Re: [闲聊] 全境1.4有人玩了吗?

楼主: ifish2007 (Alexei)   2016-11-03 15:58:51
原文恕删
本人从猎隼出了没多久就quit,目前回锅了约一两周,改版前有间歇玩一下,
简单说一下心得。
※世界阶级
这次改版最大的特色就是多了“世界阶级”的系统,类似D3的苦难,
T1到T4的敌人分别是30到33等,会掉落相对应等级的装备(163-229),
任务难度则主要影响敌人强度(紫or金怪)、数量及通关奖励数量(1件or2件金装等等)。
所以在T4可能连在副本外打个红字小怪都可以拿到绿装,而且掉落率非.常.有.感。
※刷装
现在做什么事情都会给装备,真的是字面上的意思,
30等之后升级会给装备,解目标情报会给装备,连制作每日也会给装备,
高价值目标直接给2件229绿装,武器又可以校准,
改版没多久就凑到之前打得要死要活的整套装,这种爽度跟心情复杂程度真的不可言喻,
我玩到现在最常出现的想法是:“育碧,如果大家一瞬间就顶装了,你要怎么办?”
※敌人
敌人攻击跟血量都大幅削弱,33等的金霰弹枪兵没办法一发带走玩家了,
不过AI明显进化,没被压制的敌人会很积极找机会侧袭,
幸存者部队很会趁换弹的时候推进,时间点准到让人觉得他们毫无羞耻心,
但这是这次改版我最满意的地方,AI终于有AI了,
希望育碧之后可以继续往这方向增加难度,而不是让怪的脸镀上亚德曼金属。
※暗区
不知道是人变少还是怪路径有改,现在很容易看到不同派系的冲突,
红人明显变少,估计是因为杀人效益降低(怪变好杀&要刷装去PVE就可以了),
这几天一个人进去解每日都很和平,希望这种日子可以继续下去(茶)。
※武器
◎冲锋枪
大幅削弱,基伤降低,所有自带爆击机率被改成爆击伤害,
现在爆率又难冲,输出大不如前,
◎机枪
自带对掩体外敌人伤害增加,敌人也变得容易被压制,压制敌人的天赋变好用,
目前感觉是最强势PVE武器,推荐M60,子弹多、伤害跟射速都很漂亮,又稳定,
配个杀敌25%补满子弹+爆头50%不耗子弹的天赋,可以享受左键按住的快感。
◎狙击步枪
听说整体是被削弱,有变得比较容易飘,
但大家都很飘的情况下个人感觉在长距离PVE还是很好用,
死眼变成开镜才有100%爆击,狗战变难用,PVP没那么OP了。
◎突击步枪
自带对装甲增伤,听说也是强势PVE武器,但一直没拿到好天赋,没什么可以分享的XD。
◎霰弹枪
自带让敌人重心不稳的效果,应该是PVE用的,
尝试用了单发填装的半自动霰弹枪,但真的太痛苦了,
SASG还是用起来比较顺手,著弹点也小,
但一样的PVE环境个人用机枪更顺手,所以后来都用机枪了@_@
◎副武器
怪变软了,手枪终于打得死人了XD,
加上现在盾牌非常OP,盾牌会自动回血又内建增伤,根本移动智能掩体,
网络上有些盾牌流派蛮有趣的,孤狼玩家可以参考看看。
※防具
防具的天赋有做蛮大的调整,不同套装有各自不同的擅场,
国外Youtuber MarcoStyle认为Tier 1的套装是阿尔法跟掠夺者,
这两个的确是非常泛用的装甲组,
值得一提的是火冠因为火枪塔被Buff所以变得很有趣,可以玩玩看。
金装因为数值拉高到跟套装一样,所以天赋漂亮的金装也变得实用,
另外护甲是目前投资报酬率最高的属性(加成竟然比菁英保护更好),
不知道之后会不会热修。
效能配件现在有自己的字段,不再是孤儿般的存在,
※总结
这次改版让玩家跳脱“没好装备→打不过副本→没办法拿到好装”的恶性循环,
比起以前那种“有装就先用”的妥协想法,现在变成“哪个数值比较值得用”,
如果之前挑战大使馆可以打过,那现在一般副本的T4挑战应该都没问题,
打不过T4挑战,打T4困难也有保证229装备,组野团整场打酱油也可以,
入侵的挑战现在野团也打得赢,好绿装,不拿吗?
