[闲聊] 刺客教条枭雄100%同步达成心得

楼主: Luigi00001 (路易吉)   2016-10-16 14:46:23
第一次在这发文,也是一年前的老GAME了XD
小弟本人我是从枭雄这作第一次接触刺客教条系列的玩家...就随便写写个游戏感想这样

个人是在Steam上面买的,对很少在用PC玩游戏的我来说,瞧一瞧发现本游戏居然占了66G
B不禁让我震慑久久不能自已XDD......感受到时代的眼泪啊......
毕竟是发售一年以上的游戏了,以下内容有剧情泄漏那是一定的。
潜入型的动作游戏以往我比较知道的就是MGS系列,刺客教条有着沙盒式的开放性地图则
比较让我想到GTA系列...主线本身不长,但很多地方可以逛又一堆非必要的收集要素这点
确实也颇像GTA XD
达成全100%同步(含开膛手杰克及本篇所有的DLC内容)也累计了约140小时的游戏时间(

从本作的副标题原文“Syndicate”就明显地出,本作的主打就是混黑帮XD,黑帮可以说
是本作的核心。
本作的故事背景是发生在1868年工业革命时期的英国伦敦,开头画面的背景也用象征工业
革命的齿轮。
除了序列一、二算是教学模式兼前情提要外,冒险的舞台就是1868年维多利亚时代下的伦
敦。
开放式的地图据说(毕竟小弟我没碰过旧作)是刺客教条系列作以来规模最大的,对照现
实取景大概有方圆三公里左右的范畴。...这样听起来感觉好像没有很大,但跑来跑去也
是蛮远的,因此除了有传送点功能外,还有骑乘马车这种移动方式,马车的样式也是提供
好几种,更有像GTA的感觉(爆。
游戏制作群针对取景的复原度已经算好的没话说,真的有种身在当时伦敦的感觉,而且还
有绳枪无论是爬上高塔顶端还是在建筑物间移动还蛮方便的,虽然物理判定有时候很奇怪
,但至少像蜘蛛人(?)一样地飞来飞去也是个享受XD
跟以往旧作一样的叙事手法(就如上述,其实我对刺客教条不是很熟悉),玩家其实是以
某人透过像VR那样的东西(?)模拟故人的记忆来“游玩”这个故事。
GAME OVER的时候是出现一行字“警告:你已失去同步”这样,不只是操作的角色被打趴
,也有其它的条件会造成失去同步,就连误击超过3个平民NPC也会强制失去同步,真无趣
XD(除了DLC“开膛手杰克”操作杰克的剧情虽还是会警告,照样能杀很大杀免钱=w=)
令人惊艳的是本游戏NPC的互动性可说是高到令人觉得不可思议来形容,走在大街上晃晃
都能观察到一般游戏被当作背景或是只有特定读稿的NPC十分生动,仔细听他们还会有对
话,玩家的一些行动都能造成反应。比如说掏枪出来指着他们之类,或是像故意在路中央
制造混乱使得大马路塞车,居然还会听到马车驾驶在飙骂“F**k”之类的脏话XD
还是当玩家被暴徒帮众追杀途中若遇到警察且你没动手,警察还会过来帮你“主持正义”
...等实在是细腻的很,小弟我至今还没玩过一个游戏NPC互动有这么多的XDD
当然更要一提的就是本作的黑帮系统,随游戏进度路上就会看到主角的帮派小咖,这些喽
囉NPC看到玩家被打也是会出手相助的,还可以邀集3~5名喽囉跟在自己身边当打手,体会
当老大的快感XD
打手在很多时候有意想不到的作用,体会“不弄脏自己的手”的感觉XD,甚至还发生过只
放任喽囉冲进去乱杀一通,一个任务(通常是解放童工)就莫名其妙达成完全同步:D
游戏主线并不长,只有九个序列,其中还不乏好几个是灌水的XDrz
扣除主线外,伦敦范围内的各地一开始都能去(只要等级够闯的话),安排了琳瑯满目的
小任务在各地,像是攻占帮派据点、猎杀圣殿骑士、解放血汗童工、追捕悬赏嫌犯...等
,还有像马车比赛、格斗俱乐部、抢劫货物...之类,能做的事情非常地多,当然也有要
在地图上找东西的压力抠米收集要素。
只是有些收集要素安排的取得点就不是很好,像有一些装备(有的还不是顶强)居然是安排
