[心得] 文明6 地区价格缩放公式 解析篇

楼主: Drone (吐槽即吾命)   2016-10-29 17:08:02
※ [本文转录自 SLG 看板 #1O56Qa1d ]
作者: Drone (吐槽即吾命) 看板: SLG
标题: Re: [翻译+心得] 文明6 地区价格缩放公式
时间: Sat Oct 29 17:06:40 2016
验算过后... 公式似乎可信度极高
现在来说说实际操作的可行性
站在节约生产力来建设城区的角度
应用公式来计算时、有以下结论
科技函数较大时、每一科技约涨价8槌、小数点后没人要看
政策函数较高时、每一政策约涨价11槌、小数点后姑且忽略
举实际例子
彼得大帝 176TURN
已研究完成34科技、28个政策
科技函数 34/67=0.50746269
政策函数 28/50=0.56
政策函数明显较大、所以这时我任一特区
标准价格就是(9*0.56+1)*60=362(标准槌)
我的工业区、商业区、都是这个价码
再来我发现我的娱乐区、剧场区只要271槌
这表示我的娱乐跟剧场比世界平均值要低
362*0.75=271(标准槌)
你不可能阻止时代进步、所以你挡不住通货膨胀
所以能盖烂尾楼就盖、除非你有把握拿到扶贫折扣
再来让我们谈谈理想状况
最好的情况就是研发的科技与政策很少、但是槌子变很多
槌子什么时后会大幅变多、文明人就不会否认是工业革命
工业革命最短路线要12个科技
科技函数 12/67=0.17910448
注意这个科技函数你开9个政策就超过了
政策函数 9/50=0.18
而正常玩、非常非常难达成、除非刻意压制或你被打烂
好吧假设我们成功了...
真的只开9个政策、就完成[工业化]科技、进工业时代
这时所有区域的最低价只要157槌!
虽然我们不能用明朝的剑斩清朝的官
但是我们绝对可以用工业革命的巨槌来槌古典区域
只是请记得在研究的路上毋忘盖烂尾楼.
毕竟那时的定价绝对更低于157槌。
但是、这只是从节约生产力的角度
实战上、没弓手难度6以上是讨打、可是就增加成本
发教要占星术你发不发、还有这条路上甚至没有采矿术
所以梦终究是梦、牺牲太多换来的工业巨槌是画饼
但是概念有了、思路就开了、
整体来说还是鼓励直冲科技的
反正抢先工业时代没生产力惩罚
请注意外交有抢时代麻烦、因为越文明越难宣战
整篇落落长说下来、核心概念就两个、
1。盖烂尾楼去吧!
2。非必要的科技、非必要的政策不必全研发、徒增生产成本的蠹虫
文末再次提醒、本文观点狭隘、只立足节省盖区域生产力这一目标运算
作者: Lemming (Endless)   2016-10-29 17:24:00
高难度AI中后期什么都搥不出来八成跟这有关他们作弊开太多政策跟科技 槌子就算有做也跟不上
作者: Merkle (你在想奇怪的东西齁)   2016-10-29 17:29:00
难怪天神AI科技快成这样结果都是一堆粪兵....
作者: TWeng (TWenG)   2016-10-29 17:39:00
可是他们兵不会upgrade跟这也有关系吗?
作者: Merkle (你在想奇怪的东西齁)   2016-10-29 18:07:00
所以这代还是槌子先冲起来比较实在....
作者: tomastw (路口炸油条的)   2016-10-29 18:09:00
单纯AI有问题吧,把垃圾兵杀一杀就会开始出现符合时代兵种问题电脑控兵还是很悲剧的那种,大部队行军横跨你领地但是就是不打你,一路给你射爽爽....好像AI会先集结到某处
作者: iwcuforever (大路寻骑)   2016-10-29 20:20:00

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