文明帝国六的页面:
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以下是心得:
首先,这一代跟以往的4代或5代相比有个最大的不同点,
那就是游戏把绝大多数的建筑物从城市里搬出来了。
以往小至方尖碑大至各种奇观都可以塞在同一座城里,
玩家甚至可以单城破关,但这都在这一代有了非常大的改变,
除了少量建筑物外,绝大多数的建筑物都依据功能而被分配到了不同的“城区”里,
例如工房、工厂等需要盖在工业区里,图书馆、大学等需要盖在学院区,
而且不同城区放置在不同地形上,或是放在特定资源附近可以增加产能,
这让玩家在规划城市时更需要去考量城市起点以及各区域的落点。
再来就是这一代在人口控制上也有了变化,
首先是新增了居住空间这个限制,
每座城市都有基本的居住空间,但只要空间一住满后,会大幅影响人口成长,
而城市空间可以靠特定的城区以及建筑物来增加,
这让玩家必须适时的生产开拓者减少人口压力,
或是适时的修建农场、引水道、甚至是住宅区。
第三则是工人有所变化,以前都是同一批工人努力建设起整个大帝国,
但现在工人有使用次数上限,在帝国草创时期这点格外重要,
因为次数有限的关系,不再像以往那样可以随便乱盖,然后等有需要时再改建。
第四则是科技与文化有了变化,这一代所有人都是经历同一条科技与文化路线,
而各帝国彼此的差异在于政体的选择,而且大量设置的政策,
可以让玩家凭自己喜好来建立一个帝国。
另外这代有所谓的Eureka设定,玩家可以借由建造特定建物,
又或是生产特定单位来触发特定科技或文化的Eureka,
这可以减半所需的科技或文化点数,
这就很像靠畜牧为生的游牧民族本来就该在骑乘方面拥有优势一样。
最后则是宗教,这代的宗教增添了所谓的宗教战争,
这让玩家可以靠着一大群传教士与先知来跟异教徒战斗并散布神的信仰,
最终借此取得宗教胜利。
以上是这一代最主要的改变,也算是这一代最主要的优点,
以下就来讲讲为什么我认为这个游戏是个半成品。
首先,这一代缺少了以往几代或五代所拥有的一些便利功能,
举例来说资源提醒,以往随着玩家科技进步并取得新资源知识时,
游戏会提供玩家已探索区域内所有新增该资源的地点提醒,
但这代玩家得自己巡一遍整张地图来确认资源位置。
又或像是外交状态,以往玩家可以轻易的得知所有AI彼此间的关系,
谁跟谁关系好,谁跟谁在交战等等,但这一代全部都没有,
如果玩家没有注意营幕上跳动的讯息文字,
就得进到外交页面里一个一个势力检查他们最近几回合的资讯,
明明以往的模式可以很简单呈现的东西,在这代变的非常麻烦。
再来是城邦变的非常滥,甚至可以说可有可无,
以往可以跟城邦有不少互动的,现在全都没了。
以往可以给与城邦保护宣称,甚至以此为借口开战,
而且加上有外交胜利的关系,城邦的地位非常重要,
但这一代光是没有外交胜利就让城邦的存在价值直接砍半,
再来就是提供的资源或是效果说真的不如预期,
有时候甚至会让人觉得直接把城邦打掉还比较快。
无法加速建造,以往玩家可以花钱甚至花人口来加速建筑物的兴建,
这代完全取消这个功能了,这让游戏进入中期后变得极端不合理,
因为玩家游戏中期以后所兴建的城市几乎都得花上50~60回合才能稍微进入状况,
如果玩的是马拉松模式,然后新城又刚好盖在平原区,
你会发现光要盖个工业区可能就得花上一百回合,
盖完工业区虽然里面的工房跟工厂那些可以买,
但是为了扩张城市玩家还是得在花上两三百回合去盖住宅区以及其他玩家想要的区域,
这代表想扩张就得趁中世纪以前,超过中世纪以后想扩张?
等你那些新盖的城市终于能运转时说不定都已经科技胜利了。
城区设定造成小型海岛完全无用,
当然啦,以往那种一格小海岛靠钱冲建筑物,
结果也可以拥有媲美大都市的建造力的确很诡异,
但这代城区设技直接让小型海岛变得没有用处了,
而且城区有个最大的问题就是到后期所需要的槌子数暴增,
简单来说就是这代在建设城区上有通货膨胀的设定,
玩家科技跟文化开的越多,盖城区的槌子数就需要更多,
所以远古时期一座港湾可能只要20回合就能完成,
但到了现代很可能得花上50回合才能完成,
这也就算了,但偏偏游戏设计师不知道是没注意到还是故意的,
竟然把城区内建筑物的修复费也跟通膨挂勾(或著说没把建筑物兴建费跟通膨挂勾),
于是乎当你的港区灯塔被打爆了,你新建一座灯塔可能只要10回合的槌子数,
但修复破损的灯塔却会需要到50~60回合,
如果玩家攻城时手贱去烧杀掳掠,
那么夺下城市后光是修复破损的城区以及城区内建物,
大概就会让该城有好几百回合没有办法做其他任何事。
愚蠢的AI,这代游戏AI非常非常非常蠢,
就算进入太空时代了,玩家一定还是能在地图上找到棒棒兵或是其他非常落后的部队,
然后AI的人格特质设定的非常非常非常滥,
导致玩家不管怎么玩都会看到一大群看玩家不爽的AI,
然后就是战,弄到最后我都不知道自己是在玩文明帝国还是野蛮帝国了。
而且AI不太懂得赚钱,以我的经验来说只要港口跟金融区多设几个,
贸易线多拉几条后,通常就能用非常快的速度赚取大量金钱,
但电脑AI不太会赚钱,所以才会有上面那种大量落后兵种的状况,
那是因为AI没钱可以升级军队而造成的。
世界奇观真的是奇观阿,
这代世界奇观的功效大幅减少,而且再加上每座奇观都要独立一格位置,
所以游戏不在像以前那样可以一城建造大量奇观,
而且世界奇观到了近现代以后的造价暴增的非常非常非常多,
古典时期盖个大金字塔可能花100回合,
到了现在盖雪梨歌剧院可能要200~300回合(以上是马拉松模式下),
这怎么想都非常不合理,同时也让奇观真的是奇观,
因为连电脑都不一定有办法盖的出来。
至于游戏本身的bug,或是单位买卖价格设定不合理之类的就懒的提了,
总而言之文明帝国6很明显跟本就还在Open beta阶段而已,
很多以往有的功能不是不见了就是被简化到很难用,
而且游戏本身也有非常多设定很不合理,
对我来说这6代跟本就是半成品,再不然就是厂商等著出DLC再赚一笔,
游戏本体不值得用原价买,想入手的建议等特价。