[攻略] Banished Moutain Men 成就指南

楼主: ACatMews (ACatMews)   2017-01-09 20:59:38
巴哈网页好读版:http://goo.gl/ph6oW1
前言
要我以一个生存游戏+城市建造不算新手玩家的自己来说,
其实Banished很人道了XD,这游戏不难上手,我下面再慢慢说给读者听。
(由于我玩英文版,因此以下部分单字使用英叙述)
成就条件
严峻气候+小地图+山脉地型( harsh/small/ mountains),连续20年总人口50人以上。
证明图
http://imgur.com/a/EZiyT
攻略指引
(1) 第一年:
教你一个玩游戏的技巧:举凡看到时间会流逝的游戏,按暂停还可以移动画面时,
就要优先按下暂停,先把附近看清楚再开始玩,
而不是一边让时间逝去一边慢慢看周遭。
把面板都开一开摆好(这点是我看人玩的VOD学到的,以后我玩游戏都会这么做),
才能随时随地搞清楚城市的动向,而非开开关关。
然后把建筑物按照先后顺序盖一盖
(先盖的会先建造,鼠标先框选的会先采集,所以框选方向以及先后顺序很重要,
increase priority 只能选一个最优先,不能改变所有的顺序)
先盖Gatherers Hut 再盖其他的,
没要立即建造的建筑物都按暂停(只是为了先安排好空地相当重要),
然后马上开采周边资源,不要把Gatherers Hut 范围内的树砍掉就好。
只要有一间屋子有足够柴火,其他人冬天即使没地方住也可以去那间屋子暂时取暖,
但建议还是让大家都有地方住,因此(困难难度)盖四间木屋。
在下令采周边资源之前,先建造一个stockpile,
然后摆好wood cutter + forester lodge 的建筑位置,
你要先把上述这些位置与动线都规划好,再来才按下开始游戏(路不能按暂停,因此先不要马上修筑)。
劳动者并不是闲著没用的,很多事情要他们先前置作业,
你的其他职业工作者才会接手开始做,
例如:劳动者要先把材料都放好,建筑工人才会开始盖。别问我为什么这么智障,这游戏设定就是这样。
此外,你要放些人当劳动者,有人因故死亡时,劳动者才会立刻自动替补那个职位。
(2) 活过第一个冬天后:
随着人口增加,你需要加盖补鱼和狩猎,顺便增加食物多样性(影响健康值最主要原因)。
tools数量看似足够,但马上就会短缺,
因而立即建造black smith,由于材料是logs和iron,
因此预先规划好的Mine要放置附近,并将铁匠铺放在stock pile的旁边,这样才会有效率。
接着,stone 和 iron马上就会不够,你会开始发现要到很遥远的地方搬资源,
且会遇到两个瓶颈:
人民走到一半,若路上没东西可吃却饿了,或冬天走一走太冷,就会返家,永远到不了或低效率 ->
所以在这游戏玩得下去的玩家,都是慢慢拓展,让人民饿了冷了随时可以很快就解决,然后继续开拓,而不是一次拉很长的线,东西全部在原点。
开采目的地资源后,不知道为啥采得很慢 ->
很多玩家并没有花心思去观察原因,所以玩一玩就玩不下去。
这现象是因为他要先搬回stock pile存放,所以你应该一边慢慢拓展时,
一边就近盖stock pile(s),这做法的另一个好处是,你要越拓展越远时,
要盖新建筑物,就不用从原点搬运材料过去,可以直接从最近的stock pile拿。
仓库要盖在食物来源地点旁边,这样市民工作时才可以马上把食物放进去,
然后转身继续工作,因此每个生产区都要一个仓库。
住家要紧邻/环绕Market,market运送资源给市民用,
依照人口比例编小贩数目,他们会去仓库拿食物回来放在市场,
市民就不必很没效率地挨饿时走到仓库自己拿,还可能造成每户拿走的食物量不同,“朱门酒肉臭,路有冻死骨”。
这游戏很重要也很有深度的一点是大局观,
在这游戏中,你10年前的一个举动,会导致10年后的崩盘,蝴蝶效应的代表。
你今日的工具短缺 -> 生产下降 -> 饥荒 or 全村冷死,或是老年人口比例过高 -> 后代不够 -> 灭村 or 过度生育 -> 粮食跟不上 -> 全村饿死,
都不会是上个季节或前一年造成的,而是你在游戏中好几年前的某一个决策点出问题。
很多人觉得这游戏很难玩,是因为他执行他的“政策”之前,从来没想到几年后。
我是以下各自为一区(可利用交界处最大化利用土地):
Gatherers Hut + Barn + Wood Cutter+ Forester Lodge + Stockpile (人多后再加Herbalist)
