花了 17.5 小时总算是 SL 磨出了最高难度全匿踪全不杀结局
角色选 Corvo,因为长得帅又是前代主角
先谈谈剧情。
剧情方面确实没有前代来得有趣,不过前代想来主要是多了一个比较大的友军基地,有比
较多人可以对话。本代没有前作的背叛剧情,所以剧情就是平铺直叙的复仇。
不过有一些前作的角色出现,还算是有点温馨(?)不过不多,可惜。
再来谈谈关卡设计。
整体来说跟 Deus Ex: Mankind Divided 八成七像。
主要是以超高高低差为主构成的关卡,接近目标的方式真的是任君挑选。
不过也因此暗杀目标根本太容易接近,如果不是选择不杀手段的话,时数可以压更低。
游戏中也有两个室内为主的场景:
其中一个是最早预告片的发明家豪宅,有着大量的变形机构,会影响敌人配置与你可以活
动的空间。
另一个则是让玩家可以在不同时间点穿梭的豪宅,可以依靠穿梭时间来闪避过去与现在的
各式危险。
总而言之,尤其是上述两个关卡堪称是现代关卡设计的奇蹟 XD
虽然时间穿梭关卡在 Singularity 跟最近的 Titan Fall 2 都有,不过有大量变形机构的
游戏这还是第一个。
最后谈谈机制与难度。
Emily 其实超难用,我玩到第二关发现超难用之后,立马重开一个 Corvo(欸
然后本代因为可以自制升级用的 Rune,所以想要点的技能基本上都点得完。
因为是匿踪不杀流,所以装备升级没啥感觉,可是麻醉针没办法提升配戴数量挺麻烦的。
所以基本上都是勒人为主。
最高难度的敌人完全没办法正面见面,警戒值几乎是马上冲到满。
探头也要小心探,不然就算探头警戒值也升得超级无敌快。
不过 Corvo 升级多出时间暂停的 Blink 之后搭配无节操的灌魔法水,还算是可以应付。
搭配穿墙眼,基本上就算最高难度也不会说难到想死。
整体而言是个关卡设计上很有亮点,其他部分与前作持平的作品。
由于 17 小时都是在搞主线(加上 SL 的时间),打完的满足度比游戏设计非常相似的
Deus Ex: Mankind Divided 充实许多。
相较之下后者时间有一半花在解支线,主线密集度就让人感到不够。
两者破完的时候都会有种空虚感,不过 Dishonored 2 是“好想看更多”,Deus Ex 则是
“你他妈这才做一半吧!”
总之推荐给所有喜欢东摸摸西摸摸的玩家。
提供做为参考。