[心得] Xanadu Next(迷城国度)介绍

楼主: Lightbearer (morning star)   2016-11-05 21:42:50
Xanadu Next (ザナドゥ・ネクスト)
2005/06/20 N-Gage版上市
2005/10/03 PC版上市
2016/11/04 PC版在steam及gog上架
http://store.steampowered.com/app/312560/ 台币 468
https://www.gog.com/game/xanadu_next/ 美金 19.99
以下介绍完全不暴雷 可安心阅读
一、系列作历史
Xanadu是falcom经营的一个系列作Title
最初的Xanadu为PC8801电脑游戏
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%B7%E8%AF%BA%E5%B0%BC%E9%83%BD%E7%BA%AA%E4%BA%8B
是Dragon Slayer系列的第二作
https://zh.wikipedia.org/wiki/Dragon_Slayer%E7%B3%BB%E5%88%97
(系列第六作后来独立成为英雄传说系列)
1987年授权给Hudson制作任天堂红白机的ファザナドゥ (Faxanadu、结合Famicom 和
Xanadu的组合字)
https://en.wikipedia.org/wiki/Faxanadu
Xanadu这个Title后来也出现在Dragon Slayer的最后两作
PCE-SCD的风の伝说ザナドゥ以及风の伝说ザナドゥII
PC9801的重制版Revival Xanadu以及续作Revival Xanadu II
以及目前最新的东京ザナドゥ
但即使用了相同title,有些作品并无关连
风の伝说ザナドゥ是因为都是木屋善夫(Dragon Slayer系列制作人)的作品
Xanadu Next则是有用到初代ザナドゥ四王冠的设定
东京ザナドゥ则完全看不出相关性了
二、标题名称由来
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%85%83%E4%B8%8A%E9%83%BD
Xanadu语出马可波罗游记 马可波罗将元朝当时的都城"上都"译为"Xanadu"
书中描述的上都奢华恢宏 在欧洲广为流传
经过时代变迁 Xanadu逐渐变成异界仙境的代称
因此英汉字典多半将Xanadu译作"桃源仙境"
1987年 任天堂红白机版的ファザナドゥ 电视游乐杂志译成沙那多
1995年 PC9801的重制版Revival Xanadu 天堂鸟出中文版时译作雷诺尼都纪事
2005年 英特卫代理Xanadu Next译作迷城国度 游戏中Xanadu译为仙拉度/扎拿度(大陆)
2015年 PS4/PSV版东京ザナドゥ官方宣布推出中文版时 译作东京幻都
个人认为既然来源是元朝都城
无论"迷城国度"或"幻都" 都比"桃源仙境"更为贴切一点
三、游戏方式
游戏操作对很多人来说非常直觉
键鼠配置(含热键)完全比照暗黑破坏神2
只差在这游戏是3D的 可用鼠标滚轮旋转方向
但实际上游玩会发现 他也只有操作方式类似而已 其余部分差距不小
没有打宝拿装备的设定 (主要装备都是开固定宝箱拿到)
打宝拿到的装备可能只比宝箱的好一点点
比方说
你开宝箱拿到 铜铠 而不久后可以打怪捡到 铜铠+1
然而铜铠+1远比不上你在下一个地区捡到的 铁铠
游戏中每把武器都有自己的独特技能 装上后才能使用
并且有熟练度设定 相同的武器使用愈久 伤害力愈高 (但有上限)
熟练度到100%后 即使换成别的武器了 武器上的特殊技能仍然可以继续使用
游戏中也有法术书
重复取得可以叠加 让伤害更高 最多叠三次
但印象中不是所有的法术都可以拿到三本
另外还有守护精灵卡片
装在身上会有额外加乘的效果
但好用的只有特定几个
迷宫及地城并非随机生成 而是固定不变
固定不变的迷宫放了不少解谜要素
尤其是仓库番需要相当脑力才有办法通过
实际游玩体验更像换了操控方式及美术风格的伊苏系列作
无论叙事方式/地图开展或主角不会说话等等的 感受都相当接近
(毕竟是falcom的游戏)
四、美术及场景设计
看影片集截图大约可以知道这是日本仿中古欧洲风格的游戏
会说仿是因为确实可以从小地方看出差异
就像黑暗灵魂跟上古卷轴虽然都是西方中古 感觉仍然不同
尤其2D图片是日系手绘风 这点可以非常直接看出差异
个人觉得3D场景美术风格受到魔戒的影响不小
如初期的草原地带 实际上属于古城的遗迹 四处可见被植物覆蓋的人像石雕
与魔戒首部曲最后 远征队靠岸以后见到的消逝国度的美术风格非常接近
但也有保留大量日系游戏的特色
如最弱的敌人是史莱姆
某样关键道具也有出现在伊苏中等等
此外
值得一提的是它的迷宫设计
因为没有大地图的设计 也没有快速传送功能
整个世界被设计成各种四通八达的三维迷宫
在黑暗灵魂以前我玩过的所有游戏就属Xanadu Next地图设计最为精致
五、版本语言问题
这游戏我玩过两个版本
一是X版完全没作防拷的日文版
二是玩英特卫加了star force防拷的中文版
最早是在新光华看到的X版游戏
全破以后毫不犹豫等英特卫代理买中文
然后两年后电脑换win7再也不能玩!
