原文恕删
本人从猎隼出了没多久就quit,目前回锅了约一两周,改版前有间歇玩一下,
简单说一下心得。
※世界阶级
这次改版最大的特色就是多了“世界阶级”的系统,类似D3的苦难,
T1到T4的敌人分别是30到33等,会掉落相对应等级的装备(163-229),
任务难度则主要影响敌人强度(紫or金怪)、数量及通关奖励数量(1件or2件金装等等)。
所以在T4可能连在副本外打个红字小怪都可以拿到绿装,而且掉落率非.常.有.感。
※刷装
现在做什么事情都会给装备,真的是字面上的意思,
30等之后升级会给装备,解目标情报会给装备,连制作每日也会给装备,
高价值目标直接给2件229绿装,武器又可以校准,
改版没多久就凑到之前打得要死要活的整套装,这种爽度跟心情复杂程度真的不可言喻,
我玩到现在最常出现的想法是:“育碧,如果大家一瞬间就顶装了,你要怎么办?”
※敌人
敌人攻击跟血量都大幅削弱,33等的金霰弹枪兵没办法一发带走玩家了,
不过AI明显进化,没被压制的敌人会很积极找机会侧袭,
幸存者部队很会趁换弹的时候推进,时间点准到让人觉得他们毫无羞耻心,
但这是这次改版我最满意的地方,AI终于有AI了,
希望育碧之后可以继续往这方向增加难度,而不是让怪的脸镀上亚德曼金属。
※暗区
不知道是人变少还是怪路径有改,现在很容易看到不同派系的冲突,
红人明显变少,估计是因为杀人效益降低(怪变好杀&要刷装去PVE就可以了),
这几天一个人进去解每日都很和平,希望这种日子可以继续下去(茶)。
※武器
◎冲锋枪
大幅削弱,基伤降低,所有自带爆击机率被改成爆击伤害,
现在爆率又难冲,输出大不如前,
◎机枪
自带对掩体外敌人伤害增加,敌人也变得容易被压制,压制敌人的天赋变好用,
目前感觉是最强势PVE武器,推荐M60,子弹多、伤害跟射速都很漂亮,又稳定,
配个杀敌25%补满子弹+爆头50%不耗子弹的天赋,可以享受左键按住的快感。
◎狙击步枪
听说整体是被削弱,有变得比较容易飘,
但大家都很飘的情况下个人感觉在长距离PVE还是很好用,
死眼变成开镜才有100%爆击,狗战变难用,PVP没那么OP了。
◎突击步枪
自带对装甲增伤,听说也是强势PVE武器,但一直没拿到好天赋,没什么可以分享的XD。
◎霰弹枪
自带让敌人重心不稳的效果,应该是PVE用的,
尝试用了单发填装的半自动霰弹枪,但真的太痛苦了,
SASG还是用起来比较顺手,著弹点也小,
但一样的PVE环境个人用机枪更顺手,所以后来都用机枪了@_@
◎副武器
怪变软了,手枪终于打得死人了XD,
加上现在盾牌非常OP,盾牌会自动回血又内建增伤,根本移动智能掩体,
网络上有些盾牌流派蛮有趣的,孤狼玩家可以参考看看。
※防具
防具的天赋有做蛮大的调整,不同套装有各自不同的擅场,
国外Youtuber MarcoStyle认为Tier 1的套装是阿尔法跟掠夺者,
这两个的确是非常泛用的装甲组,
值得一提的是火冠因为火枪塔被Buff所以变得很有趣,可以玩玩看。
金装因为数值拉高到跟套装一样,所以天赋漂亮的金装也变得实用,
另外护甲是目前投资报酬率最高的属性(加成竟然比菁英保护更好),
不知道之后会不会热修。
效能配件现在有自己的字段,不再是孤儿般的存在,
※总结
这次改版让玩家跳脱“没好装备→打不过副本→没办法拿到好装”的恶性循环,
比起以前那种“有装就先用”的妥协想法,现在变成“哪个数值比较值得用”,
如果之前挑战大使馆可以打过,那现在一般副本的T4挑战应该都没问题,
打不过T4挑战,打T4困难也有保证229装备,组野团整场打酱油也可以,
入侵的挑战现在野团也打得赢,好绿装,不拿吗?
时间够的话解完每日也可以去打情报解高价值目标,顺便绕亮区杀野外BOSS,
这次改版对边缘人友善太多,至少我不会因为秒锁攻击角的队友而狂输(?
如果喜欢这种游戏类型然后又有时间的话可以考虑回锅玩玩看,
毕竟,钱都花了嘛(远望)。