Re: [闲聊] 圣女之歌Zero破台感想

楼主: doomleika (iSuck)   2016-12-27 01:26:40
# 剧情(1/2)
我并没有把剧情列入优点,这边会是我不同意其它评论的地方,当然,讲到剧情我会尽量
避免剧透,如果你是100%彻底的剧情玩家应该会知道,不论是什么评论都是能从语调跟前
后文估出剧情走向,不想看的朋友请上一页离开。
...
Ok, we good? 看到下一页我不负责。
我会认为剧情是圣女Zero的弱点而非优点首先而且最重要的一点就是:
## 你连故事一个段落都没讲完
作为自认玩过很多游戏的老屁股,剧情从经典到彻底污辱智商的游戏都玩过,我也自认算
是理解游戏开发中开发者必须在人力/预算/时间赛跑,面对恐怖的死线逼近,制作人要被
发行商吊起来玩满清十大酷刑第二轮的时候,制作组只能选择砍掉些东西让游戏赶上时间
卖钱,不论是2016出的Indie到两千年的3A,几乎每个游戏你都可以看到结束了但总有一
两个伏线悬在那里成为永远的谜,上面提到的Dust是很好的例子,爱情线跟后期角色发展
很明显被砍掉了,Dust可惜就可惜在后期剧情砍过头让人无法理解的角色动机跟发展被我
列入剧情污辱智商的经典范例。但游戏剧情就是这么回事,有一好没两好,这种事难免发
生。我是可以理解的。
当我说故事没讲完,我指的不是故事写得好但是留了一个伏线没解,IMMERSION
BROKEN!!! WORST GAME OF THE YEAR!!!!1111 圣女Zero剧情的问题不是仅仅一两个伏笔
没解而已,跟笔者一样玩破关的朋友可以回顾一下游戏过程,拿出纸笔,列出每个角色作
了什么?发生了什么事件?游戏对角色刻画,背景的描写?角色的成长与转变?等到写完
之后你会发现...什么都没有,圣女Zero很华丽的放了二十几个角色,其中有成为主线潜
力的角色至少有十个,但是不论是角色跟事件故事中起承转合九成只作了个起,剩下10%
了只摸到了乘的边边,没有任何可以称得上发展剧情的演出,留下了一个又一个的问题跟
伏笔,然后...游戏就结束了,这甚至是占镜头最多的主角二人组也没有任何的发展(除非
你把尾盘那一句可能是埋伏笔的台词当作发展,但其发展也是微不足道)作为宣称以剧情
为卖点的游戏,在2016,这是无法接受的。
目前圣女之歌的剧情只开放了第一章,但我认为这不是当圣女Zero故事没说完的理由,把
游戏当单元剧一点一点卖在游戏界已有先例, Telltales 的 The Walking Dead (S1, S2
弱很多,400 days更烂)与 The Wolf Among Us 与 Dontnod 的 Life is strange
对怎么一点一点卖互动游戏剧情作了很好的示范,就算是只玩第一部,这些游戏都会给某
些角色或事件给予完整的发展...然后放一个吊死玩家胃口的结尾跟伏笔(这样玩家才会掏
钱买下一部),故事虽然没有结束,玩家也不会有一种被雷得外焦里嫩一脸尼克杨问号在
想:“你它妈的,我到底玩了三小?”而是“嗯,所以OO是XX...。”然后掏出信用卡刷下
一部。
圣女Zero没有作到这点,“就这样?”应该是多数破台玩家的感想,不过我想更多玩家应
该是对于不用再重打最后Boss的想法盖过了。
## 台词
突袭测验:请问“超营养”这个词在圣女之歌Zero出现了几次?
“太多次”这应该是大部分玩家的答案,我自己对于这类词语是没有那么反感,甚至我会
说这增加了游戏故事的真实感,毕竟主角所在的的村落厄萨图本来就是鸟不拉屎的边境地
带,人人张口闭口“超营养”也是理所然......然后你发现出口成脏的只有毛毛一个人(
或是精灵),作为主流类RPG作品而毛毛本身与圣女一二的贝丁或是阿猫阿狗的大米一样属
于谐星型角色,对于这类的角色比较随便,我认为这是可以接受的,虽然整体台词是偏轻
小说化了,就圣女Zero的资源跟预算(我猜制作时间只有一年)算很不错了,但是本身台词
ACG梗跟网络梗个人认为有过度开始有点宅臭的疑虑,这对于未入宅的玩家会有阅读上的
障碍,总体来说,有改进的空间,但够好了。
再说,我已经过了圣女zero游戏主要目标族群的年纪。搞不好其他人哈得要死...
还有一点,作为ACTRPG圣女Zero有对话过多跟硬是搞笑弄得玩家尴尬症发作的问题,这部
分在以后节奏评论。
## 角色
一句话“套属性”,日本ACG动画轻小看得够多光看角色插图跟队伍大概就能猜出互动跟
发展是什么样子,我要强调一点,老梗不是坏事,天下文章一大抄(游戏也是),演绎得好
才是真功夫,可惜在剧情毫无进展的情况下很难评论是好是坏。
## 剧情铺陈
我只举最遭的例子:最后一关Boss的铺陈,基本上跟战争机器四的最终Boss一模一样,完
全没有埋梗铺陈裤裆一掏跳出来就要你打,GoW1一代的最终Boss兰姆将军是怎么把的Boss
的剧情张力作好的例子,是的,即使是被认为只是打枪没有脑子的射击游戏也是能说好故
事的。
* 兽族几乎彻底灭绝人类,而兰姆是兽族的将军,主角方的敌人是兽族,所以它该死。
* 初期游戏初登场就霸气十足的过场动画杀一刀穿肚宰掉主角成熟稳重的上司,所以它
该死。
* 尾盘兰姆将军占领了光子列车上的光子飞弹,人类彻底解决(至少就一代来说)兽族威
胁的终极武器,所以兰姆它非死不可。
注意,不只是主角非杀兰姆不可,对于兰姆将军来说,阻止主角启动光子飞弹对兽族也是
攸关种族存亡的战斗,它面对的是永远打不死的小强DeltaSquad,不论派再多杂鱼都解决
不了的烦人人类,它要作的只是撑到光子列车摔下破桥,就算是自己跟着摔死也无所谓,
少了光子飞弹兽族要把残余的人类捏烂只是时间的问题。
两边都没有退让的理由,游戏甚至一句铺陈的台词都没说,只是褐灰色的天空,高速驶向
悬挨的列车,再配上壮丽的音乐,不用文字也能弄出好得最终boss。
...但是圣女Zero的打最终Boss的理由只有...它想杀主角,所以你要跟它打。 没了。
在这之前玩家甚至没有看过它或是任何与它有关的铺梗,它就这样...跳出来了,如果你
再考虑进主角的任务并没有什么急迫性,整个格局就Low掉了。
## (剩下改天打,太晚该睡...)
防雷
作者: Mosin (Nisom)   2016-12-27 02:09:00
先推,等后续
作者: zerosword (零剑)   2016-12-27 08:53:00
推,连守护者之剑2的初章都演的比较有内容一点
作者: Kawasumi (大后悔时代です)   2016-12-27 15:33:00
但守2的游戏系统也像屎一样
作者: watanabekun (鏡)   2016-12-27 23:56:00
守2那个要助跑向前丢招再跑回来的系统完全脑子有洞实在不明白制作团队是对横卷轴有啥偏执。
作者: skyapple (~林檎=苹果~)   2016-12-28 11:50:00
守护BUG之剑......给你满满的BUG...

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