Re: [闲聊] 魂(Souls)系列考古

楼主: xxhenryxx (无火的余灰)   2016-12-29 06:26:33
: 推 timboy512: 你说法跟某H相悖喔 他说黑魂是恶魂的精神续作喔 12/29 04:56
: → timboy512: 究竟是正统续作还是精神续作还是你说了算啊 光听名字 12/29 04:59
: → timboy512: 我只知道是两个不同游戏欸 12/29 04:59
解释了一堆 你还是纠结名字 然后讨论续作问题
都已经明白和你说出 源头是个怎样的游戏 也和你说过他的系统
并和你说过 PC没有 要整个玩要从PS3开始
结果 你纠结名称 和 续作
而且我贴的文章你有看吗? 连结都给你 魂之父都跳出来说二代大致方向都他定的
而且他也没离开过黑二团队
说真的 和你解释再多也没用啊
我都附上连结 连二代的访谈都帮你找
真无奈
都和你说因为不能继续使用这名称 所以才改名叫黑魂的
不然他妈就会叫恶魔灵魂2啦 要是是这名字 是不是你就爽了??
然后你一样玩过恶魔灵魂3(黑2) 跳出来说这游戏超烂 根本和上一代不一样
解释那么多 他妈的只玩过一小时 然后就自以为很了解
只能说魂系列就出在PC是原罪啦 因为没有源头 而且又被迫改名
所以不过是某一代 回归原本系统 就被嫌
黑就会黑到底啦
破不了就是游戏烂 2014金摇杆奖最佳游戏他妈得假的
拿个后面出的代数压前面
阿不就好棒棒?
我举个例 浅显易懂的例子啦!
原祖洛克人很难 你现在就是玩了X4和X5以后 没玩过原祖洛克人
结果出了一个X4.5 这个X4.5用的是原祖的系统
为啥没有集气 然后不能滑垒啊
还没有装甲可以用 好烂喔 这游戏
但洛克人会因为后面有X系列 所以出了一款 和X系列不一样
用原祖的系统做的洛克人 叫做洛克人X4.5
而且都是稻船参与制作的游戏(团队还没变欸 只变监督)
就不再是洛克人?????????
然后正因为被宠坏了 后面可以各种爽打
结果关卡不能用原本的集气 滑垒蹬墙跳的打法就在哭
并不知道的是 这游戏原本就是这样的游戏 是后面简化了
然后再说 这个X4.5 和X4 X5 比根本垃圾
就只是 洛克人被改名 变成 X系列 然后 某一代做成原祖的系统罢了
那你洛克人 变成洛克人X 是不是就有人担心 会不会不是我认识的洛克人
那制作人当然跳出来说 这是和原本洛克人差不多的东西 精神续作啦
后来出的X4.5 用了元祖的要素更多 难道不是真正的精神续作吗?
结果就是 大家被宠坏 X4X5太好玩 X4.5用原祖系统 新加入的玩家承受不住
最后说X4.5超烂 然后老玩家开始在心里笑 这才是真正的洛克人应该有的样子啊!
之后新玩家发文抱怨 X4.5是三小 根本垃圾
洛克人X系列 和原祖洛克人 我光是听名字 根本就是不同的东西啊 操!
X4.5做这样还敢说自己是洛克人X系列喔 呵呵 烂透了
作者: zuique (罪客)   2016-12-29 06:31:00
上次我为了一个人不睡觉是去年,她是我女友你竟然为了他不睡觉XDD
作者: gn00291010 (居恩)   2016-12-29 07:11:00
黑2烂的原因不是像恶魂 撇开自我参照不谈 偷渡最像源头所以赞的概念实在不可取
作者: ccode (废柴)   2016-12-29 08:35:00
黑2原版不知道,但原罪哲人不算差吧,只是前面是黑1...
