[心得] 文明帝国六,一个赶鸭子上架的半成品

楼主: Georgeliu (开始混日子)   2016-11-10 02:13:24
文明帝国六的页面:
http://store.steampowered.com/app/289070/
以下是心得:
首先,这一代跟以往的4代或5代相比有个最大的不同点,
那就是游戏把绝大多数的建筑物从城市里搬出来了。
以往小至方尖碑大至各种奇观都可以塞在同一座城里,
玩家甚至可以单城破关,但这都在这一代有了非常大的改变,
除了少量建筑物外,绝大多数的建筑物都依据功能而被分配到了不同的“城区”里,
例如工房、工厂等需要盖在工业区里,图书馆、大学等需要盖在学院区,
而且不同城区放置在不同地形上,或是放在特定资源附近可以增加产能,
这让玩家在规划城市时更需要去考量城市起点以及各区域的落点。
再来就是这一代在人口控制上也有了变化,
首先是新增了居住空间这个限制,
每座城市都有基本的居住空间,但只要空间一住满后,会大幅影响人口成长,
而城市空间可以靠特定的城区以及建筑物来增加,
这让玩家必须适时的生产开拓者减少人口压力,
或是适时的修建农场、引水道、甚至是住宅区。
第三则是工人有所变化,以前都是同一批工人努力建设起整个大帝国,
但现在工人有使用次数上限,在帝国草创时期这点格外重要,
因为次数有限的关系,不再像以往那样可以随便乱盖,然后等有需要时再改建。
第四则是科技与文化有了变化,这一代所有人都是经历同一条科技与文化路线,
而各帝国彼此的差异在于政体的选择,而且大量设置的政策,
可以让玩家凭自己喜好来建立一个帝国。
另外这代有所谓的Eureka设定,玩家可以借由建造特定建物,
又或是生产特定单位来触发特定科技或文化的Eureka,
这可以减半所需的科技或文化点数,
这就很像靠畜牧为生的游牧民族本来就该在骑乘方面拥有优势一样。
最后则是宗教,这代的宗教增添了所谓的宗教战争,
这让玩家可以靠着一大群传教士与先知来跟异教徒战斗并散布神的信仰,
最终借此取得宗教胜利。
以上是这一代最主要的改变,也算是这一代最主要的优点,
以下就来讲讲为什么我认为这个游戏是个半成品。
首先,这一代缺少了以往几代或五代所拥有的一些便利功能,
举例来说资源提醒,以往随着玩家科技进步并取得新资源知识时,
游戏会提供玩家已探索区域内所有新增该资源的地点提醒,
但这代玩家得自己巡一遍整张地图来确认资源位置。
又或像是外交状态,以往玩家可以轻易的得知所有AI彼此间的关系,
谁跟谁关系好,谁跟谁在交战等等,但这一代全部都没有,
如果玩家没有注意营幕上跳动的讯息文字,
就得进到外交页面里一个一个势力检查他们最近几回合的资讯,
明明以往的模式可以很简单呈现的东西,在这代变的非常麻烦。
再来是城邦变的非常滥,甚至可以说可有可无,
以往可以跟城邦有不少互动的,现在全都没了。
以往可以给与城邦保护宣称,甚至以此为借口开战,
而且加上有外交胜利的关系,城邦的地位非常重要,
但这一代光是没有外交胜利就让城邦的存在价值直接砍半,
再来就是提供的资源或是效果说真的不如预期,
有时候甚至会让人觉得直接把城邦打掉还比较快。
无法加速建造,以往玩家可以花钱甚至花人口来加速建筑物的兴建,
这代完全取消这个功能了,这让游戏进入中期后变得极端不合理,
因为玩家游戏中期以后所兴建的城市几乎都得花上50~60回合才能稍微进入状况,
如果玩的是马拉松模式,然后新城又刚好盖在平原区,
你会发现光要盖个工业区可能就得花上一百回合,
盖完工业区虽然里面的工房跟工厂那些可以买,
但是为了扩张城市玩家还是得在花上两三百回合去盖住宅区以及其他玩家想要的区域,
这代表想扩张就得趁中世纪以前,超过中世纪以后想扩张?
