[闲聊] 莱斯垃圾话13 - 13号星期5 游戏介绍

楼主: Lice0424 (Lice)   2016-12-27 19:34:18
提醒:文章内有提到剧情部分
虽然电影好像比我还老了
   还是设个防雷页
文章好读版:http://game.udn.com/game/story/10451/2194713
影片好读版:https://www.youtube.com/watch?v=UbXLb0d-Dx0
Steam:http://store.steampowered.com/app/438740/
  哈囉,你好,我是莱斯。今天要介绍这款游戏叫《十三号星期五》,这是一款可以八
人同游的鬼抓人游戏。鬼抓人游戏,其实说穿了,就是以恐怖内容为主体的竞赛游戏。
鬼抓人类型游戏简介
  鬼抓人和一般竞赛游戏不太一样,像是英雄联盟、斗阵特攻这种,两边是同样的出发
点开始,鬼抓人不太一样,分为人鬼两个阵营两个阵营的强度、能力,甚至是人数和目标
,都完全不一样。
  人类要逃避鬼的追杀逃出地图,
  鬼则是要阻碍人类,杀他全家。
  鬼都是占少数,通常只有一个;人类大约是三四个人以上。《十三号星期五》更特别
,最多可以七个。
  其实这类型的游戏很多,除了当红的DBD(黎明死线),还有出过很多其他款,像是
White Noise(鬼噪声),Dead Realm这些都是。为什么特别拿十三号星期五这款出来讲?
  因为这款声势浩大!强大的IP唤起杰森迷,在BETA的这几天,不但抢下TWITCH前五名
,还满长时间占住第二名,只输英雄联盟。
  为什么《十三号星期五》这么红?应该有满多人都知道,这是由系列电影改成游戏的
作品。
  这款在出之前我就有在关注,除了小时候有看过他的系列电影以外,我自己还有珍藏
一件杰森外套,外套拉链拉起来可以Cosplay杰森,在BETA这几天实况的时候,还有穿这
外套起来整场杀人。
  这次BETA可能满多人还玩不到,这边就介绍一下游戏怎么进行。
《十三号星期五》的游戏进行方式
  进入游戏后,房主可以指定一个人当鬼,也可以不要指定,让系统随机一名,剩下的
玩家可以透过不同的方式逃出。这和其他鬼抓人游戏不同,像是黎明死线就只能修理发电
机后开门,或是等人死光了走下水道;但是《十三号星期五》这款不一样。
  目前只开放一张地图,就在杰森溺死的水晶湖露营区,你有两个方式可以逃出,一种
是叫警察,一种是自己开车。
  叫警察比较简单,修理随机出现的电话箱,修理好之后打个电话,警察五分钟之后会
在随机出口,直接走到出口就算逃出。
  开车就相当困难,车子有两台,两人坐和四人坐,你要找到汽油和电瓶来修车,修车
的时候要按QTE,而且还要找到随机出现的钥匙。钥匙应该每场是两把,藏在某一间小屋
的某个抽屉内,凑齐修好之后,然后把车子开到任意一个出口就可以。
  也有可能你辛苦冒着生命危险,放上了汽油修理了电瓶,结果车子被找到钥匙的小王
八蛋开走,这种状况很有可能发生的,我自己就碰到好几局。
最大的原因可能是因为,我就是偷开车的小王八蛋。
  因为跟汽油和电瓶比起来,钥匙没有很好找,所以我每次找到钥匙,怕人家灌完汽油
修好电瓶,就自己偷开车不等我。我钥匙都放在身上最后才去,然后我就是,自己开车开
走了不等人。
杰森如何抓人
  和一般鬼抓人游戏不一样,这部分我觉得很忠于原作,很厉害。杰森走路和跑步的速
度比人慢,可是可以传送和瞬移。这两个差别在,传送是直接传到地图的某点,瞬移是直
接在画面上超快速的移动。
  就跟看电影一样,你总是看到杀人魔在你后面慢慢走在追你,一转眼他突然又莫名其
妙出现在你前面。以前我看电影都不知道为什么,现在玩了电动我终于知道了。一切的谜
底都解开了,真相只有一个 ── 原来杰森会超能力!
  这款真的是很忠于原作的作品,除了在水晶湖周围的景色以外,杰森的外观和能力也
算是满考究。
  先讲一下电影的剧情。杰森一开始是小孩子,在水晶湖溺水,可是辅导员在打炮没有
去救人,他妈妈知道后很不爽,就开始到处杀人。这告诉我们制造小孩子,没有比拯救小
孩子来的重要,会惹出杀身之祸啊!
