Dead Space 绝命异次元 1+2
商店页面
http://store.steampowered.com/sub/8672/
前阵子才非常LAG的体验了这款在经典恐怖游戏中占有一席之地、推荐恐怖游戏的文章中
不意外每次都会上榜的Dead Space系列(1+2)。趁还记忆犹新的时候写篇心得分享文,
希望让玩过的玩家可以回味一下,没玩过的有机会可以买来玩玩看。
......话是这么说!
以下文章包含两代的游戏截图,还没玩过的大大如果不想提早看到部分游戏画面,
因而破坏游戏体验的话还请斟酌观看。
由于本人还没有玩过3代,此篇心得也比较专注在游玩时的心得感想,所以比较没有剧情
方面的深入探讨(相信网络上也已经有很多详细的分析文惹),如果有其它认知上的错误
还请各位大大鞭小力点XD (壳以的话尽量不要雷窝3代剧情霸拖Q.Q)
**内文开始前,
先来个不管在游戏还是动画里存在感都很强烈的BGM
https://youtu.be/jRXQsQKGqIU
*Dead Space 1
刚开始玩1代的时候,怀着忐忑不安的心情进入游戏,却意料之外地先被困难的鼠标视角
操作震慑到了。不是视角转得太大晕到快吐,就是举枪瞄准时慢半拍,经过反复调整鼠标
灵敏度才勉强取得两者之间的平衡,再来就是玩到后来其实也习惯了。
整个1代基本上就是围绕在石村太空船内外,玩家只能操作主角Isaac独自一人在这行动范
围很有限的空间打转,完成Hammond和Kendra各种无理的要求,踏上寻找Nicole的旅程QQ
![]()
游戏一开始就会一直提醒玩家遇到Necromorphs(以下通称怪物)要切他的四肢,这也是
Dead Space的一大特色。
不得不说这一代的气氛营造的很成功,游戏时的紧张感随着初期难适应的鼠标操作、灰暗
的场景(虽然窝把亮度调到不能再更亮惹)、充满血腥的画面、再配上不停地刷存在感的耳
语小精灵,完全就是呈现一个有增无减的状态。
![]()
![]()
还记得游戏前期有个在走廊上突然全黑停电的桥段,就让我受不了暂停了差不多三小时左
右去做了各种让自己冷静下来的事情,在这里就不详细阐述。
(还有门坏掉导致高速开开关关碰碰碰的声音超吓人呜呜)
另外必须一提的一点!这一代主角只会喘气!
一整个显得很平静,跟内心澎湃的我简直形成强烈的对比。
在这些要素之上,还要随时戒备着莫名其妙冲出来的怪物。地图上的各种通风口都让玩家
觉得会有东西冲出来。
![]()
但实际上戒备归戒备,即使知道有些躺在地上怪物有八七成的机率在装死,等到它真的弹
起来的时候还是不免俗地先被吓到失智再一阵慌乱的朝着它的四肢开枪结束这回合。
所谓的预测可能,回避不能,大概就是这么回事吧。
![]()
![]()
我想最值得庆幸的是整个游戏里存盘点不少QQ
当然也要小心确定周围没有怪了再存盘。
![]()
被肛前一秒,永远印象深刻。
当初看到存盘点以为可以安心的瞬间背后喷出一只重生怪(崩溃)
(虽然没有截到,但是旁边是存盘点QQ)
*Dead Space 2
再来说到2代,2代的操作感很明显的比1代好很多,不如说1代的恐惧感大概有一小部分是
来自于操作的不顺畅吧。
![]()
除了主角话变多了增加了一点安全感,2代前期场景空间宽敞很多,压迫感就没有1代来的
强烈(有地方逃跑的感觉),反而还觉得有些场景特别漂亮。
![]()
![]()
![]()
![]()
再加上2代明显有了点年纪的Nicole一开始出场就让我忍不住大笑了出来(对不起)。
![]()
![]()
玩到这里的时候说实话有点鼻酸,但是Nicole真的很让人出戏XD
虽然是两代接着玩下去的,但是说实话1代带给我的印象更为深刻,压迫感也远远
高于2代。这感觉随着2代剧情发展回到石村之后更加明显。一回到再熟悉不过的场景,
好像也可以同时感受到石村这个地方曾经带给Isaac的恶梦(还有带给我的恶梦)。
![]()
![]()
![]()
![]()
还满喜欢这种明显经过处里后依然混乱的痕迹,让石村不是完整的呈现跟1代一样的状态
,让人不禁好奇这期间究竟又发生了了什么事,反而为石村更增添一种诡谲的气氛XD
话说2代值得一提的是服装变得帅炸了阿!换装完的伸展动画、面罩滑下跟阖上的画面也
是!中间一度把这游戏当成换装游戏在玩惹(X。
![]()
![]()
比起1代...再怎么升级也只是让身上的铁片变多而已。
另外我觉得在这两代游戏中最舒压的部分就是用体技招呼各种不明物体的时候。
![]()
不管是用手甩爆场景中任何能破坏的东西,还是用踩的踩到怪物吐出宝来,配合那重击下
去的力道,[email protected]/*