等你那些新盖的城市终于能运转时说不定都已经科技胜利了。
城区设定造成小型海岛完全无用,
当然啦,以往那种一格小海岛靠钱冲建筑物,
结果也可以拥有媲美大都市的建造力的确很诡异,
但这代城区设技直接让小型海岛变得没有用处了,
而且城区有个最大的问题就是到后期所需要的槌子数暴增,
简单来说就是这代在建设城区上有通货膨胀的设定,
玩家科技跟文化开的越多,盖城区的槌子数就需要更多,
所以远古时期一座港湾可能只要20回合就能完成,
但到了现代很可能得花上50回合才能完成,
这也就算了,但偏偏游戏设计师不知道是没注意到还是故意的,
竟然把城区内建筑物的修复费也跟通膨挂勾(或著说没把建筑物兴建费跟通膨挂勾),
于是乎当你的港区灯塔被打爆了,你新建一座灯塔可能只要10回合的槌子数,
但修复破损的灯塔却会需要到50~60回合,
如果玩家攻城时手贱去烧杀掳掠,
那么夺下城市后光是修复破损的城区以及城区内建物,
大概就会让该城有好几百回合没有办法做其他任何事。
愚蠢的AI,这代游戏AI非常非常非常蠢,
就算进入太空时代了,玩家一定还是能在地图上找到棒棒兵或是其他非常落后的部队,
然后AI的人格特质设定的非常非常非常滥,
导致玩家不管怎么玩都会看到一大群看玩家不爽的AI,
然后就是战,弄到最后我都不知道自己是在玩文明帝国还是野蛮帝国了。
而且AI不太懂得赚钱,以我的经验来说只要港口跟金融区多设几个,
贸易线多拉几条后,通常就能用非常快的速度赚取大量金钱,
但电脑AI不太会赚钱,所以才会有上面那种大量落后兵种的状况,
那是因为AI没钱可以升级军队而造成的。
世界奇观真的是奇观阿,
这代世界奇观的功效大幅减少,而且再加上每座奇观都要独立一格位置,
所以游戏不在像以前那样可以一城建造大量奇观,
而且世界奇观到了近现代以后的造价暴增的非常非常非常多,
古典时期盖个大金字塔可能花100回合,
到了现在盖雪梨歌剧院可能要200~300回合(以上是马拉松模式下),
这怎么想都非常不合理,同时也让奇观真的是奇观,
因为连电脑都不一定有办法盖的出来。
至于游戏本身的bug,或是单位买卖价格设定不合理之类的就懒的提了,
总而言之文明帝国6很明显跟本就还在Open beta阶段而已,
很多以往有的功能不是不见了就是被简化到很难用,
而且游戏本身也有非常多设定很不合理,
对我来说这6代跟本就是半成品,再不然就是厂商等著出DLC再赚一笔,
游戏本体不值得用原价买,想入手的建议等特价。
作者: kuninaka   2016-11-10 02:38:00
不同意是半成品以这标准是半成品的话,那五代应该是1/3品世界奇观的设定怎么也变成半成品设计?不懂
作者: gamesame7711 (框框爱安安)   2016-11-10 02:50:00
我也认为是半成品 但理由与原po完全不同6代我觉得有创新进步的地方
作者: kuninaka   2016-11-10 02:51:00
我是认为铺城没惩罚非常奇怪...
作者: gamesame7711 (框框爱安安)   2016-11-10 02:51:00
算是要让玩家有新的思考 就拿区域建设位置就够头痛但有些细节 应该给玩家的没有给 有点可惜拿现在的版本来说 觉得5代比较耐玩一些
作者: expup (linux)   2016-11-10 03:19:00
同意也是半成品..尤其那个买卖价格不要跟我说测试的时候没有测试到那也太扯还有与电脑贸易的可以骗城也是扯还有玩一回合打天神电脑胜利的方法..拜托...这个设定谁弄得反正一堆鸟问题...看就是没有测试好拿出来放的..
