长者不仅仅年纪老、更厉害的是他依然活着
没有图片,内容可能有点长
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Ultimate Doom
发行日期:1995年4月30
STEAM商店页面
http://store.steampowered.com/app/2280/
如果90年代时你还是个无经济能力的学生、周遭似乎只有你在玩DOS系统游戏
或多或少都有碰过Doom的EP1试玩版
其实正确的说Doom元祖版本是1993年开始发售的,只有EP1~EP3
随着Doom II在1994年发售后,id soft在1995年又拿初代追加EP4,捕述一代与二代之间
的故事
恩 没错,Doom是有剧情大纲的
但如同某评论提到“这游戏的剧情就像A片剧情完全不需要”
你扮演的Doomguy在游戏内的工作就是在已经崩毁的火星卫星基地上往前走、开门找钥匙
寻找UAC研究的超空间传送门,然后把那些四处埋伏截击你的地狱浑球们
如同字面上粉身碎骨
这种直线式FPS玩法一开始并没有old school的称呼,这是到21世纪初另一种游玩方式兴起
才开始称呼旧前辈们的分类
在old school风格中树立了各种标竿,其影响力在个人看来是90年代三大标竿之一
Doom(1993)->Quake(1996)->Half-life(1998)
Doom的成功之处在于以2D的形式建构出平面3D,游戏中看得出来像是有高低差一样
但实际上全部都是2D平面
并不是3D游戏,因此在游戏中虽然看起来地面有高有低,但你绝对不会看见夹层楼中楼
另一个魅力是Doom充满恶魔与阴暗、血腥的互动.在这之前FPS游戏对关卡营造并不明显
早先的FPS作品就是玩家在一个配好的大图,开门扫荡,敌人是被动的
而Doom则是各种巧妙的机关、升降梯与陷阱,伏击等等方式来“迎接”玩家
因此在不熟悉地图的时候,阴森的音乐、黑暗的角落、不知名的机关与门阀启动声
“明显好康”的强力道具与武器放在眼前时就让人提心吊胆,然后随着陷阱启动后
咻的一声恶魔伏击尽出,甚至有算好的多段伏击让玩家"惊喜"连连
这样充满互动与快节奏