作者: sujner (纸与蜡笔)   2016-12-29 09:23:00
黑2问题是在怪物配置上不像黑1跟恶魂这么有巧思 而且首创用围殴提升难度这招 本传部分的BOSS也没什么可取之处 加上跟在黑1后面 失去了超强的立体地图 剧情又没有直接延续
作者: timboy512 (提姆男孩512)   2016-12-29 09:28:00
源头是什么你说了算 棒棒 精神续作你在怎么护航也不会变成正统续作 不能沿用名字 原因也是你在讲欸
作者: sujner (纸与蜡笔)   2016-12-29 09:28:00
才被砲成渣 但DLC改善了BOSS和立体地图这2点 BOSS不像本传很多充数的王 个个有来头和背景故事 而且重复感很低 不像本传光巨人类的王就3只可打 弱点还都是阿基里斯腱 给人一种只是换个模组的感觉(不过这三只都大有来历就是了)立体地图的部分 黑2DLC透过为数不少的高低变动机关和电梯
作者: donvito (CryFather)   2016-12-29 09:37:00
玩一个小时就退款的你跟他认真XD
作者: sujner (纸与蜡笔)   2016-12-29 09:39:00
找回了空间感 不再只是平面的推进 所以DLC可玩度很高2代刚出时个人也是有诸多不满 但自从3代发售后 我才发现是黑1跟恶魂太过优秀 只不过黑2是接在黑1之后 变动又很大,不同(崭新)的设计也不少 总监又是挂别人的名字 才被砲比较惨 黑3其实也继承不少黑2的问题点 但讲的人就相对少了至于黑魂2像不像恶魂 以我个人体验来说 黑1比较接近恶魂2恶魂地形设计的巧思 黑2,3几乎看不见 气氛渲染力也有差而这些正是恶魂好玩之处至于死掉扣不扣HP、吃草滴石这些 充其量也只是游戏机制整体感个人觉得比较重要 黑1跟恶魂可以挖一堆故事 那种细腻度才是故事成功的关键 黑2黑3路边常会找到一些破坏一体感的东东 这点上此两作也输前者蛮多的
作者: FenixShou (屁豪(我是蘿莉控))   2016-12-29 10:29:00
这里不是steam版吗-.-
作者: Ghosta   2016-12-29 10:50:00
你被他拖去钻牛角尖了
作者: VISprout (BestViTW)   2016-12-29 11:26:00
有的人就是喜欢断章取义,而且自己的言论会打自己的脸会反的还是会反,有的是无脑反,有的是有脑反,这个明显是无脑反的,感谢原PO考古科普魂系列起源
作者: surolanter (苏洛:Q)   2016-12-29 12:48:00
被三行字弄的不睡觉 给你一推.....
作者: gn00291010 (居恩)   2016-12-29 12:55:00
推sujner愿意花时间回应 除了原罪哲人的部分之外都跟我的心得一样(没玩原罪哲人) 此外黑魂2之所以为人诟病的理由 还有那不知所云 就算是东拼西凑也难以拼成一个故事的剧情 以及只使用一次的许多机制(敲墙 怪物开门,推倒树当桥 火烧风车等) 仅使用一次就丢弃 这种游戏体验是很糟糕的
作者: sujner (纸与蜡笔)   2016-12-29 13:12:00
黑魂2故事是拼得出来的 剧情整体上来说是透过该地不同时间、不同国家、不同王之间的事件 来描写不死人诅咒的悲哀和无奈 以及对火与灵魂的渴望,会给予王者怎样的影响讲的都是一些哲学面的意涵 汎克拉德讲的话就很有这种味道让人似懂非懂的这样XD1代则是史诗级的庞大故事 偏重的主题是在谈远古到现在历史怎么演进 还有玩家在故事中是什么脚色3代则是延续1代 讲的是末世王朝的衰败故事(还有不少前作加进来的小人物故事)跟2代比 1,3代的剧情就是想讲的主题 2代的剧情比较像是引子 想讲的则是背后的东西 叙事方法不太相同
作者: Ghosta   2016-12-29 13:28:00
2代剧情很丰富阿 有爬文整理思绪的话XD
作者: sujner (纸与蜡笔)   2016-12-29 14:02:00
黑2跟1,3不同 并不是一个整体的故事 许多只是单一事件、过去发生过的事情 如果要把所有东西都串成一线 那当然有困难
作者: henrygod (出家人不近女色)   2016-12-29 14:28:00
开始在硬掰了 真的很难看拉某512宫崎英高本人就亲自说了 自己看不懂中文 硬要玩文字游戏掰的真的很难看拉 证据都摆在你眼前 你却装作没这回事同公司 同制作人 名字也没差很多 硬要说成不是续作你真的非常好笑耶某512
作者: re340 (Manigabee)   2016-12-29 22:10:00
姜太公
作者: nyo812 (nyo812)   2016-12-30 16:16:00
二代围殴不是问题 围殴+粪操作真的会让人火大

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