作者: gamesame7711 (框框爱安安)   2016-11-10 03:21:00
可以骗城!?我去爬文一下~~~
作者: expup (linux)   2016-11-10 03:27:00
还有我想要吐槽那个加速科技还有政策加速 很鸡助..有些条件根本超难达成..每一局都在靠运气完成那些条件 运气成分超高
作者: gamesame7711 (框框爱安安)   2016-11-10 03:30:00
那个政策加速同意+1 太难办到了XD
作者: ctes940008 (蛤!我只是小兵!?)   2016-11-10 03:37:00
看来还要等资料片出来 平衡打击
作者: gxines (小猪猪)   2016-11-10 03:47:00
75%党路过
作者: Alcazer   2016-11-10 03:55:00
资源跟外交有提醒吧
作者: fallengunman (未成眠,霜空已晓)   2016-11-10 06:03:00
城区打坏修超久真的很生气
作者: weareworld (Hello!World)   2016-11-10 06:36:00
建设太吃锤子,导致平原和海洋地块都很烂
作者: davy50707 (小冠)   2016-11-10 07:20:00
继续玩5代+DLC完全版的路过
作者: Istari (Ainu)   2016-11-10 07:39:00
资源跟外交那根本只是接口问题这代也有城邦宣战阿 不管5-6代烂城邦后期都吃掉通膨是真得很奇怪就是了 砍术交易卖单位 这些旧真的BUG
作者: ilovewendy (爱温蒂)   2016-11-10 07:48:00
玩这么久的文明帝国 早就知道要等至少两个DLC在玩了XD继续玩五等六完整版
作者: kuninaka   2016-11-10 07:52:00
我是觉得六比五代完全版耐玩拉
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2016-11-10 07:52:00
城邦小弟的宗主效果有的很烂,但有的很好啊,像是建军事区也给贸易路线,或是军事/娱乐区效果+3格,bonus视作luxury的等
作者: kuninaka   2016-11-10 07:56:00
我是比较六代城邦的设计
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2016-11-10 07:57:00
^工业区然后这一代插城几乎无惩罚,可以把无法加速区域建造视为扩张的限制,不然砸钱砸信仰新城一回合就即战力了像话吗同理通膨也是限制手段之一,区域的通膨减缓新城加入战力的速度,而奇观通膨让你还是得挑槌子多的旧城牺牲一块地去盖于是必须取舍是否值得盖,而不是像种白菜一样找地随手插
作者: efreet (Soth)   2016-11-10 09:04:00
城区真的修超久,被烧很不爽,打仗先烧对方城区再说
作者: expup (linux)   2016-11-10 09:31:00
这代的槌子是从头到尾都要再调整过就说砍树你在速度普通你会觉得很op但你到了史诗你会觉的那个根本没有啥感觉
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2016-11-10 09:34:00
这系列不是等DLC补完后一次入手吗...之前那个超越地球也是这样
作者: expup (linux)   2016-11-10 09:36:00
包含锤子通膨 锤子与卖价的关系 砍树获得槌子.这些都要调整因为到了史诗 有些东西设定极度不合理 但是到了普通又太强
作者: kuninaka   2016-11-10 09:42:00
这系列只有五代才是这样
作者: pikeman (li)   2016-11-10 10:12:00
六代算大翻新,个人觉得濳力股,期待更新平衡跟dlc
作者: TWeng (TWenG)   2016-11-10 10:20:00
为什么我修通通只要一回合?
作者: kuninaka   2016-11-10 10:28:00
一回合是工人可以修的,其他都是要靠城市修
作者: Gyannor (吃飯吃不飽)   2016-11-10 10:48:00
其实五代也是一直靠资料片补齐...
作者: chinhan1216 (下巴翰)   2016-11-10 10:49:00
5不是一场最多500 听你讲一个建筑10几回合也太夸张了吧@@ 精神时光屋超进化?
作者: kuninaka   2016-11-10 10:53:00
马拉松
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2016-11-10 11:33:00
是烂不是滥。不太同意原po,我觉得6有些不平衡的修过就OK了
作者: bakayalo (化物语最后应该妖怪大战 )   2016-11-10 11:47:00
没关系,看看光荣那精美的威力加强版
作者: tomastw (路口炸油条的)   2016-11-10 11:50:00
觉得比五代初版好很多了 虽然目前也停玩等PATCH或DLC了
作者: laser789 (PewPewPew)   2016-11-10 11:50:00
大部分不同意 主要缺点就AI跟Bug 机制我认为都很完整
作者: Drone (吐槽即吾命)   2016-11-10 11:55:00
嗯,不认同半成品,我认为游戏很值得
作者: tomastw (路口炸油条的)   2016-11-10 11:55:00
这代是不是要降速玩比较好啊 不然政策科技都大跃进
作者: Gyannor (吃飯吃不飽)   2016-11-10 12:16:00
六最主要是前期BUG吧 其实这些修一修 外交那类Dlc 补充现在其实就不赖了 只要交易 伐木 BUG...
