[心得] 纵横谍海:黑名单 Splinter Cell Blacklist

楼主: pride829 (竹鼠)   2016-10-13 01:03:56
刚刚全破完这款的单机任务 上来分享一下心得
虽然splinter cell需要Uplay去执行 不过Uplay到目前为止没给我带来什么困扰过
这系列我只玩过black list和前作:断罪 conviction
简单的来说black list拥有比conviction好一点点的游戏系统 但是远远不及的游戏体验
black list新增的系统有: 升级你的装备 以及三种游玩风格的计分
升级装备的部分不予置评 基本上就是随着游戏进展你的装备会越来越好
而选择你的游玩风格的部分听来有趣 实际上却不是那样
首先 不杀人的魅影风格是获得最高分数的风格 也应该要是最酷的 最困难的
至少要比猎豹还困难
可是这游戏 用手枪杀人必须要打头 用电击枪反而打胸膛就可以
更别提后期很多敌人都会戴着头盔 让手枪暴头变得不可行
近战的部分 也感觉不出来用刀杀人有比击晕人快
或许有一点点 但手枪的问题让这点时间显得无足轻重
变得魅影风格好像反而比猎豹风格还简单 但获得的分数更高
Dishonored这款游戏不杀人才会获得好结局
所以要做到不杀就限制了很多技能的使用 击晕人要花的时间也久很多
但在黑名单里面完全感觉不到这点
至于突击风格就别提了 那根本就是"你这场玩的有多烂"的分数
剧情的部分 黑名单可能是我玩过剧情数一数二烂的游戏
基本上所有剧情都是:
在飞机上
葛琳: engineer又在某处如何如何
山姆: 我们必须攻击这里
其他队员或者是政府: 不行 我们不能攻击
山姆: 听我的就对了 我们攻击
然后攻击之后就会证明山姆是对的
整场游戏有9成的过场动画都是这样
从头到尾待在船上 跟XCOM2有87成像 连剧情都一样单调
甚至XCOM2的剧情都还有趣一点
黑名单的剧情就是:engineer作坏事 -> 收集情报 -> 阻止engineer做坏事
从头到尾就只有这样而已!
相比之下 前作conviction在剧情上要出色太多
慢慢让玩家了解事情的来龙去脉 让玩家有了解关于主角女儿的真相的欲望
被迫对抗自己战友的那种义无反顾的感觉 还有处理细腻精彩的结尾
再说关卡设计
因为上一次玩是三四年前了
我不太记得conviction的关卡有没有较有创意的目标 而不是像blacklist这样
关卡目标永远都是:潜行到某处点某个东西 然后再潜行到另外一处拿另外一个东西
再不然就是把人通通处理掉
blacklist基本上只有这两种目标
但在难度曲线上 conviction是远远好过blacklist的
当我破完blacklist的最后一关的时候 心中就只有"蛤?"
因为最后一关相比于前面 完全没有特别困难 也没有给人压力的部分
搞的我完全没意识到这是最后一关就把单机给全破了
conviction有一关让我印象很深刻 那就是一群特战队员突然强行突入来抓主角
在震撼弹丢进来之后敌人马上开启声纳
不论你是否在掩蔽物之后 你的位置都会马上被敌人知道
但你只是位置被获知 只要能够冷静应对 还是可以不被发现的通过关卡
考验玩家的临场反应能力及抗压性
最后的白宫关卡也设计得很好 必须要非常极限操作才能够过关
但黑名单最后一关 比较特别的地方就只是在一个大厅中间放了很多有夜视能力的小兵
而已
而且黑名单还加入了很多穿过雷射拌线的关卡
这种关卡一点都不有趣 只是浪费时间而已
如果说在穿越雷射拌线的同时还要闪避动态的敌人 那或许会很有趣
但我印象中的关卡都是"某个地方有很多雷射 你要用攀爬的方式闪过他们"
结论:相比于前作 黑名单让人很失望
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2016-10-13 01:12:00
比较喜欢断罪,可以抓人撞墙,合作模式也好玩
作者: CW4 (i like webber)   2016-10-13 02:03:00
建议你去找walkthrough的影片看 基本上是你对这游戏的理解还还不够深入 真的https://www.youtube.com/watch?v=dMLnb8MOdjA 这个中文玩家有做魅影perfectionist的攻略 其实用关键字去找你应该会发现ghost和panther打的好看的节奏流程有很多你没有尝试过的东西
楼主: pride829 (竹鼠)   2016-10-13 02:44:00
好的
作者: CW4 (i like webber)   2016-10-13 03:46:00
其实这代会这样设计 是把旧的风格跟Conviction的风格融合所以只玩过conviction可能会觉得干嘛那样改 不过从一代玩上来就还蛮感动的
作者: c93cj3 ( )   2016-10-13 09:46:00
剧情两点在费雪和柯宾身上 两人斗嘴超好笑查理任务你有全破吗 我觉得比主线还难两点=>亮点
作者: CW4 (i like webber)   2016-10-13 09:55:00
剧情的过场方式是历代风格 不过第五自由权那边还蛮精彩的
作者: barmanx (GNN)   2016-10-13 15:17:00
我也觉得三种风格的分数有高低之分蛮奇怪的,这样好像表潜行比较优,正面冲突比较烂。我一开始是想玩杀人通关但发现潜行的分数比较高反而会刻意去玩潜行
作者: CW4 (i like webber)   2016-10-13 17:12:00
因为这系列原始的精神是要尽量不接触敌人就完成任务一代每个段落过完还会有虚拟警卫再巡逻一次场景 尸体没藏好会增加下个段落的警备或直接判定任务失败
作者: artyman (another arty)   2016-10-13 17:34:00
这系列原本就是玩潜行 以前还要藏好被敲昏的敌人
作者: Fortis931 (吾手发炎 其形微贱)   2016-10-13 19:10:00
现在还是要把敌人的Body搞定才不会被警觉啊
作者: log56 (君主建山川)   2016-10-13 22:04:00
断罪的风格前卫残忍粗暴,还扁女人,黑名单就软弱很多另外,Hitman徒手把敌人弄晕因为要连打按键,等于是增加了一点难度,黑名单弄晕人跟杀死人只会影响风格?杀人也不会留下血泊的样子,有点可惜
作者: CW4 (i like webber)   2016-10-14 02:39:00
以前比现在严格 虚拟警卫巡逻是幕后进行的 所以那时候很多人搞不清楚明明上个段落已经把所有人敲昏了为什么还会触发警备它的逻辑是每过完一段会模拟一个警卫把整个场地再检查一遍这跟大部分匿踪游戏只要附近已经没敌人就不用藏尸差很多然后也衍伸出能不遇敌最好干脆不要遇敌的玩法
作者: iComeInPeace (战争即和平自由即奴役)   2016-10-14 09:20:00
断罪是因为费雪超火大才那样吧

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