Moirai
开发/发行: Chris Johnson, Brad Barrett, John Oestmann
发售: 26 Nov, 2013
http://store.steampowered.com/app/496920
[tag] 免费, 第一人称, 恐怖, 3D, 低像素, 开放结局, 氛围
注意: 内有攻略雷。
//二轮以上玩家可开灯。
A. 基本介绍
Moirai为一款步行模拟,只能用键盘进行操控,
画面超级低像素,各种粗制滥造,
场景感觉也烂竽充数。
http://i.imgur.com/oD5xHay.png
但若过分坚持画面精美仿真什么的,玩家可是会错过好游戏;
对游戏来说,更重要的是:
玩家是否因为和游戏互动,而感到快乐或满足;
我觉得Moirai在这方面可拿75分。
至于Moirai这游戏名称,
我猜可能源自希腊神话里的命运三女神;
这三位女神, 代表命运中重大事件的决策者,
命运一旦被决定就无法再改变。 ref: wiki http://bit.ly/2ewuQ3M
B. 剧情及地图
Moirai是一则寻找失踪人口的短篇故事。
游戏地图分为: a.村庄 b.农场 c.洞窟
a. 村庄的互动及剧情背景陈铺, 设计得很好
b. 洞窟的氛围安排得不错 //中间那条坚持到底
c. 农场是三个场景里最显苍白的 //可能目的只为一盏提灯而已(X)
可能日后会补上付费DLC,解锁相关剧情。
http://i.imgur.com/gMK6jha.png
C. 感想及心得
"你看到, 你听到, 你跟从. 你滑沙, 你驭风,
你找掩蔽躲危险, 你交了个新朋友. 眼见为真,
但还需要亲身去参与, 才能了解并知晓 (Journey)
-Journey (PS4) Review http://bit.ly/2e7sKF4 "
可能因为感觉Moirai和Journey有些像,
上方这段Journey的评论文字, 在我构思这篇心得时,一直出现在脑海里。
然而游玩Moirai时,玩家经历的却是:
"你听到,你看到,你跟随,你做了选择,你有了悬念。"
http://i.imgur.com/T5H0q8U.png
在Journey里, 可即时知道跟游戏互动后的反应。
但在Moirai里,玩家和游戏互动后,
还得等上一段时间, 才能知道后续反应。
然而Moirai这种互动方式,有可能是开发者故意的;
毕竟一段紧绷后开开玩笑,大部分人都会觉得超级纾压又好玩吧~
要走到尽头,才得以明白人们对真相的满不在乎;
要悬在空中一段时间后, 才能知道结果如何。
Moirai的游戏设计, 在情绪释放及操弄悬念上,很是高明。
本游戏依然有部分瑕疵:
a.一些梗只为NPC嘴一两句好可惜
b.故事走向太过自由奔放
c.某些地图设计面黄肌瘦营养不良
d.如果让玩家去扮演游戏里一些角色,
完善剧情以维持住玩家的好奇心,游戏会更上一层楼。
Moirai类似双峰这部奇妙的影集,
剧情说了很多,但等同什么都没说,
整体很怪很诡异,同时古怪地很是吸引人。
你听到,你看到,你跟随,你做了选择,你有了悬念。
建议没玩过的人亲自跟Moirai互动,才能真正明白它高明在哪里。
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画面 6/10 低像素蛮适合恐怖游戏的
剧情 5/10 什么都说了 什么都没说w
恐怖程度 7/10 最恐怖的永远是人心w
游戏设计 11/10 快出付费DLC补完