作者: gamesame7711 (框框爱安安)   2016-11-10 12:17:00
我觉得6代 部队可以变成2等3等 海军无敌舰队 很有趣战争型的伟人 也可以选择退休帮军队升级
作者: kuninaka   2016-11-10 12:19:00
可是上市快二十天,一个patch都没有
作者: gamesame7711 (框框爱安安)   2016-11-10 12:19:00
政策系统也很新奇 比5代平衡
作者: LonyIce (小龙)   2016-11-10 12:38:00
我觉得六代的说明跟教学系统烂透了... 很多东西要靠自己世界会议跟黄金时代等等的拿掉也很可惜...
作者: rosseta0702 (0.0)   2016-11-10 13:18:00
作者: chwshen (廖仔)   2016-11-10 13:30:00
我觉得六的半成品感是在UI/UX呈现跟一些平衡性上无修正这种都patch可以修正的 比起来 五是功能上的半成品 完全要靠后续的资料片($$)跟DLC($$)来补完
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-11-10 13:50:00
我看六代的外交胜利也是靠资料骗了
作者: p23j8a4b9z (我是小牙签~)   2016-11-10 13:58:00
光纯6跟5就海压了 拿6比5+DLC本来就没得比
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2016-11-10 14:12:00
老实说每个国家玩到后来都一样耶 破了三回真的有点腻
作者: decoy (小丑)   2016-11-10 14:13:00
6就UI AI做不好而已 和5一开始根本跛脚能比喔
作者: Merkle (你在想奇怪的东西齁)   2016-11-10 14:43:00
资源明明就有提醒 XD
作者: zoko741235 (台北金城武)   2016-11-10 14:50:00
六代一开始就比五代好不少了
作者: kop291 (JOUAN)   2016-11-10 14:57:00
没玩过五代的觉得六代对新人我来说很好玩很有趣XD
作者: Merkle (你在想奇怪的东西齁)   2016-11-10 14:58:00
城邦某些宗主国加成很猛的 商业城邦的商业中心+4金也很猛整体的操作接口跟思维的确是跟五代差很多
作者: MEVIUS (七星)   2016-11-10 15:08:00
要等资料片补完内容 五代也是这样
作者: rugalline (魂限定)   2016-11-10 15:57:00
等我结束这个回合再跟你说
作者: gn50711 (三分钟热度)   2016-11-10 16:49:00
不觉得是半成品 但同意你说的缺点 可以在更新修正
作者: shyfox (我玩文明我砍树)   2016-11-10 17:01:00
BE才是半成品,6已经比5刚出的时候好多了
作者: revadios (不愿具名的党内高层人士)   2016-11-10 18:00:00
除了半成品,其他讲的都赞同
作者: robertcamel (罗伯特)   2016-11-10 18:01:00
冲BE预售的无奈人士路过 (远目yet我觉得半成品这词应该是真对参数平衡调整上而言的如果就游戏本身的丰富度来看我觉得其实丰富度不会输5代+全DLC & 我能深刻体会修城修到快崩溃的感觉
作者: Riya520 (GO!!!!!!)   2016-11-10 18:15:00
AI一直都很烂, 外交的灵活也很缺
作者: ching1210 (云某)   2016-11-10 18:34:00
不过我觉得6比完整版的5还要好玩欸...
作者: jds2518 (只想做个闲人= =)   2016-11-10 23:15:00
6代比5代好玩很多 但我也觉得算半成品 很多地方可以更好
作者: yadohime (君莫愁)   2016-11-11 01:34:00
前作就是用dlc填补。后势看涨阿 ~
作者: alejandroW (Mr.乔)   2016-11-11 08:02:00
给你完成品怎么卖DLC啊
作者: ararthur   2016-11-12 02:30:00
我还是觉得没新意 操作也有点不便的盲点 如原PO所述
作者: ecnecsinimer (ecnecsinimer)   2016-11-12 14:22:00
补齐应该是很咬游戏性现代挺半成的
作者: jauruyu (短竹鱼干)   2016-11-12 19:39:00
同意

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