皮开卖场交易
: 五个以下站内信邮局付款
: 【我要购买】:
: http://store.steampowered.com/agecheck/app/252490/
: RUST 200组
: 一组100元
: 【附 注】:
: steam可用(HB包 佳
: 7天内第二篇 没有违反版规吧@@