Re: [新闻] 文明六刚刚更新了

楼主: kuninaka   2016-11-18 11:59:32
转3DM翻译
http://www.3dmgame.com/news/201611/3608553.html
官方完整更新日志:
《文明6》最新更新于今日释出。“2016年秋季更新”会在启动Steam客户端程序时自动安
装;如果更新没有自动安装,请重新启动Steam。
本次更新让《文明6》开始支持DirextX 12,且支持的显示适配器包括AMD显示适配器和
NVIDIA Maxwell系列以降显示适配器;请务必将您显示适配器的驱动程序更新至最新版本
。另外,本次更新后《文明6》也开始支持Logitech ARX。
从今天起,您还能玩到名为“骑兵与炮击”这个全新多人游戏场景,并能在“四叶草”和
“六角雪花”这两种全新地图类型中安身立命。这些地图皆可供联机和脱机游戏使用,并
采取了独特的设计强迫玩家向中央移动来引爆更多的冲突。本次更新的完整说明清单请参
见底下内容。
Firaxis Games和2K卯足全力带给玩家最棒的《文明VI》游戏体验,且将继续为本游戏提
供支持。如果您对本次更新或是游戏本身有任何想法与意见,请上2K论坛告诉我们。
新增
‧地图
o新增支援六位玩家的平衡地图。
o新增支援四位玩家的平衡地图。
‧新增“骑兵与炮击”场景
o此战斗场景中,单位维护费用降低且无战略资源需求。
o起始军队规模较大,拥有更多起始科技。
o时间限制:50回合。
o目标:占领最多领土。
‧DX12支援
‧Logitech ARX完整支持
游戏相关更新
‧新增额外通知讯息。
‧新增时间结束时的“时限落败”。如果计算分数胜利,此设定将永久停用。
‧新增额外热键支持(下一个单位、下一个城市)。
‧新增为城市重新命名的功能。
‧新增用户接口来显示城市之后会发展的单元格。
‧新增蛮族侦查兵发现我方城市后的视觉提示
‧变更丹.奎尔的排名。
平衡变更
‧新增长春藤行动的必要计画(曼哈顿计画)。
‧新增经济学科技的必要科技(金属铸造)。
‧调整了宗教首创时的宗教压迫,使该宗教更为强韧,并能更快让该城市皈依。
‧调整了关系衰退的速率。
‧降低了骑兵生产政策的效果。
‧降低了多数情况下的好战性减益,并调整了归还与保留城市时好战性减益的变化。占领
玩家的最后一座城市将带来大量好战性减益,使用战争借口也于事无补,因为这是消灭一
个文明战争行为。
‧降低了军队位于边境时的边境入侵警告频率。
‧将古罗马剧场中的巨作著作字段增加为2个。
‧增加了反间谍的作业时间。
‧增加了宗教单位的花费,并套用额外收费。
‧单位受伤后无法删除。
‧删除单位不再返还金币。
‧更新了岛屿板块地图,纳入更多丘陵和山脉。
‧单位无法移除非玩家所有的单元格地貌。
‧放射性尘埃将阻断资源收成。
‧生成的蛮族营地必定会远离低难度玩家的城市。
计算机对手调整
‧调整了计算机对手的胜利条件,专注于提升他们在科学与观光上的竞争力。
‧调整了计算机对手对宣布友谊的理解。
‧调整了计算机对手开战与结束战争的方针,现在计算机对手会根据潜在得失来决定方针