在主线故事破关(含)之后才会入手!这个就显得颇夸张了,一般来说主线玩完就代表这游
戏已经吃的差不多了,到这时候才拿到所谓的装备道具,就真的沦为只有纯收集的功能,
在游戏流程派不上用场。
游戏有设计等级制,等级跟习得的技能(消耗掉的点数)挂勾,每1000XP就能得到一个点数
......这设计还蛮鸡肋的,因为这游戏根本不缺经验XD,能做的事情很多,乱玩都嘛会满
等=w=
关键是在装备,本游戏装备就是跟等级挂勾,角色的能力值是跟装备有关而不是等级,因
此没穿上高级装备的话,就算是同等级甚至是打低等级搞不好还会吃力XD
装备分成武器、护手、腰带(雅各)/披肩(伊薇)先说武器分成三种系统:手指虎、剑杖、
库克力弯刀,一次只能装备一种
剑杖的特性是重视击晕、库克力弯刀特性是重视致命值(敌人陷入濒死),而手指虎是平均

虽然两位主角攻击的动作还是有点小异...但都一样是用这三种武器当中选一个就显得不
够差别化,老实说有点浪费本作搞双操作主角的设计。题外话,雅各默认武器是手指虎、
伊薇则是剑杖。
护手则是直接影响角色攻击力的关键(另一影响是武器),如上述,高等级没搭配强的护
手那也是枉然的。XD附带一提,主角的护手说真的超帅~结合了袖剑、抛绳枪、迷幻飞镖
于一身,简直就是传说中的最强杀人凶器“要你命3000”!!wwwww
腰带/披肩则直接影响角色的防御跟潜行。
另外还有服装,连DLC等一同算进去的话雅各跟伊薇各有共13套,服装另有附加效果,但
个人感觉效果影响不大,挑顺眼的穿上去就行了XD,当中还有几组效果是重复的。
要注意的是,伊薇的少芸(“编年史:中国”的主角)服装只有在uplay上要全系列作累
计7200XP才能取得,可是单一款枭雄给你100%同步也只能拿到6000XP......如果是像小弟
我一样没玩过其它系列作的人,玩DLC的开膛手杰克也是另一解套的途径XD
除了换衣服另外还有换颜色的功能,旧作角色cos装以及伊薇的“神盾”是不能换色的。
接着就提到本作的角色,本作采用双主角设计,主角是一对双胞胎姊弟-弟弟雅各
(Jacob)跟姊姊伊薇(Evie)。
姊弟俩是出身自克劳立(伦敦南方的一个小镇)的一个刺客家庭,母亲在两人一出生就去世
,后由身为刺客的父亲抚养长大,虽然是双胞胎,但两人的个性可谓天差地远南辕北辙。
伊薇品学兼优、文武全才,心思缜密细腻的优等生,而雅各则是很狂的一个人,放荡不羁
,内心一片混沌的叛逆份子。
姊姊很认真地深究刺客的教义,而弟弟则只想勇敢做自己,如此根本不同的两个人居然能
结为搭档,故事发生时两人21岁,为了从圣殿骑士手下解放伦敦而终于崭露头角。
游戏有技能树的设计,但玩到最后只有少数的技能是雅各或伊薇独有,如上所述做出了双
主角结果(在游戏系统面上)差别度不够大算是比较可惜之处。
大体上符合两人的特质,雅各擅长战斗、而伊薇擅长潜行,游戏中除了特定主线外,皆是
随时能从姊弟俩间自由切换,而主线剧情的部分大概是三七开,雅各占了七成、伊薇只占
了三成,果然雅各实质上才是本作真正的主角啊~
经验的部份两人是共通的,另外还有专精系统,有达成多少会有一点(我感觉不太出来)
的帮助,倒是增加了不少作业时间是真的XD。(个人觉得比较麻烦的是“多重反击击杀”
跟“反制射击”)
战斗的系统部分算很好上手,反制敌人攻击的RANGE很宽,被敌人用枪瞄准还能闪子弹,
后期穿上强力装备不管是哪里的敌人都是两三下就能解决!......可以说战斗不是这个游
戏的重点XD,毕竟这是主打先下手为强的潜入游戏嘛=w=,像MGS能敲墙制造噪音,本作也
有吹口哨的方式能引诱敌人注意的方法。
多重击杀或是搭配枪械连击/处决很煞气,反制射击更是帅到掉渣还不会耗弹药,只是反
制射击在实战上很难用得出来(大部分都是出现闪子弹的判定)。
雅各的独自技能有进一步增强防御(比伊薇约多耐打一倍之谱)、更容易陷入致命(故即
