Re: [心得] 文明帝国六,一个赶鸭子上架的半成品

楼主: bear26 (熊二六)   2016-11-11 18:02:28
有人提到一点
扩城没惩罚
但是槌子通膨
其实我觉得这变向压制电脑无止尽扩城
目前玩了很多局
电脑比起盖新城 会优先选择打你
或者打城邦
至于槌子通膨和修理到天荒地老真的很脑残
槌子通膨其实只要城区可以用买的就可以解决
(但是可以设定比较高的价格譬如第二城第三城第四城越来越贵 这样槌子通膨就好解决 不然基础建设真的很烦)
你黄金总不会多到可以无限制一直铺
修理也是
工人应该要可以修理城内建筑
或者是用黄金修理
然后你都有城区设定了
城区相关建设不让城区自己盖很奇怪
譬如城市可以生兵
但是你选择营地生兵可以有经验
不好吗?
然后有城区没有复数城区也很可惜
譬如我就想盖个军事城 经济城 科技城等等
反正在有限的地格下
这是玩家可以选择的
不过我觉得算是瑕不掩瑜啦
尤其多人
作者: Jhh8856 (空也)   2016-11-11 18:19:00
真的 想建个新竹科技园区结果到最后有什么盖什么...
作者: Merkle (你在想奇怪的东西齁)   2016-11-11 18:33:00
槌子通膨其实可以用原本城区的工业区六格加成+商队去处理只是这样子要打得更细 而且这代商队的时间不是固定的
作者: chocopie (好吃的巧克力派 :))   2016-11-11 19:28:00
而且商队上限也需要靠商业区or政策去开。
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2016-11-11 22:16:00
所以说加城区影响距离跟加商队上限的城邦举足轻重啊
作者: Sischill (Believe or not)   2016-11-11 22:26:00
你城区可以自行盖建筑生兵 那玩单城就能边打爆人边冲科技边冲文化 这样不是更怪? 这跟一个大国的总产能比一个城邦弱样有问题这代城邦跟商队已经比5代好上不只一个层级了
作者: LittleTT (LittleT)   2016-11-12 13:22:00
电脑是不会无止尽扩城 可是会无止尽盖废城,望向阿拉伯.......有次规划好了三城 三角,阿拉伯硬是在中央插个城然后还一路开不停 逼我灭了他....
作者: chocopie (好吃的巧克力派 :))   2016-11-12 15:57:00
赶快读自动存盘往前几个回合,排个失业的艺术家或大作家过去卡位。(我昨天就这样摆,结果巴西受不了了宣我战www反过来灭掉他全家,超爽)

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