[闲聊] 圣女之歌Zero破台感想

楼主: doomleika (iSuck)   2016-12-25 01:09:42
作者: mark0912n (马克零九一二恩) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 圣女之歌
时间: Wed Jul 10 15:31:16 2013
http://gnn.gamer.com.tw/9/82599.html
今天在巴哈看到这篇,看着看着眼角湿湿的
  詹承翰说,他们会把《圣女之歌》系列做下去,未来《圣女之歌》新作是单机版、但
会有网络要素的想法,而且可能会融入手机互动的部份。下一款作品要借由《圣女之歌 3
》将剧情完结,“今年刚好是《圣女之歌 2》10 周年,这也算是对自己的一种承诺”。
啊...十年了...
推 doomleika:场面话当真你就输了 07/10 15:38
→ doomleika:单机赚不到钱他们又有XAOC要顾,怎么分得出人力 07/10 15:40
推 doomleika:三年内出的话我买十套送人 07/10 15:42
→ doomleika: ^^冲首发 07/10 15:43
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结果三年之期过了,游戏没送成,我还是买了一套来玩
先从优点开始:
# 音乐
还不错,但就只是“还不错”而已,在这个Indie Game满地跑的时代只要是好评以上的作
品九成有值得收藏的好听BGM,请不起音乐的工作室直接去买现成的,同样是Act/RPG类型
,Ori and the blind forest跟Dust an elysian tail表现都比圣女Zero要好上一些些。
# 插图/接口
日系萌图有,卖女体杀必死有,肌肉棒子也画得有模有样,吃这套的玩家会喜欢,角色立
绘跟过场CG中可以看得出来某些图画风有差异,不知道这是外包还是内部美术上没统合好

接口很美观,拉选单跳出来的Live2d(应该是?)人物动图精美,有一线游戏的水准,但游
戏很少用到。
# 配音
自己玩是听中文配音。
考虑到Blizzard这种财大气粗的公司去中配配出来的结果也是普普,圣女之歌Zero算很不
错了。毛毛的声线稍嫌老气了些。不少地方感到出戏,偶尔也听得到到位的配音,以我听
过的中文配音应该是近几年最好的了。
优点讲完了。
Here we go.
http://i.ytimg.com/vi/sgazU9_zZok/0.jpg
背景音乐:LOL, you died!(I wanna be the boshy)
https://www.youtube.com/watch?v=RAzBUQmNhxQ&list=PL845AFB1B669381D5
相信我,你会死很多次。
我对圣女Zero的感想要二十字讲完:“劣作以上,粪作未满。横批:也差不远了。”
从一开始我对圣女Zero的期待很低,但我没想到整个游戏时间只有六个小时可以让我觉得
像六十个小时一样,打到1/3就想快点把这游戏破了收工结束看剧情,操作困难,毫无人
性的接口,关卡/敌人/Boss的设计充满恶意,稀烂的节奏感,内容贫乏,作为系列作的卖
点剧情(?)连一个段落没讲完就没了。各种大大小小的问题互相放大就变成了圣女Zero这
个灾难。
先写问题最大的动作方面:
# 动作
## 操作
不论是作为一的动作游戏还是 platformer,圣女Zero都不及格。
### 移动
跳跃的高度不高,空中控制也非常弱,不像洛克人可以空中往反方向加速,最惨的是冲刺
跳跳出去完全不能控制方向,操作主角跟控制砖头似的。
### 攻击
圣女Zero的攻击很少:普通三连斩,击气斩,跳斩,滑墙斩,没了,游戏没有任何闪避或
是格挡的机制,最常用的三连斩跟击气斩都没办法用冲刺去取消,不论是Dust或是
KungFu Strike都可以用防御性技能随时取消大部分的攻击,在圣女Zero只有跳能取消所
有攻击动作,但是这游戏跳的速度跟高度比起敌人的攻击判定又低很多,很多情况看到敌