使两人攻击力相同下,雅各依然比伊薇更容易打倒敌人)、反制射击一律爆头判定;伊薇
的独自技能则有潜行下原地不动会隐形、潜行值大增、飞刀威力强化(雅各丢飞刀爆头同
等级的杂鱼无法一击杀、伊薇可以)及携带量加倍。
最后来讲道具,游戏提供了一些道具,最常用的是飞刀跟手枪,飞刀才是最符合刺客精神
的武器,杀人于无形之中,尤其如上述伊薇最后至多可携带15*2=30支飞刀这点真的很IMB
A XD
而手枪虽然较帅,可是会有枪响这点使得实用度比飞刀少了很多,接战时或是刻意射爆硝
化甘油箱的时候才用得上,手枪也是有分装备等级的道具,等级越高就能装备越好、威力
越强的手枪。
另外还有能制造潜入或逃脱机会的烟雾弹、能迟滞敌人并造成小幅伤害的电击弹(后者的
实用性个人认为远低于前者)、以及个人觉得最有趣的好物-迷幻飞镖,所谓借刀杀人才
是至高的境界.....=w=
刺客教条系列作(我还是要重申我只玩过本作枭雄XD)的卖点一是在现实取景、另一则是
穿插了真实历史人物客串演出,这种历史与虚幻交错的感觉才是刺客教条的有趣之处。
本作也有不算少的历史人物客串,如狄更斯、达尔文、贝尔、马克思、南丁格尔、迪斯雷
利首相及夫人、格莱斯顿、维多利亚女王,另外还有一次大战篇的邱吉尔...等。
而另外,大卫.布鲁斯特、约翰.艾略森及卡迪根勋爵则是作中分别死在两位主角手上的
史实人物(此三人史实都是在1868年逝世,死因绝对不是被暗杀XD)。
以下就是比较有雷的部分了。
19世纪的英国伦敦表面上是世界的中心,但看似一片和谐的秩序却是由圣殿骑士所操作,
而且潜藏着许多不为人知的黑暗面。
时任圣殿骑士的大团长史塔瑞(Starrick)实则如伦敦的地下统治者一般,控制了伦敦的一
切。同时寻找著可能隐藏于伦敦某处的秘宝-圣裹布。
两位年轻的刺客-雅各与伊薇姊弟为了解放伦敦的理想,便前去伦敦初试啼声。这边小弟
要另外吐槽一下姊弟俩的初期服装,伊薇的看上去虽没说特别华丽但还是有突显出大家闺
秀的感觉,而雅各一整个就是乡下来的穷小子装扮XD,你们真的是同一家人吗?wwwww
雅各扣除uplay附加的“猎手的服装”或是旧作角色cos装,就只有初期服装是戴(当时)代
表下层出身的报童帽之外,其他的服装都是配了上海滩强哥西装帽。雅各服装的对比就真
的有乡下人北上(伦敦在克劳利北方没错XD)奋斗混黑帮成为大哥的FU~
狂野的雅各想法就是打翻圣殿骑士就对了,还想出成立帮派以暴制暴的手段。而细腻的伊
薇则是持续钻研伊甸碎片的秘密与刺客的教条,两个完全不搭嘎的人硬凑在一起产生的互
动才是这作设定的醍醐味。剧中时处可见姊弟俩意见相左、吵架、互损对方...的磨擦桥
段,雅各跟伊薇的互动对于自己也有兄弟姊妹的玩家会更有感觉XD,现实上也经常是这样

虽是至亲却存在巨大的差异,彼此都容不了对方、都觉得对方是自己的阻碍,但正反而形
成一种互补的关系,且正因为彼此是最重要的家人,感觉就更强烈,可即便说要决裂,事
实上却完全放不下对方~。
剧中绝大部分的刺杀都是雅各干的,扣除一~三序列外,主线每一序列都代表了一样东西
,医疗(序列四)、运输(序列五)、经济(序列六)、政治(序列七)、黑帮(序列八
),雅各杀了特定对象无意间就对某个机能造成了极大的破坏,伊薇则是努力地继续自己
的研究....不,而是更多为了cover弟弟造成的后果,疲于奔命地收拾残局XD。主线的情
节构成几乎都是走这样的套路XD,至于伊薇较尴尬的是,除了序列五刺杀露西.梭恩之外
,剧中表现都是处于被打脸的一方XD。弄到后来姊弟俩的矛盾在最终章前夕终于爆发,若
不是看在还有史塔瑞要解决早就决裂!XD
在最后两人携手同心,终于打倒获得圣裹布力量的史塔瑞,姊弟俩各退一步大和解~果然
是姊弟情深啊(虽然日后姊弟俩终究还是分了XD)
各绿叶间戏份最多的就是印度刺客亨利(化名),亨利出自印度的刺客家庭(他父亲是“