  电影结尾他妈被杀了,头被砍下来。游戏的每一场结算结尾,也会有他妈妈被砍头,
头放在桌上的致敬画面,跟电影几乎是一模一样。
  后来~原来杰森没有死,在森林中长大,长大之后他开始复仇。一开始他还没有戴上
面具,只有块破布绕头,眼睛挖两个洞这样,游戏中就有提供这样的杰森造型,而且还有
搭配不同的能力。
  杰森到后来才开始带面具,因为是溺死的,所以杰森在水里移动速度较慢,这个也有
做出来,我觉得很有心(闽),他穿的衣服、裤子这些也都是跟电影一样。
  后来电影有一集,杰森因为杀不死,主角们用锁链绑住石头,把杰森丢回水晶湖,面
具也被砍破。这游戏也有做出来,也是一只不同的杰森角色。因为后来杰森又从湖里面爬
出来,这表示杰森怎样?杰森在水里有练过。所以你选这只杰森,他能力上水里移动比其
他杰森快,但是没有办法在路上跑步。
  这不论是外型,还是能力都是有考究,甚至杰森杀人的终结技,也都是他在电影里面
出现过的画面。这不要说是杰森迷,只要是有看过有印象的,都会觉得,唉呦!酷喔!
《十三号星期五》的游戏性
  接下来聊一下游戏性,我人鬼都有玩一阵子,然后DBD也是玩满久,不免就会拿起来
比较一下。
  这其实就满DBD LIKE的游戏,DBD是修发电机后逃出,《十三号星期五》就提供修电
话和修车两种,然后拖满20分钟到天亮也算逃出。
  打电话叫警察会需要先修电话箱,电话箱的位置是随机房屋外,修好电话箱之后要进
房打电话求助,五分钟之后警察就会赶到,人类要到随机出口才算逃出。如果电话箱修好
了没马上打电话,杰森可以把电话箱打爆,要用的话就需要重新修理;想开车逃出,人类
要找到随机出现的汽油和电瓶,把车子修好之后,要找到一把随机出现的钥匙才可以开车

  而且虽然对人类来说是随机位置,不过玩鬼的玩家,地图会直接出现随机电话箱的位
置,车子不论是还没修好,还是行驶中,杰森都可以在地图上直接看到。
  这其实还算满合理的,毕竟你是游客嘛!杰森都住在这边多久了,他当然知道电话在
哪边。
  玩鬼的要到处去破窗破门布阵,要开车出去就比较难,因为车子撞不死杰森,只要撞
到杰森会直接停下来抛锚,所以杰森一个地图传送很好挡车。
  玩人类的流程大概就是:找电话箱、到处去屋内找资源;因为杰森不能走窗户,只能
走门,所以进门后要考虑把门锁起来,接着把窗户打开从窗户进出;然后就是不停地翻东
西,试图修理电话机和修车。
  玩鬼的流程大概是:传送到屋子附近,破窗破门;扫描冷却好就开扫描找人,如果人
在附近会直接有轮廓,找到人就用瞬移抓人,没抓到就慢慢追耗(人类)体力。
  因为有扫描的关系,所以人鬼互动的频率会很高。不过让人比较不习惯的是,杰森的
行走和跑步速度超级慢,杰森跑步比人类慢跑还慢。人类可以大跑和慢跑,杰森比慢跑还
慢,所以这会让鬼抓人中间的互动有点无聊。
  这边顺便讲一下,《十三号星期五》角色之间的属性差满多。DBD把角色差异做在天
赋上面,这款把角色差异做在基础数值上,有分镇定、力量、智慧、幸运、耐力、速度、
潜行:
镇定高的话,比较不容易被恐惧,如果不幸被杰森抓住,也比较容易挣脱。
幸运可以提高武器耐久度。
力量高战斗时,比较不会消耗体力,而且武器的伤害会比较高。
高智慧的角色,修东西比较快也比较简单。
潜行高的比较不会发出声音,而且杰森感知的时候,比较不会被扫描出来。
  这部分是卖点重头戏之一,因为一定会想像说会有不同build,不同玩法。有的人可
以靠高潜行角色,配天赋打潜行战;有的人靠高力量之类的配法,和杰森正面对战,或是
保护队友;有的人就靠高耐力高速度来打游击。一定是会这样想的吧?搭配特性和天赋。
  可是目前的平衡状况是,高潜行太危险了,因为是机率不被扫出来。杰森的感知冷却
很快,他第一次扫到你,先地图传送靠过去,第二次你机率躲掉感知了,可是你自己没办
法确认有没有躲掉。而杰森玩家的角度是,他第一次扫到了,第二次突然不见了,他当然
知道你还在附近,等短短几秒再扫一次就好了,你还是要现形。
  武器保护队友这个好像不错,但是武器其实满难用,前置动作很大,挥动武器中、后
动作也很大,而且方向和距离的判定很严格。
结果这几天最流行的BUILD是什么?就是高耐高跑风筝流。
  因为不论是人、鬼,角色会需要等级解锁,天赋也会需要等级送的技能点来开。游戏
中第一只角色,就是耐力、速度近顶的Vanessa,搭配上回耐加速和耐力减耗的天赋,然
后再配合玩窗户玩房间,杰森几乎就拿你没辄了。
  这样的状况会变成鬼一直在你后面慢跑,受害者就在那边偶尔跑一下,找个栏杆绕圈
圈,玩个员外丫环抓蝴蝶的游戏。没事还可以蹲下来喘一下,真的追太久就找房间翻窗回
体力。一款鬼抓人该有的刺激和惊悚都没了。
  整体游戏的步调和节奏稍嫌慢,像是DBD会有一些假动作去骗方向,每一个小失误都
会让你致命,当然鬼的一个失误也会让你拉开距离,你玩起来就会很紧张,也很技术。
  《十三号星期五》因为人跑得很快,就算你被追,好紧张喔~然后踢到栏杆卡到脚,
哇~好紧张喔~又卡到墙壁,心想说,完了完了完了要变僵尸了,回头一看,呵呵,杰森
大叔还在慢跑呢!