游戏可能卖得不够好 没办法像空之轨迹一样 重出拿掉SF的版本
现在要玩中文变得相当不容易 (有人有办法吗...)
所以目前只能选日文或英文版了
steam和gog目前只有英文
不过这游戏没有语音 唯一的主题曲本来就是英文
因此无论日文或英文的游戏体验不会差太多
实际游玩困扰应该是技能名称跟网络攻略对不上的问题
但只要有稍微认真看剧情 + 一点点攻略提示
游戏玩到全破并不难
六、主要优缺点
优点
1.低阶电脑也能跑很顺
2.优美的场景及音乐表现
3.精致巧妙的迷宫设计
4.具有特色的敌人 每种敌人都有独特的攻击方式
5.难易适中的战斗 不会觉得乏味 也不会觉得永远过不了关
6.富有挑战性的仓库番游戏以及隐藏迷宫
缺点
1.初次全破约18小时 没有分歧选项需要重玩 又是旧游戏 定价偏高
2.人物演出明显不如falcom同期游戏 人物跟敌人的3D建模也未达2005年平均水准
需要一点想像力才能融入剧情
3.虽然可以自己决定发展方向 但魔法使用次数受限 多数时间仍然倚靠绕背攻击
游戏玩法变化稍低
七、怎样的人适合游玩
游戏稍微有些难度 对操作有些要求 不太推荐手残玩家
自由度相当不足 过关方式及玩法变化不大 追求高自由的的玩家也不适合
游戏无论格局和故事风格相当类似伊苏系列
但不需要把手 即可用键盘鼠标流畅操作
推荐给喜爱伊苏类型的玩家
个人整体给予正面评价 但不值得原价购买
尤其目前的steam评论提到 部分电脑上第二排技能有bug点不到
在修正bug以前不建议购入
而如果游戏进包 强烈建议购买
严谨的游戏系统和关卡设计绝对值得一玩
作者: smallcountry (冰锋冷剑)   2016-11-05 21:47:00
拿到某个道具手残快死也没关系啦,只是重来XD某个最强武器我看攻略才知道我记得以前的中文版星之力程式还要去更新印像中星之力官网有星之力Win7更新档
作者: RieX (eX)   2016-11-05 21:59:00
我的英特卫版光盘不晓得还在不在这片剧情我喜欢 峰回路转 让我当时讶异了好一阵
作者: damnedfish (fish)   2016-11-05 22:54:00
这游戏我当初玩的印象是毫无难度
作者: iisroking (蓝山山)   2016-11-05 23:07:00
推个,昨天有查网拍有卖繁中版,但WIN7似乎不能玩
作者: k70709 (嘎肉)   2016-11-05 23:10:00
推! 这款当初玩的时候就是期待 人妻便当(误),绝不肯吃掉http://i.imgur.com/liHNn8P.jpg 顺便补一下我的小小收藏
作者: s0022 (还有点2)   2016-11-05 23:22:00
熟练度!? 当然是砍草阿 XDDD
作者: zero003 (大河痛PSP)   2016-11-05 23:30:00
我win7可以玩耶,今年二月在光南买的,虽然还是有星之力
作者: amos9520 (读读读)   2016-11-05 23:55:00
这部剧情破完那一瞬间醍醐味非常棒刚试图装在w10上 被星之力阻挡了...
作者: gohome0083 (喵星人)   2016-11-06 00:44:00
这游戏真的很棒,好希望有续作
作者: Number5 (在世界的中心呼喊著败家)   2016-11-06 00:55:00
作者: mikeneko (三毛猫)   2016-11-06 01:09:00
缺点 没有日文
作者: fallengunman (未成眠,霜空已晓)   2016-11-06 04:47:00
很棒的游戏,好想也有一个会做便当的罗莉...
作者: gainx (郁云)   2016-11-06 07:34:00
致命的缺点,不能跳
作者: cms6384 (生死有命)   2016-11-06 09:27:00
你Xanadu系?
作者: johr (含)   2016-11-06 11:17:00
超喜欢迷城国度 <3
作者: IRC221 (IRC221)   2016-11-06 12:55:00
没有日文 不然就冲一发了
作者: ChampYen (网络黑猫)   2016-11-06 15:48:00
StarFoce 有提供win7 patch, 迷城中文版可以玩
作者: KMSNY (MSN+KY)   2016-11-06 23:01:00
居然上STEAM了
作者: LayerZ (無法如願)   2016-11-07 12:05:00
这游戏当年玩超惊艳虽然当初破关之后的感觉是,什么,这样就破了,我还要后续!! 不过后来想想是游戏偏短,RPG少掉练功拖时间,可以顺顺过关,剧情质跟量都很高,才会有意犹未尽...(别在这游戏里面当练功狂XDD)

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com