编年史:印度”的主角),且是主角父亲的弟子,虽然出身好可是身手却不佳,原先就是
因为执行任务出包才被外派到遥远的伦敦寻找更适合他的任务XD。虽说如此,凭借他饱读
诗书以及人面广也给刚从乡下来的主角姊弟不小的帮助。尤其对伊薇来说,比起猪突猛进
只会喊打喊杀的雅各,亨利这种常识人彼此又有共同兴趣的很快就来电了XD。总是把父亲
的指导放在第一位的伊薇也无意间把“感情不能凌驾于任务”的想法抛诸脑后,后面甚至
因为救被抓的亨利而宁愿放弃任务,可见伊薇即使不像雅各凭自己想到的直觉行动,她仍
是把感性凌驾于理性之上的人。然而亨利最后虽然一下就被打趴,可却是造就姊弟俩战胜
外挂的关键推手!
亨利与伊薇之间的感情也在伊薇同意亨利的求婚下修成正果,可喜可贺、可喜可贺~
DLC的部分,恐怖罪案(历史人物:柯南.道尔)是以鹰眼视觉游玩的侦探游戏,借由现
场的线索找出正确的犯人。最后的大君(历史人物:杜利普.辛格,锡克王国的末裔)毕
竟是DLC的内容,虽然有建议等级,但玩家高于建议等级去玩的话,敌人等级也会等同。
有出现催眠瓦斯跟有一段雅各喝醉那边还蛮有趣的,顺便一提催眠炸药那关会有BUG,伊
薇到指定地点跟雅各会合剧情对话中,开门后士兵会出来攻击导致GAME OVER= =,解决方
法是若有发现士兵因为引爆催眠瓦斯而冲上来卡在门后的话,搬一箱催眠瓦斯放在门口处
引爆收拾掉即可。
开膛手杰克则是另外的剧情,故事发生点是本篇的20年后(即1888年),此时双胞胎姊弟
档也已是41岁的大叔/大婶了XD,以历史著名的悬案开膛手杰克融合刺客教条的故事展开
的DLC。
杰克其实原先是雅各N年前从龙发堂....兰贝斯疗养院救出并日后各收其为徒的少年,与
雅各有着相同既冲动又鲁莽的人格特质,还曾于15年前被雅各带去印度受训习得让人恐惧
的技术,就算成为刺客依然保护不了被圣殿骑士残忍杀害的母亲,而将自己的不幸所怪在
雅各身上,成为了恶名昭彰的杀手,雅各派去阻止他的刺客一一反遭杀害(Ubi的编剧编
遇害的六个人当中,前五个都是雅各派去的卧XD),正所谓青出于蓝,连雅各都不再是徒
弟的对手,雅各一手创立的黑鸦帮也被杰克取而代之。
于是远嫁印度已久(应该是吧?...倒是伊薇怎么没跟着换夫姓?XD)的伊薇为了弟弟特
地千里迢迢(当时可没有飞机XD)赶回伦敦的白教堂区而展开。
跟本篇相比新增了让人恐惧的系统,旅居印度已久的伊薇也改用手指虎,与本篇不同的是
除非是直接刺杀,否则被打倒的敌人不会即死还要补刀XD
多了恐惧炸弹跟针刺两样恐惧道具,刺杀方式多了帅气的残暴击倒,装备部分跟本篇也是
不同,服装不能换但可以换的颜色种类比本篇还多XD
技能、专精几乎都是跟新的恐惧系统有关,黑鸦帮不再是盟友而是敌人下,多了可以请妓
女帮忙引开敌人(当然,对女性的敌人无效=w=),用途当然小多了。
虽然伊薇一开始就是Lv10(习得所有这作的技能就变Lv11,但没差别XD),但并非前作所
有的技能都具备(像隐身就没有、多重击杀也不会回复HP、用药回复的HP也很少...等)
,敌人也全部都是Lv10甚至Lv11,伊薇依然不很耐打,而且敌杂鱼都比本篇强,所有杂鱼
都可能会接下并反击伊薇的攻击。
会有穿插使用杰克的剧情,就是能尽情杀的时候XD,不过杰克的残暴击杀QTE较烦就是。X
D
最后跟杰克的BOSS战第一阶段正攻法无用,要走位用偷袭的,知道打法依然很简单,结局
成功救出被囚禁在龙发堂的雅各,且为防止刺客的秘密的公诸于世,所以杰克的身分成为
了悬案XD
嗯...总结,二十年前伊薇总是帮雅各收拾残局,即便过了二十年后,姊姊即使远在印度
依然赶回来Cover弟弟无意间所制造出的麻烦,最后伊薇紧紧抱住雅各的一幕可见纵使分
离已久、依然是姊弟情深~
打了落落长一篇也打得很乱,枭雄本身还可算是值得一玩的单机游戏。
