[新闻] 1400万人同时上线!Steam平台人数再创新高

楼主: baozi (I've Never Been to Me)   2017-01-10 21:23:43
http://game.ettoday.net/article/845673.htm
记者周之鼎/台北报导
PC游戏平台Steam在2017年刚开始就传出好消息,继2015年人数大幅从
500万成长到1000万后,今(1/9)日正式达成“同时上线”1400万人
的里程碑,在今日清晨2时许达到1437万167人同时上线的纪录。
http://cdn2.ettoday.net/images/2264/e2264666.jpg
在今日最受欢迎的游戏中,《Dota2》以单日90万登入次数,单日最高
49万名玩家上线居冠,《CS:GO》以66万次登入次数,17万名玩家紧
追在后,此外上榜的游戏还包含《侠盗猎车手V》、《绝地要塞2》、
《方舟 生存计画》、《Rust》、《文明帝国6》等
http://cdn2.ettoday.net/images/2264/e2264667.jpg
作者: cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)   2017-01-10 21:29:00
只登入Steam不玩游戏有算在上线吗?
作者: FantasyNova (F.N)   2017-01-10 21:31:00
有吧 XD
作者: smallcountry (冰锋冷剑)   2017-01-10 21:32:00
那个1400万指的应该就是Steam登入人数,看图。
作者: FantasyNova (F.N)   2017-01-10 21:33:00
难怪VALVE不做游戏了
作者: mnbv2006 (mnbv2006)   2017-01-10 21:33:00
我每天都挂著啊
作者: katana89 (月月火水木金金)   2017-01-10 21:35:00
带给玩家满满的 大 平 台
作者: dyolf (猫屋)   2017-01-10 21:43:00
蒐集游戏的网络游戏
作者: silverair (木栅福山雅治)   2017-01-10 21:45:00
就算没玩游戏也是开着= =
作者: Dinaya (狄娜雅)   2017-01-10 21:52:00
这是PC游戏重拾市场的里程碑吗XD
作者: RC8377 (Chlomo)   2017-01-10 21:54:00
社交平台
作者: jasop (PapayA!)   2017-01-10 22:02:00
真的是大平台
作者: efreet (Soth)   2017-01-10 22:03:00
可见专家都是反指标,讲了快20年PC GAME市场已死,会被家用机取代、会被手机取代,结果不但没倒还越做越大
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-01-10 22:04:00
挂著也算...
作者: Reconce (ICHIA)   2017-01-10 22:10:00
现在游戏都线上下载,方便很多,不然我也不会入坑XD
作者: james13112 (宇宙级边缘人)   2017-01-10 22:13:00
靠几样游戏不出问题就赚翻了 还要开放游戏干嘛
作者: hinenak (Flaming June)   2017-01-10 22:17:00
要请孙子烧Half Life 3给我了
作者: zxp910608 (橘橘咖哩搭咖啦)   2017-01-10 22:33:00
1400万人的大~平~台~
作者: Porops (猪排)   2017-01-10 22:41:00
全球最大游戏平台上线啦
作者: rainlover   2017-01-10 23:05:00
我很佩服steam做大indie game的策略而他们却收获了不少
作者: r85270607 (DooMguy)   2017-01-10 23:07:00
当年valve找微软合作还被婉拒呢
作者: bluedolphin ( GENAU)   2017-01-10 23:16:00
肯挂著基本上就是steam的经常使用者吧我认为steam应该也在开发提供手游的类似平台
作者: Hocoper (rorough)   2017-01-10 23:33:00
他手机游戏平台开发出来的话,这市场更猛了,希望可以双平台共用,因为有些PC游戏有手机板
作者: mysteria (青羽)   2017-01-10 23:53:00
如果挂机也可以收集经验值就好了...10分钟1exp之类的
作者: bluedolphin ( GENAU)   2017-01-10 23:54:00
还有家机 如果家机的三家愿意开放给 steam的话...
