小弟最近开始精神时光屋的第二轮。
那因为这轮只是单纯想玩战争狂,所以这轮选了罗斯福准备开始民主外送。
之后我直冲科技等待莽骑兵出来之后,就开始对隔壁的国家民主外送了。
一开始很顺利,但到后面开始发现住房不足,城市满意度下降等问题,最大的问题是,有
一些被其他文明割让过来的城市,因为厌战度很高,所以开始会有叛乱的现象,那我去看
满意度,大多建议是改进奢侈品,但是这代的奢侈品我还是有点搞不懂,而且占的点很多
,但是感觉奢侈品大多都往有厌战情绪那些城市送,有点搞不懂到底要怎么让满意度提升
。
另外我基本上没有冲信仰和文化值,因为急着用科技民主外送...
想问,除了奢侈品和娱乐中心外,到底怎么让满意度提升?现在只能默默地让政体走向共
产,以寄望那边有一个卫国的政策可以免除厌战度。
作者:
chocopie (好吃的巧克力派 :))
2016-10-28 00:36:00我的经验是会厌战的城市要有开发奢侈品,然后政策选可以加满意度的。
作者:
Lemming (Endless)
2016-10-28 00:57:00尽量利用Entertainment区块的加成范围吧还有Joaquim Marques Lisboa(海军伟人) -25%厌战海军的很容易被忽略忘记:p
作者: andy58320 (CreeperS) 2016-10-28 01:04:00
罗斯福的无产阶级革命...好像哪里怪怪的
作者:
Lemming (Endless)
2016-10-28 01:10:00共产那个有时效果有限 他参数是<Name>Domestic</Name>像伟人那类给<Name>Overall</Name>好用很多
借问一下 海上的稀有 珍珠 怎么产?单元格都扩充不到那
作者:
brmelon (清水西瓜)
2016-10-28 01:44:00用俄罗斯XD
作者: comi0530 (笨橘子) 2016-10-28 07:40:00
好像在巴哈那看到 ㄧ个奢侈资源可以提供4座城市+1满意但是重复则不累加 所以要去交易不同种 然后奢侈资源分配是电脑内控不能调整所以每次交易都试试看能不能换到国内缺的 然后交易出去的资源要确定有保留足够数量给国内
地区厌战好像有因为子弟兵因素 出生自该城的部队阵亡额外加厌战
作者:
lustytime (natural confrontation)
2016-10-28 12:48:00这样算变成共产外送吗
作者:
Jhh8856 (空也)
2016-10-28 22:14:00如果战狂要选共产那法西斯(极权)该是什么状况才选...