人出招根本没有闪避的空间,这让玩家要打得非常保守,玩起来一点非常无聊。
击气斩在游戏中应该是最莫名其妙的机制了,普通跳使用击气斩会中止玩家的左右动量,
但是冲刺跳用击气斩又会保持动量了,完全无法理解的设计。
### 敌人攻击判定
跟其它近战ACT游戏相较圣女Zero作了一件很糟糕的设计:只要玩家碰到一点点敌人的身
体就会受伤,而不是像其它游戏一样敌人只有在攻击时部分身体部位才有攻击判定,全身
判定是远距离攻击ACT如Cave Story或是Rockman等游戏才会有的设计,必须近战配上敌全
身伤害判定的结果就是下至瓢虫,上至大怪玩家都要非常小心翼翼控制位置,不然敌人没
宰到自己先损一半,遇上Boss更是惨,不小心头发擦到boss就是一大条,
### 无敌时间/Stunlock
圣女Zero玩家受伤的无敌时间非常短,大概只有一秒左右,而无敌中又有很长的时间是在
拨受伤的动画无法控制,玩家只有在角色碰到地面才会恢复控制,配上敌方全身判定,有
时候受伤完全没有反应的机会离开无敌时间马上又会被打,位置不好的话一路被打进无底
洞也是有的,对上Boss主角还会很蠢的自动受身拉长无法控制的时间,配上Boss超大的身
体一个不小心满血被连到残血很常见。
### 踢击
搞笑用的技能,只能踢无害NPC跟最低级的怪,问题在这招操作是“后->前->攻击”使用
键盘操作的我常常不小心按到,然后就得看主角很白痴的对着Boss踢...这招也只能用跳
跃取消。最惨的是不能关掉这招,没用又防碍使用,只能使用时非常小心不要按到。
## 战斗系统
### 英灵系统(能量)
恶意版的 Cave Story 经验值系统,在 Cave Story ,击败怪物会掉三角形的经验点数,
捡到足以升级的量后会提升武器的性能,等级只有一到三级,而受到伤害会减少经验,如
果经验过低会让武器降级,必须重农,这是鼓励玩家避免受到伤害的机制,由于升级的量
很低,受伤降级玩家可以选择切换到其她依然满级的武器或是花一点时间去农怪把经验农
回来。
在圣女Zero的英灵系统是0到3级当玩家捡到**随机**掉落的英灵或或是少见但是必掉英灵
的昆虫让自己攻击升级(伤害与范围),受到严重伤害会掉落全部-1得的英灵,必须重捡。
而问题就出在这个随机跟掉落。
圣女地型碰到尖刺属于严重伤害,不小心踩到喷出来的英灵很有可能又落在尖刺上,一个
小错误可能就是丧失所有英灵,而又由于英灵的掉落是随机,如果玩家不了心掉了英灵就
必须在弱化的情况下打怪,问题在于,会掉英灵的环境通常又是玩家最需要英灵增伤的时
候,,难度大幅提升让一个小错误马上放大成严重惩罚的死亡螺旋,再加上游戏英灵又不
好农,结果就是不小心受伤直接读档比较快。
而打Boss非常需要英灵,没有英灵的状态战斗难度基本上是两到三倍,如果到Boss战前没
有英灵,那玩家只能不断的洗怪物重生/存盘读挡这种浪费时间又拖台钱的行为。
### 毛毛晕
非常难用版Dust: An Elysium Tail的Fidget,Fidget是拿来伤害跟接连段的,在圣女
zero的毛毛基本上只有晕小怪能用,打Boss只有前期第一阶段能晕,而在中期需要集气斩
的怪物出场无法晕拿来打打小怪吗,结果判定也很莫名其妙常常转过去没晕到,AI判定有
时候也会很诡异的打空气或是追玩家不想打的敌人,食之无味,弃之可惜。
## 充满恶意的设计
### 充满恶意的镜头
圣女Zero很多的设计上在于镜头拉太进,跳台下面是平地,敌人、还是无底洞?完全看不
出来,而等到玩家跳下去通常已经太晚了,对上Boss也是一样,很多跨萤幕的攻击等到攻
击来到玩家看到的时候已经来不及了,加上主角贫乏的机动力...唉。
### 充满恶意的关卡/敌人配置
有看过I Wanna Be The Guy那种跳到一半SF2的隆从坑底一边龙卷炫风脚飞上来吗?
https://www.youtube.com/watch?v=PnHXIxQOGLE&t=7m
圣女zero有1/5的敌人配置大概都是这样子,只能靠自己去撞试误去记,玩家手短脚短?