Hunting Cabin + Barn
Black Smith + Mine + Wood Cutter + Forester Lodge + Stockpile
狩猎在平原空旷地or森林中会有较高获利,有房子挡住就会降低获量;
采集需要成树,幼苗是不会有东西可采集的。
回到先前说的,stone 和 iron马上就会不够,而你不可能拓展那么快(会导致灭村),所以我建议开矿。我知道很多人用贸易,但我遇到的难题是:我下订单了,海上商人却带很少的量,甚至没有。
最后,我看到reddit上有个人说他用8人采矿+ 1铁匠,就自己开始尝试不要按照系统设置的满编15人,我实验出来的是:工具快短缺之前就要大局观开始防范,让6人开采iron,mine的旁边或对面要有储物堆以及铁匠,然后要有劳动者马上把采出来堆放地上的iron搬过去放,这样效率才会高。
stone在工具短缺期先不要急着开采(所以玩这游戏凡事不能没了才要开始做,会死得很难看),等到解决工具问题后,派8个人去采stone(quarry盖了就无法被拆除,会永久损伤地形,务必慎选地点放置)。
我这次是两边各3~5个人,看工具以及其他情况调整。
这两个工作地点都很容易发生意外死人,采石场死亡率更高些,可是除非你很衰,否则我不觉得这和你到大老远搬资源比起来,会较容易让你灭村。
(3) iron 与 stone 有稳定收入后
此时会开始有几个潜在问题(有些玩家并没去解决或没发现,导致之后灭村,灭村后也没分析原因,用同样方法重玩,然后多灭村几次,说这游戏很难玩XD):
人口老化 ->
这是最容易被发现的问题,你需要盖新房子。
这游戏的房子数量是控制人口的方式。
若没有盖学校让他们受教育(不要太早开始,否则到18~24岁才开始生产,你初期劳力会不够),
10岁就可开始工作及结婚生子,但一间房子只能有一对男女主人,也就是第二代到了10岁时,
你要帮他们盖新房子,他们才会搬过去结婚生子。
但要注意,每间新房子都意味着要有更多资源才能支撑他们活下去,所以你要同时提高 firewood 和 food 的产量。
不要一次盖太多,你会因为粮食产量跟不上,最后整村饿死;也不要等到人口都接近老年才盖,当他们过了50岁左右,很可能会年迈无法生育。
很多新手会面临的问题是,上一代或鳏寡占著房子又不会生育。这游戏中,年龄相仿的一男一女会住一起,教读者我的原有房子乾坤大挪移方法:就是先按暂停,多把几间有未婚男女的按升级或拆除,等他们没家后按取消暂停,然后立刻再按暂停并每间房子都按reclaim,然后继续游戏,你就会发现有些老人流离失所(他不会因此死掉,只要所有房子都firewood,他觉得受冻时,会随时去取暖;若有老年丧偶的,他们会住在一起,就不会有人无家可归),而新人搬进去住了。
到了中期,若石头资源充足,新屋时直接选石屋,并把旧木屋都升级成石屋。
只要有老化与出生率的问题,就不会有静态平衡,你只能动态平衡,如果你什么事情都不做,就是灭村的开始。
粮食产量下降 ->
第一种是你拓展到较远的地方,但你把他们的家盖在原点,因此去新工作地点的居民花很多时间在走路。
第二种是你没在新工作地点盖barn(因此老玩家多半都是一次建立一个不只一种粮食的产区,最大利用barn),所以他们每有收获/收获(在中文中,这两种动词
代表两种不同的食物来源)时,就必须回到原点放食物。
居民不走你铺的路 ->
不是他们笨,是你铺路的问题。我大约有至少50%的居民都会走在我铺的路上,
因为我不会为了美观或随兴去铺一条很远的路,这样他们会默认抄捷径还比走你那条路还快。
健康指数 -> 食物多样性 >>>>>> 草药
幸福指数 -> 水井/ 工作离家远近 / 有无受教育/ 多少人无家 / 一次接受移民数量 (后两个听说的)
解决上述那些潜在问题后,你会开始需要market,这可以解决粮食分配不均与食物种类分配不均的问题,
除此之外,还可以让某些工作者在当产区的原料用完时,不必自己花时间跑去其他原料产地拿。可是这并不代表你可以把barn都拆除,你在工作地点仍然需要barn或stock pile。
每一区都要盖水井。
这边顺便提一下我说这游戏很人道的原因。我以前玩监狱建筑师时,有一次我忘记在厨房装灭火器,结果就烧得一发不可收拾,把一大群囚犯和监狱人员都烧成尸体躺在地上,我只好reload并装灭火器,心想这下总没事了,
结果是另一头烧起来,下场一样,我只好又reload改成两边都装,这一次胸有成竹,结果你猜怎地?变成断电......。
你跟我说监狱建筑师没有判定如何发生灾难的AI,我不信!