虽然问题、bug也还是不少,也有灌水的点(像时空错乱进一次世界大战,邱吉尔盟友任
务内容明明就很少还硬是拆成追捕间谍、间谍藏身处、追捕间谍大师三类= =),光是闯
关的话依然没什么难度,拿到强力装备就更是明显。
鹰眼视觉(HxH的“圆”?)的设定也令小弟我觉得吐槽不能,不过故事设定本来就是类
似VR,所以出现像地图导航的东西也可以解释就是。XD
最值得一提的就是各地区支线全解后就有多人群殴的帮派战争,但帮派战争却也是进度追
踪器唯一不能回朔的任务=3=,而且除了初始的白教堂区外,后面只要帮派据点先解完就
可能引发老大先来挑衅的事件,这时候先把老大干掉,后面帮派战争就是站着不动也乐胜
了wwwwwwwwww
小弟我玩的时候除了有丢烟雾弹的那位外,都是决战前就先干掉的XD,所以也不晓得帮派
老大原本的实力如何XDDD
附带一提,主线序列的序列8跟故事进度无关,只要征服(或是事先干掉老大)三个地区就
能挑战。
严格来说本游戏除了史塔瑞之外,并没有所谓头目战的设定,这跟同类型的游戏MGS系列
不同。
史塔瑞的部份装十级武器跟十级护手去打,每1~2下就进入强制剧情了(汗
本身难度不高,但要达成完全同步还是得先想一下,还有刺杀战的时候有提供数种过关的
解法(尤其是独特刺杀虽然不一定是最有效率的方法,但最值得一看XD),是小弟我喜欢
这个游戏的地方。
看似复杂却不算难上手的操作方式、多到夸张的附加要素、剧情简洁诙谐不喜欢严肃或是
正邪二分的人,本作还算值得一试。可见Ubisoft多少有接受前一作大革命毁誉参半(虽
说我自己没玩过不便评论)的教训,在Bug的部分还是有但大致不太影响整个游戏。
作者: henrygod (出家人不近女色)   2016-10-16 14:53:00
第一款刺客就玩系统最棒的一代 怕你其他吃不下耶XD
作者: lover19 (アキラ)   2016-10-16 14:56:00
这代我觉得打架超没feel
作者: narukamis (創設金城5)   2016-10-16 14:57:00
枭雄还是没回二代跟四代的经典 它们这次花两年开发下一代 希望能更好
作者: therr (16R)   2016-10-16 15:30:00
Pro
作者: laser789 (PewPewPew)   2016-10-16 15:31:00
这代战斗是欣赏一连串格斗 四代以前是欣赏俐落秒杀
作者: softlipz (softlipz)   2016-10-16 15:37:00
之前为了全成就撞路灯撞到吐
作者: Fortis931 (吾手发炎 其形微贱)   2016-10-16 15:59:00
好长的文笔
作者: joe6304105 (老衲)   2016-10-16 16:12:00
先玩枭雄那旧作的跑酷应该会玩到睡着
作者: andy455686 (andy)   2016-10-16 16:17:00
优化太差玩不了QQ
作者: cocowing (wing)   2016-10-16 16:37:00
枭雄优化的不错啊,全程60FPS玩到破关
作者: liuba (风行痕)   2016-10-16 16:55:00
枭雄本传就剧情弱了点,其他我觉得都不错
作者: zero1017 (轰)   2016-10-16 16:59:00
枭雄买来只玩了DLC
作者: Gestapo1121 (Gestapo)   2016-10-16 17:42:00
枭雄主线跟支线都超无聊,只有罪犯侦探那个有趣一点
作者: hangzer (-o- y-~)   2016-10-16 17:53:00
AC2三部曲剧情+AC3/4战斗系统+ACS跑酷=完美AC但可惜UBI大概做不到XD
作者: henrygod (出家人不近女色)   2016-10-16 18:45:00