就在无底洞平台上面摆一堆一刀砍不死的飞行怪扰乱,这个问题后期蜻蜓出场更加严重。
### 充满恶意的Boss设定
全身攻击判定,超高伤害,跨萤幕攻击,还可以更难吗?圣女Zero告诉你:可以,Boss攻
击的模式除了玩家的位置以外很多行为是随机的,问题在于很多动作根本没有警示,这些
动作很多还是近身攻击,一解晕就可以马上启动近身攻击的boss大概就有一半以上,玩家
的选择:死到记Boss出招节奏的不同去解,不然就是龟,破坏节奏。
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RPG系统跟剧情面缺陷明天再打...
楼主: doomleika (iSuck)   2015-07-10 15:38:00
场面话当真你就输了单机赚不到钱他们又有XAOC要顾,怎么分得出人力三年内出的话我买十套送人^^冲首发
作者: adongdong (东)   2016-12-25 01:33:00
动作游戏那么难设计就乖乖还我回合制跟队友啊...QQ12代的战斗方式发展成熟明明可以独特有趣的 真的很可惜
作者: hades360 (hades360)   2016-12-25 03:44:00
感谢踩雷,看来不但系统设计比以前还烂,以前引以为傲的美术音乐也跟不上时代了,省下一笔
作者: lich7711 (Ray)   2016-12-25 04:18:00
推熊猫 推心得
作者: efreet (Soth)   2016-12-25 10:30:00
优点都是跟游戏性无关的东西,有点惨...
作者: pttrAin (rAin)   2016-12-25 10:31:00
本来想买的,看到粉丝团在狂卖情怀就觉得游戏一定很不妙再看了这篇完全消火...国产真的都把支持者当北七...
作者: HuMirage (果酱狐)   2016-12-25 10:41:00
蓷心得
作者: wlwillwell (威廉先生)   2016-12-25 11:10:00
感谢灭火
作者: katana89 (月月火水木金金)   2016-12-25 11:39:00
不要看2D卷轴红就跑去跟风啊...拜托回归回合制吧
作者: u155247 (salt)   2016-12-25 11:44:00
谢谢原PO帮大家省钱省时间
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-12-25 12:34:00
这年头要玩情怀,其实你玩旧式风格的系统搞不好还比较有卖点?
作者: katana89 (月月火水木金金)   2016-12-25 12:39:00
感谢po出来帮大家省钱跟时间
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-12-25 12:58:00
为什么我突然以为我在看AVGN评论...(误很大)
作者: softlipz (softlipz)   2016-12-25 13:26:00
感谢灭火,可以安心买侠客风云传了
作者: Mosin (Nisom)   2016-12-25 14:34:00
谢谢消火  还是让回忆留在回忆吧
作者: squallgod3 (哈卷)   2016-12-25 15:08:00
想念守护者之剑
作者: damnedfish (fish)   2016-12-25 19:23:00
看来真惨,等看剧情
作者: jeff080808 (jefftime)   2016-12-25 23:27:00
剧情部分之前看官方是说才第一章节。
作者: mu3657 (红箭口香糖)   2016-12-26 08:33:00
剧情跟音乐我是觉得很棒啦,不过操作跟关卡设计真的是…
作者: RushMonkey (无脑猴)   2016-12-28 06:55:00
虽然他们还记得圣女之歌 让经历那年代的我们感到情怀但端出这样的作品......

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