‧增加了计算机对手在建立先进军事方面的竞争力。
‧增加了计算机对手对审判官的使用。菲利普尤为突出。
‧增加了计算机对手升级单位的值。
‧增加了计算机对手对开拓者护卫的使用。
‧调整了计算机对手对无法同时移动并射击之单位(如石弩)的使用。
‧调整了计算机对手对城市及单位的建构规划。
‧增进了城邦维持强大军力的能力。
错误修正
‧修复了某些未正确套用的社会政策、伟人与万神殿生产力加成。
‧修复了英国皇家海军船坞未取得正确相邻加成的问题。
‧修复了与玩家及计算机对手构建长城方式相关的一些问题,包括能妥善地与山脉相连,
并且移除其他玩家的长城作为潜在连接点。
‧修复了编队的单位循环错误。
‧修复了首个征兵期限结束后,会将所有征集单位(包括从其他城邦征集的单位)归还至该
城邦的错误。现在仅会归还原本便属于该城邦的征兵单位。
‧修复了飞机跑道与飞机场被占领时的数个问题,包括强迫敌方单位重新寻找基地及用户
接口更新。
‧修复了远程与炮击单位攻击0生命值区域时能取得经验值的漏洞。
‧修复了转让城市拥有权时的奇观问题 – 征服拥有奇观的城市不会溯及当中的奇观,使
用古斯塔夫.艾菲尔时会发生问题。
‧修复了开拓者视角显示不正确信息的问题。
‧修复了计算机对手会以所想要的金币变化还价,而非以所想要的金币总量还价的问题。
‧修复了教程介绍与结尾影片在特定分辨率下会偏离中心的问题。
‧修复了某些单位造成的当机。
‧修复了相同文明的多个领袖会时常一同出现在游戏中的问题。
‧修复了贸易路线收益有时会加倍的问题。
‧编队中的单位在城市间传送前会先解除编队。
‧修复“为了女王和国家”成就频繁解锁的问题。
‧除非发生特殊情形,拥有中立关系的 计算机对手应该会接受派遣代表团。
‧如对任意一方无效,则无法宣布联合作战。
‧游戏存盘不再区分大小写。
‧某些奇观不再发送额外通知。
‧玩家不会因为联合作战中的行动从联合战争伙伴处获得好战性减益。
‧解放文明能将重获新生的文明带回游戏中。
‧观测气球重迭时的远程加成现已正确套用。
‧文字与文法修复。
视效
‧雪地上的建筑将被雪覆蓋。
‧新增工业时代的蛮族营地。
‧新增保育巡查员塔至国家公园。
‧修复了某些建筑在世界对象旁无法正常显示的问题。
‧修复了某些区域无法正常显示的问题。
‧套用至多个改良设施、区域与建筑的精修。
多人游戏
‧在新游戏的首个回合中,回合定时器将暂时停用。无视选择的进阶起始或回合定时器种
类。
‧大厅建立后,可切换至多人游戏大厅的私人游戏状态。
‧玩家上限设定为12人。
‧在选项画面中新增了局域网络玩家姓名选项。
用户接口(UI)
‧新增在一个单元格上工作的专家数量显示。
‧新增间谍活动、升级等功能的额外图标。
‧新增额外的文明百科快捷方式,包括在单位肖像上右键单击。
‧新增署名至外交行动检视/交易检视,让玩家能分辨不同的重复领袖。同时在外交检视
中新增多人游戏显示名称。
‧在报告画面中新增贸易路线收益。
‧在“城市概况”面板中新增市中心。
‧在任务完成的弹出式窗口中新增奖励与后续影响。
‧更新了开始新游戏时的领袖选择器。
‧更新了游戏结束时的胜利画面。
‧更新了多人游戏准备房间。
‧更新了城市旗帜。
‧更新了间谍活动任务选择流程。
‧更新了各城市从每个资源处取得的满意度显示。
‧变更了资源图示衬背,用以反映资源的类型。
‧自动卷动至首个可以获得的伟人。
‧增进了文明百科的搜寻功能。
‧从玩家回放图像中移除了蛮族资料。
‧ESC键现在能关闭科技、市政与尤里卡的弹出式窗口。
‧读取游戏时,时代导言将是储存游戏所在的时代,而非游戏的起始时代。
声音
‧新增某些遗失的鼠标停留音效。
‧修复了神谕的名言佳句。
‧修复了顾问配音无法于某些语言中播放的问题。
‧修复了某些声卡的兼容性问题,尤其是有高播放速率设定的声卡。
其他
‧新增默认启用的设定选项“无重复领袖”。此选项可避免多个玩家选到相同领袖。
‧更新领袖画面以根据“启用图像模糊”图像选项启用/停用图像模糊。
‧“格位提示框延迟”已加入“选项”菜单。
‧“自动循环单位”已加入“选项”菜单。
‧测试程序更新。
‧更新了制作人员名单。
作者: Medic   2016-11-18 12:03:00
要变冷门游戏了吗?w
楼主: kuninaka   2016-11-18 12:06:00
steam 统计线上游玩人数有两万八,不是冷门游戏吧
作者: Medic   2016-11-18 12:13:00
去一下电虾版 看看DX12的几篇测试 你就知道我在说什么了w
楼主: kuninaka   2016-11-18 12:15:00
你是说电虾版整天一堆人在那边反串说冷门的喔
作者: okery (叶君秦)   2016-11-18 12:21:00
推,工作被抢了,只好宣个希腊泄愤
作者: YJJ (MrYJJ)   2016-11-18 12:32:00
砍树流要消失了
作者: Gyannor (吃飯吃不飽)   2016-11-18 13:04:00
砍树GG
作者: Merkle (你在想奇怪的东西齁)   2016-11-18 13:09:00
这砍树不算GG吧 领地内的一样可以砍
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2016-11-18 13:19:00
支援DX12有什么不好?又不是说只支援DX12
作者: forfanatic (焗烤黑羊潘)   2016-11-18 13:40:00
有些冷不冷门跟DX12测试有啥关系...
作者: cdefgh77 (DH)   2016-11-18 13:42:00
斯基泰删马流要消失了
作者: Istari (Ainu)   2016-11-18 14:33:00
有翻错的
作者: monkeywind (MK)   2016-11-18 15:06:00
删除单位不再返还金币 三星兵团卖$$也掰了
作者: max5105 (没梗)   2016-11-18 16:10:00
更新完回去读取那个下一回合就会crash的存盘看看吧

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