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卡片效果所作用的对象,在语义上差一个字就差了十万八千里,
新手刚开始玩的时候常常搞不清楚状况,下好离手才发现效果和自己想得不一样。
这篇简单说明一下卡片分类,并把一些观念厘清:
0. 所谓“卡片”,即是游戏双方进行互动的单位,在游戏进行中将游标置于图示上时,
会直接出现卡片形状的说明接口。
1. 卡片类型可分为General、Spell、Minion、Artifact、Tile五种,
如第0点所提,在游戏中可以确认场上及手牌中的卡片资讯。
而在Collection里(合成卡片、调整牌组的接口),除了部分Minion和Tile类型外,
可直接看到所有卡片的详细说明和背景故事(如果有的话)。
卡片打出去有赚有赔,使用前请详阅公开说明书
2. General : 当然就是指血量25的封面人物,不同卡片差别只在
所属阵营和Bloodborn Spell。
Spell : 分为General专属的Bloodborn Spell,以及手牌中的一般Spell两个种类。
Mimion : 除了General以外的占场单位,分类最多,以下详述。
Artifact: 仅供General装备的卡片,受伤三次就会退场。
Tile : 目前只有两种,分别是游戏一开始会出现在场上的Mana Spring(中立),
以及Abyssian阵营的Shadow Creep(有敌我方的分别)。
* 占场单位指的是拥有血量且可被攻击的单位,场上的General及Minion都属此类。
* Tile虽然不是占场单位,但因为有敌我方的分别,
所以Shadow Creep出现在Mana Spring那格时,拥有者仍会+1水晶
Shadow Creep因为是分类是Tile而非占场单位,所以没有血量也不能被攻击
这点和Structure、Wall有很大的区别
3. Tile若成为解咒(dispel)的对象就马上退场。其它退场条件为:
Mana Spring - 所在格子出现非中立卡片(包含占场单位和Shadow Creep)。
Shadow Creep - 所在格子出现对家的Shadow Creep。
只耗1点mana的咒语,开场靠它就吃下3颗水晶也是有可能的
4. 除了抽牌外,卡片效果的受词大致就只有四种:
"General", "Minion", "Enemy", "Space"
这边要注意一下enemy加在名词之前是指“敌方的”
(如enemy General、enemy minion),这边作为名词是指“敌方”,
概括了“敌方的General和Minion”。
而Space包含了所有在该格的卡片,意即除了占场的General和Minion外,
还包含了不占场的Tile。
* 有些卡片如Sun Bloom,会标注"nxn area",作用的对象就是复数的Space。
Lightbender可将周围八格解咒,意即除了占场单位会被解咒外
Mana Spring和Tile也会一并消失。
5. Minion这个分类下面包含许多种族,除了“无分类”外,目前有八个种族:
"Battle Pet", "Arcanyst", "Structure", "Golem", "Mech", "Warmaster",
Vetruvian专属的"Dervish",Vanar专属的"Vespyr",设计上都有自己的特色。
有些卡片效果只作用于特定种族,新手若不熟悉想要施加效果的Minion
是属于什么种族,使用前记得用游标将说明接口叫出来确认。
* 所有种族都属于Minion这个分类,所以当效果作用的对象记载为Minion时,
任何种族都适用。
* 所属种族可以在卡片接口中,名称的下方确认,若为“无分类”,则会显示Minion。
Warmaster只有四张卡片,是唯一没有特殊效果种族
6. 卡片效果作用的对象,除了上述的分类外,还会有许多形容词前缀,有些字面上来看
很直观,有些则否:
enemy - 敌方的。
friendly - 我方的。
damaged - 已受伤的,若minion血量上限有被其它效果调整过,则受伤与否端看目前
的上限,而非卡片原本的血量。只要注意minion图示的血量是否为红字,
就可判断是否己受伤。
nearby/around - 周围八格。
token/non-token - token是指被特殊效果召唤出来的minion,所有没被记载在
collection中的minion都属此类,当然也不会存在于牌组中。
而non-token当然就是反义囉!
* 官方并没有在卡片上标注token/non-token,目前玩家只能凭印象和召唤方式
来判别。
* 在某些效果影响下,token minion的卡片可能出现在手牌中。