  那杰森跑得比人慢,除了消耗体力以外要怎么抓人?前面有提到有两招,一招是地图
传送,另外一招是瞬移。
  目前的版本杰森传送做得不太精准,在地图上传送只会传送到指定点的附近,并不是
精准的你想传到哪,就直接在那个点。这部分不知道是为了平衡而故意设计,还是他定位
其实没有做得很好。
剩下的瞬移算是超高速移动。瞬移有几个特性:
第一,移动速度超级快
第二,移动的时候受到地形限制
第三,瞬移时人类会有噪声提示
第四,瞬移有不算太短的冷却时间
  因为移动超级快,所以你要做L转就很有难度,要办到U转几乎是不可能的事情,然后
游戏的方向判定又相当严格。
  所以人类要怎么样应对?随便找个树或是栏杆,在看到噪声提示的时候表示鬼放瞬移
,马上一个L转或是U转鬼就几乎抓不到,然后继续玩慢跑。
  说真的实在是完全没有紧张感,鬼太难真的抓到人了,你可能要瞬个两三次“以上”
才抓到“一个”人。
  这还没完喔!抓到人要终结技,终结技要时间,这段时间人类有机会挣脱。如果人类
有翻到瑞士刀放身上,是可以马上挣脱,不管你是抓到还是被挣脱,全部要重来一次喔!
  不管是我玩还是看其他实况主玩,一人溜鬼溜个五分钟十分钟是常有的,一场天亮也
不过20分钟,全场还有七个人耶!
  所以全场最有效的方式,就是舍弃玩武器、舍弃玩潜行,变成一场水晶湖健走晨跑运
动。
就目前BETA,强调!是BETA!
  平衡的问题让整个选择性变少,相较于其他同类型的游戏来说,又少了紧张和刺激感
,交战的节奏也过慢。
  价格和其他游戏比起来,其他款大概都是五百以下,DBD是468,大部分的时间都有打
折。《十三号星期五》40镁~60镁,换算台币大概是1200~1800左右。这已经是3A游戏的
价格了喔,所以玩家对这款游戏的期待和要求会更高。
  目前和一些朋友或实况主聊过,觉得这款游戏还不错,画面其实做得满细致的,游戏
的技能和天赋搭配也都满有趣,有些地方做些调整会更好玩。例如更激烈一点的互动,交
战时更紧张一点的音乐,这些都可以让游戏更有趣。不过这样的价格还是满令人忧心的。
  好啦,这次的垃圾话就到这边,喜欢我的影片的话,还请帮我按个订阅按个LIKE,有
机会的话可以来看我的TWITCH实况喔!杰森,爱你喔~
作者: o07608 (无良记者)   2016-12-27 19:51:00
https://goo.gl/155CsY 13号星期五
作者: seiyaku (制約)   2016-12-27 20:28:00
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作者: BlackBird (黑鸟)   2016-12-27 20:57:00
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作者: antim168   2016-12-28 01:47:00
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作者: rock1246 (Rokya)   2016-12-28 03:28:00
推介绍
作者: Dcpp2015 (DC)   2016-12-28 07:29:00
推详细介绍,只是帮补充一下这个游戏beta 测试的bug很多,想买的人建议观望一下比较好
作者: shring (洽卡洽卡啪打碰)   2016-12-28 08:41:00
bug超多 卡车卡树 而且杰森还要一直被放风筝以40镁来说我吓不了手
作者: Yarn4428 (Yarn4428)   2016-12-28 09:41:00
推 莱斯
作者: moon0987 (安提姆恩)   2016-12-28 10:44:00
作者: sunoomstar (Cangreburguer)   2016-12-28 14:17:00
卡窗bug超杯具 而且平衡真的要再调整

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