Fw: [闲聊] Homeworld 心得

楼主: pedro0930 (BrotherPedro)   2016-12-26 04:59:29
※ [本文转录自 RTS 看板 #1OO3CDek ]
作者: pedro0930 (BrotherPedro) 看板: RTS
标题: [闲聊] Homeworld心得
时间: Mon Dec 26 04:58:50 2016
最近Steam冬季特价买了Homeworld全集,主要是要玩Desert of Kharak
我其实没玩完一代,所以把一代也补一下,毕竟算是当代的重要作品
不过玩一玩后觉得让我深刻觉得小时回忆真的都比现实美好
我们从DoK讲起好了
一些我觉得酷的地方是,虽然单位都是各种车辆,但是动画做的很生动
车子高速开过沙丘时整台会飞起来, 轮式车辆掉头需要回转, etc
各种光影特效做的很棒,一些武器特效甚至能做到有打击感
音效设计也非常好 (这是我觉得Relic人唯一不会搞砸的东西)
单位交战的背景语音虽然不像CoH或DOW那么多话和兴奋
但我觉得有点压抑的语音风格适合HW的科幻风格 (和当然,这也是前作品风格的延续)
不过DoK没有在我觉得即时战略游戏一直无法突破的缺陷上有任何进展
那就是整个游戏都在macro和micro,不知道战略在哪
虽然画面很漂亮,但根本没时间欣赏,因为节奏太快
AI连扣子都不会扣,玩家不去把屎把尿 AI连家门都出不去
几乎每关设计都是敌人会无限的一直来
然后你要突破一直杀来的敌人去把敌人的来源打爆或完成类似的任务
为何画面永远无法囊括整个战斗,我一半的时间都必须看雷达模式上的一堆多边形在战斗?
为何玩家一整关都在操作车队闪避巡弋飞弹,敌人被巡弋飞弹锁定都没反应?
为何磁道炮框选攻击时不会优先攻击它克的目标而去射打射不中的LAV?
(不过很有趣的, HW1框选攻击时离子炮会优先攻击其他护卫舰和主力舰)
为何激烈战斗时我在控制采矿车去开发新的矿场?
(无夸饰,最后一战大魔王往我家冲来时我在做的事情是操作所有矿车同时开拓三个新矿场
而不是布局埋伏或最终反击或,you know,任何有战略性的事)
再来讲Homeworld Remaster
首先, 这是一个真的重制版
不像很多重制是支援Windows 8和分辨率可以调到超过800x600就拍拍屁股卖$20
这个我要称赞一下 (有时候我觉得我们给游戏产业的标准真的很低)
特效,材质,甚至一些动画都重做, 所以,很好
例,过场动画会出现的"大使"本来只是个不同颜色的战斗机模型
Remaster还特别去把模型上的武器涂掉
不过再来我就得讲...现在标准真的跟15年前不一样
很多动画的运镜不知道在搞什么鬼
例如特写采矿船的屁股可能整整一分钟
我猜可能15年前HW的离子轨迹的特效很潮吧
现代人对这种东西比较麻痺
(古代人每年E3都要惊呼 "游戏画面已经不可能再更好了!")
让我感到以前印象很酷的桥段全部都只是写在说明书上的背景资料+想像力组成的
关卡设计仍然是敌人有无限的增援会一直来烦你直到你飞去打爆他们的来源
(现在想想原来DoK是在延续传统啊)
前期甚至有一关花整整15分钟在射石头....WTF
当年是噱头的z轴战场也...就是个噱头, 实际上只会让你体会到人脑无法在z轴作战而已
不过抱怨了这么多,整体上还是个独特的正面游戏体验
(除了毁掉我童年回忆的那部分外)
合辑特价462, DoK+HW1共耗时14小时, 我能接受
作者: blackstyles (夜猫)   2016-12-26 08:05:00
最厉害的是多萤幕鼠标会跑出去的bug, 从HW2到reHW2都没修过
作者: sango354 (鲜果Sango)   2016-12-26 16:56:00
DoK灭火推
作者: qsman   2016-12-26 18:34:00
对micro部份有同感,十年前的我能接受RTS吃micro. 毕竟有很多条件限制. 但是如今要我对每个单位把屎把尿的话,我会直接跳过. 我认为micro一堆的现代RTS只是在摧残玩家的精力和时间而已. 玩家的精力应该放在有趣和重要的部份上,而不是管一些鸡毛蒜皮的小事上
作者: applewarm   2016-12-26 21:04:00
推感想
作者: zooxalju (不吃鱼的猫)   2016-12-26 21:51:00
其实我玩Homeworld只为了重温儿时的感动而已剧情什么的倒是没什么计较

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com