Re: [闲聊] 玩家极度好评 metacritic却低分的游戏

楼主: r85270607 (DooMguy)   2016-11-25 21:41:31
meta的评分方式主要是刚开始释出的状况
一开始有地方烂得严重之后就完蛋了
但通常meta会较为看低“优化差”带来的不利因素
毕竟大半开发组还是会尝试修修补补
STEAM好评原因中,优惠价格是很重要的因素
价格实惠先赢一半,但游戏优化与承诺出入的影响更重
Mafia 3就是一个前者案例,本身是不差的东西但因为优化问题被凶惨了
加上STEAM的评价很浮动且只有好与坏可选,你无法预期到你看到的meta分数
与你目前看到的STEAM评价之间的时间点为何
特别是:STEAM上很看重开发商承诺兑现的情况如何
还有吃相嘴脸,这部分很容易星火燎原
上古卷轴5也是一路表现良好,然后不知道脑门被什么夹了
搞起“赞助”工作坊系统,被STEAMer疯狂恶搞与差评轰炸
※考虑了一下我还是修正了字眼,将"收费"更动为"赞助",但这不是我原本想提起讨论的点
从压倒性好评洗到大多好评,这在已经叠出80%以上的优秀评价来说是很夸张的
反应出众多玩家的强烈声讨
或是之前Payday 2在第三世代(犯罪节2)学CSGO开箱赌博
这跟制作一开始释出游戏时很臭屁的说:我们才不搞CSGO那套相反
结果是,第三世代的Payday 2很大程度完善了游戏平衡性,这个开箱赌博在公告隔天
评价差评直接在走势图上洗出一道海沟(我找不到关键字,但我的确见过那张图表)
这直到第四世代(犯罪节3)取消付费开箱又把声势扳了回来
如果这些你都没经历过,2016年下半季轰动神作无人深空也是一案例
浏览评价、交叉比对是一件很好的事情
但是看数字之余也要考虑到评价内容为何,无论是优点与缺点都要一起研究
免得过于低估或是高估了游戏,这对专挑自己适合才买的STEAMer来说是门功课
作者: smallcountry (冰锋冷剑)   2016-11-25 21:45:00
数字是死的,思想是活的,好文。个人主观喜好也是一个因素呢~
楼主: r85270607 (DooMguy)   2016-11-25 21:51:00
个人主观很难带动走势,不过现在互动社群功能强一个人揪起团来一整个洗的影响力也不小,所以才说要看
作者: lordlpg (M)   2016-11-25 22:02:00
作者: zax50701 (嘎抓)   2016-11-25 22:08:00
STEAM也很容易因为初期搞砸 后续人潮流失 评价就回不去的状况吧
楼主: r85270607 (DooMguy)   2016-11-25 22:11:00
需要案例....全境1.4我倒现在还没回归过,例如这个?siege每次免费都有参与,感觉是越来越好,但不清楚初期
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2016-11-25 23:18:00
阿卡汉骑士不知道什么时候才能变好评
楼主: r85270607 (DooMguy)   2016-11-25 23:20:00
就是这个阿卡汉起源! 这东西当初优化差到整个爆炸
作者: kuninaka   2016-11-25 23:25:00
起源我不知道,骑士现在正常了
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2016-11-26 10:33:00
Mafia 3评价不高不是只有优化问题
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2016-11-26 11:30:00
好文

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