枭雄优化差!? 哈哈 是你电脑差吧 我全程60FPS呢
作者: thedogwoof (嘴巴专吐象牙的狗)   2016-10-16 21:38:00
一年就老Game了 那我要推二代三部曲怎办XD
作者: yoyobaka (yoyo)   2016-10-17 00:32:00
我只玩到黑旗之前,但我觉得除了一代玩一次就不想碰之外代代都是好作呢~听说大革命很烂,我还在等他特价到我觉得买到烂的也没差的程度才要出手= =
作者: speed7022 (Speed7022)   2016-10-17 01:27:00
其实我觉得大革命的战斗满有挑战性的满好玩的XD因为主角没这么IMBA所以打起来比较有挑战性
作者: wophoo (wophoo)   2016-10-17 01:33:00
推 用心
作者: taco20   2016-10-17 05:16:00
写得好长,感觉很有爱
作者: LCW1231 (LCW1017)   2016-10-17 06:39:00
画面设定 超高?
作者: tingww (啊哟葳葳)   2016-10-17 08:59:00
真用心
作者: MiyaKami (米汉堡)   2016-10-17 09:50:00
UBI法则:不主打的游戏几乎都意料之外的好玩,主打的就...
作者: iloserSD (绅士)   2016-10-17 10:53:00
用心推 虽然我都懒得玩 都上网找剧情影片看XD
作者: ga009900 (Lienfa)   2016-10-17 11:20:00
大革命有破完,反而枭雄一直还没玩完
作者: hsupohsiang (Faith)   2016-10-17 11:38:00
好深入的心得,推~
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2016-10-17 12:09:00
抱歉文太长,后面剧情部份著看。以一篇刺客新手来说原PO的文章蛮中肯,也能更客观点出几个优点。很多人被AC系列怒到都是从BUG革命那代(我也是...)。这代在战斗系统有延续上代的操作方式,也比AC4前的更为流畅,我想是新系统最大的优点点,至于技能树部份其实个人觉得不太有意义,可能是系列作玩下来,习惯旧的刺杀方式,对那些技能加成实在没什么感觉,这代最有感就飞刀跟绳枪。剧情真的就如同多数玩家的评论,很薄弱。比起2代三部曲的叙事或3代国家间的独立革命,伦敦里的故事确实没那么波澜壮阔。总的来看,枭雄在新作开启前,算是完整AC系列的系统,虽然新意虽(无)新意,但也算是中规中距的佳作。
作者: goooddtw (缇黎)   2016-10-17 12:18:00
以游戏系统来讲 叛变和枭雄是最成熟的2代三部曲是剧情给你很多但游戏系统不成熟3代和黑旗都是游戏玩法的转换时期但也不错了大革命是我唯一玩到会骂脏话的一代游戏体验极差
作者: poetwang (TMUNeymar)   2016-10-17 12:28:00
推心得 不过我破完黑旗就没再买新作了
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2016-10-17 12:59:00
我跟g大感想一样,3代开始的系统都比2代好不少,特别是匿踪系统,2代还是好在叙事
作者: smallcountry (冰锋冷剑)   2016-10-17 13:26:00
你要不要考虑分类改[心得]参加十月份心得活动?
作者: Dante6 (Joker)   2016-10-19 00:43:00
启示录超有趣的,还能自己做手榴弹来玩,结果后面就不见了

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