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皇帝难度征服胜利前留影~~
从一开始两个小弓五个罗马军团一路战到两个机枪五个步兵
结果美国早就进工业时代还是一大堆远古兵种...
这两天开了两场前一局用德国文化胜利
一路从文明四玩到文明六 整体感想文明六算是填补五代缺点的威力加强版
五代几个比较大的缺点
一是城市发展很无聊 就是种田盖房子loop
而六代都市规划相当有深度 各区划都有不同要求 有些建筑效果还能延伸到其他城
农田建造还有相邻加成 而工人建造限制也使我们要去审慎考虑建设次序
再来是文化/政策系统修正
五代常为人诟病的就是不能像四代一样切换政体 六代则是补足了政策系统
再者以往的文化树系统还有一个问题就是会变相逞罚文化大国
简单来说如果你早期文化多点了很多政策会让后续时代的强力政策变贵
六代的政策树就跟科技树一样没有这种问题
伟人系统也是一样的道理
以往生伟人也是越生越贵 100点伟人点生出来跟1000点一样根本逞罚投资伟人的玩家
现在伟人也是均一价 而且后期越贵的伟人通常效果也越强
不过六代作为新出的游戏改进空间其实还是很大
1.没有限制扩张的机制 城越多越好
过去四代插城扣你钱降你科研 五代插城吃你快乐 六代插城则是完全无感
更重要的是这让军事征服流完全没有逞罚可以无止尽的扩张滚雪球
加上这代数值系统大改 以往+XX%产值的建筑效果全都变成+X产值
让单一大城没办法让产能指数成长 抢地盘变得至关重要 变相限制了打法
2.工业力主宰一切
新的人口上限机制产生一个超级严重的问题
五代开城通常都是种田长人口让人口提供产值推动城市建设
但是现在你得要先想办法生出建筑才能让人口成长
加上工人有使用限制使得就连地板上的田都得花大量工业去盖
直接地让工业产值低的城市非常痛苦
3.AI
战略游戏AI真的永远都不够好...
首先 这代AI超级爱乱宣战 结果就是根本没有外交可言 大家都讨厌彼此
再来内政也是一团乱 上面那张图工业时代海一堆古代长矛还只是九牛一毛
这场征服打下来发现AI不太重视城市工业力 反而很爱盖一堆圣地生一堆杂兵
我文艺复兴时代攻下日本时他境内的奢侈资源几乎都还没开发
生了一大堆的传教士结果就是城市基建严重不足
最悲剧的就是区划上限被圣地跟其他区划占满我占下来没办法盖工业区
几个日本城市就在那里废了几十回合等人口慢慢涨上来...
虽然游戏的平衡还是要大幅度的调整 其他还有一些小问题例如接口的问题
不过整体而言六代的表现还是超乎预期的好
期待未来更新可以赶快推出~~