时间够的话解完每日也可以去打情报解高价值目标,顺便绕亮区杀野外BOSS,
这次改版对边缘人友善太多,至少我不会因为秒锁攻击角的队友而狂输(?
如果喜欢这种游戏类型然后又有时间的话可以考虑回锅玩玩看,
毕竟,钱都花了嘛(远望)。
作者: lover19 (アキラ)   2016-11-03 16:06:00
我去暗区还是常常被杀 清怪到一半被一团人从背后秒杀反倒认为就是因为PVE就可以打装了 暗区变成纯PVP或打配件
作者: kenick (SOLID_SNAKE)   2016-11-03 16:37:00
救救ubisoft板
作者: Gestapo1121 (Gestapo)   2016-11-03 16:40:00
盾牌流缺点就是会点到手酸
作者: Solid4 (Pedot)   2016-11-03 16:45:00
AR PvE我觉得还是很好用,天赋有破甲的话瞬间输出我觉得大于LMG..但LMG能够站着对射的话总输出应该高一点我手上拿了一把M60 杀敌回6%血+20秒回35%+Nomadx2的15%100发直直站着打完可以灌倒四个跑直线的散弹枪但扛复数坦如果不控场有点吃不消
作者: roy31317 (瞇瞇眼= =)   2016-11-03 16:54:00
冲锋枪被改弱了喔 我退坑前都还是拿步枪der步枪才是这种游戏的浪漫 虽然我退坑前大家都用冲锋虐
作者: Solid4 (Pedot)   2016-11-03 16:55:00
SMG爆率转爆伤好像是1.3的事,1.4正式RIP是步枪/机枪大多都有被buff到(伤害公式/基伤等) 但SMG完全没有的感觉
作者: sate123 (索瑞森拉丁)   2016-11-03 16:57:00
SMG整体削弱,改版消息都有写
作者: Solid4 (Pedot)   2016-11-03 16:57:00
然后因为配件大改要冲爆率难度高、装甲要顶到cap更难连带造成属性没空配爆伤爆率,没爆伤爆率的SMG就爆了呜没看完patch notes SMG改基伤、AR只动了G36
作者: xangro (xangro)   2016-11-03 17:12:00
坐等季票特价
作者: sate123 (索瑞森拉丁)   2016-11-03 17:17:00
XD,季票就看冬特会不会佛心打折了
作者: xangro (xangro)   2016-11-03 17:26:00
可是我不是steam平台的QQ
作者: dklassic (DK)   2016-11-03 17:50:00
Uplay 就等巴哈打折最实际啦~
作者: CharleneTsai (给他200块去吃麦当劳啦)   2016-11-03 18:08:00
这次改得不错 刷宝刷爽爽这种打宝游戏就不要怕给玩家刷R
作者: AFUN9999 (破亚限堕取)   2016-11-03 18:47:00
满地229绿装,没事真的不用去地下和暗区了野团盾牌队变多,用盾牌集火给队友绕路的战术算实用化火机枪也变成显学,扫描和智能掩体反而少了
作者: Solid4 (Pedot)   2016-11-03 19:01:00
智能掩体nerf太大了,我记得基础变成只+准确度跟稳定度如果够近/有压枪 实质dps增幅太低讲错 降伤还是有但也大砍
楼主: ifish2007 (Alexei)   2016-11-03 19:20:00
掩体在防飘还是有用,还有可以逼敌人出掩体,之前是太强势,改成现在这样我觉得比较刚好。
作者: rainxo6p (雷恩)   2016-11-04 00:13:00
步枪变强了 YA可以回锅拉(步枪爱好者
作者: samhou6 (好人™ ~SAM~)   2016-11-04 15:21:00
绝对不会有什么大家很快就满装,这早就是RPG刷宝游戏应该达到的状态有D3在那边做借镜,还拖到那么晚才改成这样就是全境失败的原因之一
作者: watashiD (watashiD)   2016-11-04 20:06:00
我这几天也回锅了,终于弄出一支金好的M1A XD
作者: samhou6 (好人™ ~SAM~)   2016-11-05 05:57:00
但现在狙击的meta不属于M1A

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