作者: damnedfish (fish)   2017-01-10 23:59:00
家机自己要抽成,干嘛开放给你抽
作者: dickec35 (我不如我)   2017-01-11 00:08:00
本家独占就是为自家获利,当然不可能开放给其它平台
作者: ksng1092 (ron)   2017-01-11 01:13:00
话说回来家机会被pc取代其实也讲了至少10年了xd
作者: reallurker (一个好人)   2017-01-11 01:14:00
挂机太多也吃服务器跟流量啊 也是要取舍PC数位游戏跟三大家机还有手游市场比还是小 只是PC由G胖一家独霸一方 第二名GOG约三成 其他加总不到两成但PC全加总 输三大家机总额 家机又输手游总额
作者: Obama19 (^_^)   2017-01-11 01:29:00
文明五好猛喔
作者: T50 (打不赢二二)   2017-01-11 01:30:00
最会赚男性客群的电商平台
作者: Zerose56520z (罪不在人,在心)   2017-01-11 04:47:00
我每天开steam,BZ,GOG,EA还要跟你讲吗,专家葛屌
作者: pityzero (怜凛)   2017-01-11 05:05:00
就算没玩游戏没特价 都还是每天看每天挂XD
作者: caseyy (网络之狼)   2017-01-11 07:48:00
全球最大游戏平台上线啦
作者: UltraKill (PbQ)   2017-01-11 10:10:00
G胖真的很屌 超有远见
作者: j2squared (j2squared)   2017-01-11 10:52:00
"PC市场正在慢慢萎缩"家机派最爱喷的一句话
作者: CW4 (i like webber)   2017-01-11 10:55:00
PC game的市场2016就被估计超过家用主机了EA差不多是2013年的时候发财报PC是他们利润最高的平台(跟XBOX360、PS3比, 这边非总和)https://goo.gl/8klZY1 有兴趣的可以参考这篇 一堆本来主机独占的日系游戏开始跑到PC上不是没有原因的 至于掌机被手机打趴在更早几年趋势明明很明显的时候讲出来还会被愤宅战
作者: alisha2224 (霂楠)   2017-01-11 11:30:00
如果家机没独占的话,被取代是迟早的,日本家机市场已经萎缩了,现在是手游当道
作者: Page122 (趴机邀两两)   2017-01-11 11:48:00
https://goo.gl/osCxEi 年末的购机潮 哪看来的家机尾缩..日厂放出的游戏都是旧游戏 新游戏还是主机先释出不是吗
作者: impact999 (尘埃)   2017-01-11 11:55:00
只要电竞还存在一天 PC就永远有市场 家机手游无法取代
作者: CW4 (i like webber)   2017-01-11 11:57:00
Metal Gear Solid V、Resident Evil 7和TEKKEN 7
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2017-01-11 12:04:00
https://goo.gl/YZ1xEs 游戏市场营收比例2013家机占31%,然后一路向下,2017预测是剩下24%不是家机没成长,而是其他领域成长的更强势所以相对起来家机占的比率就是逐年下降
作者: CW4 (i like webber)   2017-01-11 12:06:00
还有Dark Soul跟SF V、Marvel vs. Capcom: Infinite
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2017-01-11 12:06:00
http://i.imgur.com/PtN59EJ.jpg 上面连结好像坏了
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2017-01-11 12:07:00
对阿他坏了,补传imgur的图XD
作者: CW4 (i like webber)   2017-01-11 12:15:00
XD 感谢
作者: Page122 (趴机邀两两)   2017-01-11 12:29:00
我知道不少..可以不用再补了..
作者: kuninaka   2017-01-11 12:41:00
TOB也要出了,虽然是旧游戏
作者: CW4 (i like webber)   2017-01-11 12:43:00
啊有人说日厂放出的都是旧游戏.. 我厘清一下版友不一定知道啊
作者: randyhgmac (阿仁)   2017-01-11 13:53:00
不过日厂很多还是怕打到家机所以不放日文老实说我还希望日厂多上些旧的要不然一些系列作品如果没日文也没系列旧作,还是会比较想收主机版实体片
作者: ksng1092 (ron)   2017-01-11 21:05:00
真的强势增长的是手机平板这块,图表里的pc/mac game虽然是增长速度快过家机不过一直都是10%上下。还是说要把mmo加进去?
作者: CW4 (i like webber)   2017-01-11 21:20:00
要把mmo算进去应该说casual webgame跟mmo都要算进去
作者: ksng1092 (ron)   2017-01-11 21:22:00
那为什么这份图表要拆开来计xd
作者: CW4 (i like webber)   2017-01-11 21:24:00
很多游戏市场估计都是把这三块分开看 营利模式跟core games不同
作者: ksng1092 (ron)   2017-01-11 21:26:00
手机与平板合并计好像也没问题才对不过既然都说看市场的时候是要分开看,那怎么说要加进去?
作者: CW4 (i like webber)   2017-01-11 21:29:00
平板和手机的市场应该分开算 不论游戏还是应用app的排行都能显出异质性重点是你硬件是哪一个使用环境... 不然家机还不是ps4和xbox one通算做这种市场分析是要给发行商跟开发者决定发展方向用作参考的懂这种思维很多东西就不用问了
作者: ksng1092 (ron)   2017-01-11 21:38:00
还是要问啊xd 如你所说分开计有其意义,那么加起来的意义又是什么?
作者: CW4 (i like webber)   2017-01-11 21:39:00
加起来就确实是这个平台有这么多市场啊...主机还不是可以分retro games、remastered games、family games、体感游戏去分析,有人做了你就会觉得不能加起来吗?
作者: ksng1092 (ron)   2017-01-11 21:43:00
但是开发者与发行商显然并不是看这个加起来的数据的,那么是谁在看?
作者: CW4 (i like webber)   2017-01-11 21:44:00
你的显然是哪来的...
作者: ksng1092 (ron)   2017-01-11 21:54:00
拿家机数据给一个开发者看,他想吃自然可以开发ps4/xboxone跨平台,拿pc/mac数据给一个mac game开发者看,他想吃自然也可以开发pc/mac跨平台,这样的开发者看到加起来的平台数据是有意义的。可是当你拿casual webgame+mmo的数据给casual webgame开发者看,他看了能干嘛xd
作者: CW4 (i like webber)   2017-01-11 21:58:00
平板和手机我解释详细一点 有比较多的使用经验就会知道平板app运用会是在可以安稳放置的环境、体验较不中断跟需要清楚阅读的情况多一些mmo的玩家转玩casual games的成本低...^web玩家人口不是一块不会变动的东西 casual web games吸收的一部分就是成年变忙的原pc gamers 或者家里有成员会准备pc玩核心游戏但是口味不同的人
作者: yoyo93215 (大五)   2017-01-12 06:54:00
电综二板的味道
作者: isken1226   2017-01-13 22:20:00
没想到天农还真多呀

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