反观Banished,我刚开始玩时习惯不好,都没盖水井,外加放任90%食物在同一座谷仓,
结果那区着火,把粮食全烧了,然后人民纷纷饿死,幸好我几秒前才存盘,
于是就reload,结果他像其他多数游戏一样,是真正的随机,这次没发生任何灾难。
此外,Banished是很难得火灾不会烧死人的一款游戏。所以我真心认为很人道(笑)。
(4) 建学校,开启良性循环
进入游戏中期后,有余裕/手头宽就必须盖学校发展教育,因为受过教育者的产量是文盲的双倍,大局发展来看差异很大。学校的另一个好处是可以控制人口,让他们不要太早生育(学生身分,即使结婚同居也不会生产)。若你短视近利,想用人口数量弥补生产质,根据我的经验,又是灭村的开始。
已经去工作的人即使在学龄也不会变成学生,只有学校盖好后还是child的人,10岁开始会入学(我目前看到18~24岁毕业不等)。
等你的居民普遍都受过教育后,你会发现产量天差地远,瞬间全部东西都盈余。
(5) 海上贸易
畜牧(游戏中为圈养方式)有三种--鸡/牛/羊,
非easy的难度都要靠trading post跟商人以物易物(我试过买一只也会繁殖,但我觉得风险太大,建议还是买2~4只),
因此一旦食物足够自己人口吃,就马上盖,
开启贸易(trader的工作是会去搜刮民脂民膏(笑)放进交易所,因此人越多搜刮越快,
但你的居民即使饥荒饿死也绝对不会动手去拿交易所里面的东西,所以traders拿多少你要注意一下。
我自己是trader初期一个人,中后期人力资源过多都在idling时,才多派几个去当),
先从鸡开始养,这是最好养的,很快就可以拓展到第二个牧场(新手教学有告知你什么情况下家禽家畜会被宰杀,你自己先去看一下);
也不用养太多鸡,留点人手和空间给牛羊,这两种属于长期投资,初期不建议投资;繁殖较慢,但一旦繁殖满后,会为城镇带来很高的效益。
我个人特别偏好羊,繁殖感觉起来比牛快,又会产羊毛,可以与皮革(来自鹿或牛)交替当成衣服原料,初期哪个短缺时就用另一种继续纺织。
新手教学居然没教怎么split(所以我才说这游戏教学做得很烂,不是什么要让玩家摸索),首先你的鸡/牛/羊要多出你所设定的原牧场容量最大值,接着要再盖另一个牧场,要选跟你想分出来的一样种类的动物,然后去原本那个牧场按split,就会分一半过去新牧场(别忘了再派牧人过去)。
只是在harsh条件下,我个人建议农业到大后期太闲再搞,优先发展畜牧。我个人偏好先存好物资购买至少两头绵羊。
如果你是medium难度,有发展农业的话,人力资源还不够你让他们整天闲晃时,
提供你一个技巧:
summer ~ late summer如果到达8x% ~ 9x%,就点harvest(不点的话他们也会自动在early autumn开始收割),务必在late autumn 或 early winter 下雪之前结束所有收成,以免浪费食物;
接着,我会下指令调度农夫在冬天时帮忙其他事情,但非常重要的是,late winter融雪时,就要确保所有农夫恢复身分并且回到农田附近,以便early spring马上下田播种,否则会影响产量。
作者: flyingwhale (____)   2017-01-09 21:04:00
标题建议改成 [攻略] Banished Moutain Men成就指南.
作者: nh60211as   2017-01-09 22:35:00
大T修改标题
作者: smallcountry (冰锋冷剑)   2017-01-09 22:39:00
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作者: qscNERO (请叫我达文西)   2017-01-10 08:07:00
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