[创作] 莱斯垃圾话 - 黎明死线 DBD

楼主: Lice0424 (Lice)   2016-10-03 00:25:10
这段文会超级长,建议还是看影片比较好
内文会有一点点地方和影片不太一样,拿掉了不适宜的字句
https://www.youtube.com/watch?v=X598_pGyzkY
哈囉,你好,我是莱斯
今天要来聊什么呢?
聊花了我四百多个小时的DBD,黎明死线
Steam游戏
http://store.steampowered.com/app/381210/
简单来介绍一下这个游戏,这款游戏在玩什么?在玩鬼抓人!一场游戏里面有四个幸存者
玩家,第五个玩家当屠夫,也就是当鬼,杀人魔。玩家要修好场上的五台发电机,让大门
通电,然后开门逃出去,而鬼要阻止玩家逃出去。很简单,一鬼打四人的鬼抓人游戏
六月中在Steam首卖的时候造成满大的轰动,不只在Steam上面热销排行抢了前三名,好像
有到第一名,我已经不太肯定了,在Twitch直播上面也都占有前五名,甚至有时候还可以
排到第三名去,别忘了当时除了LOL、DOTA、炉石、CSGO以外,斗阵特攻那时候也发售没
多久,还被戏称吸毒。
前面这么多强敌的状况下,DBD这种非3A级大作可以有这么亮眼的成绩,不难想像这款游
戏当时多受到瞩目
这除了价钱便宜好入手以外,众多的实况主推广也是当红的原因之一,这游戏实况起来啊
,真的是趣味性十足,我们很容易可以发现,当时所有名列前茅的游戏实况,全部都是竞
技类游戏。OW是六打六、炉石是一打一、LOL是五打五,有时候是六打四。
DBD不是喔!他是完全两种不同的游戏模式,让杀人魔去对四个幸存者,两个阵营的玩法
打法完全不一样,而且这游戏实况起来效果奇佳,一开始玩连效果都不用做就很有效果。
别人不提,我自己刚玩的第一个礼拜,突然被杀人魔赃到了是会整个吓到弹起来喔!
好玩!有趣!紧张!刺激!便宜!
让人忽略掉他BUG很多的问题,因为我是从全境封锁开始开台,不免就会有人拿全境封锁
跟黎明死线比较,全境封锁价钱那么贵,平衡设计失衡的那么严重,BUG又那么多,比较
起来黎明死线多赞你知道吗?
事实上当时大家不知道,其实黎明死线唯一赢过全境封锁的,就是价钱很便宜而已,第一
版的DBD BUG也是超级多。
走到一半被隐形物件卡住的,整场都不能翻窗翻板的,屠夫抬尸体之后整个卡住的,陷阱
鬼头上有东西在乱晃的,蹲走过山丘会被地缚图腾卡住的,尸体鬼会抱不动,队友也不能
治疗的,因为网络延迟LAG飘移的,飘移到无法移动的地方也有,隐形鬼隐形砍人的,突
然一间房间变成七八个人的,各种大大小小的BUG就不一一列举了
尽管上述每一个BUG都会引响胜败,而且极度的影响游戏体验,在STEAM上面还是大多好评
,还是压倒性好评我忘了,因为当初打折后四百出头的游戏,所以玩家们也是很宽松的看
待,甚至当有人抱怨的时候,也是满多人会出来护航,愿意多给他们一点时间改善
就平衡设计失衡来说,如果你是从第一版玩到现在的玩家,你应该知道幸存者被削弱了多
少东西,从黑妹的治疗速度被砍,双马尾的跑速冷却加长,各种无敌点被修改、封窗,较
难以快速翻窗。
到后来拆钩流被大幅度削弱扣分,拆钩子结束后,鬼会有画面提示,幸存者高处落地增加
延迟动作,甚至还有一版,幸存者几乎无法快速翻窗,而鬼的剑气距离大到一个夸张。
陷阱鬼手上拿的不是屠刀,是关刀
隐形鬼拿的不是铆钉棒,是九节鞭
屠夫修练的各种剑气配上LAG,明明离鬼还有三五步之遥,你就是硬生生倒地,不过后来
官方发现太超过,又修回来。
到现在如果同窗多翻几次,窗户会受到诅咒的封起来,地图流分数从300分降到50分,我
们可以发现尽管是人鬼两个阵营,针对鬼的削弱屈指可数,但是对人却是不停的下修
有趣的事情来了
你去问那些玩很久的老手
不论是玩人类还时玩鬼
会因为这些削弱打不赢吗?
其实不会!
那这些修正的方向是正确的吗?这我就没办法嘴了,因为我确实也是玩得开开心心的,不
能溜鬼就不要溜啊,拆钩危险就不要拆啊,跑速和自疗被NERF就算了啊!还是可以玩,还
是打得赢,可是那是对我们,对新手可不是这样。
之前有一段时间,DBD忽然来个周末免费试玩,想要促销想要推广嘛,这个动作的策略绝
对是对的,可是带来了什么效果?
可想而知,一定是进入了大量的玩家,这些人可能跟风,可能听朋友讲,也有可能是看实
况,想玩玩看。进去玩的结果是什么?
你们要知道,DBD是什么游戏?就鬼抓人嘛!鬼看到人之后,人几乎没得跑,尤其对一个
新手来说,人被鬼看到就是一定要死的,不要说溜鬼,我们要用新手的角度去看,所以最
重要的是情报取得能力,鬼抓人这游戏其实很大部分是在打情报战。
鬼可以从乌鸦的飞起,各种白目的脚步足迹,开箱子的声音,发电机的声音,翻窗的提示
、按爆的发电机,各种呼吸喘息或是哀嚎的声音去判断位置,人类一开始唯一能判断的是
什么?鬼的心跳声,和你被砍的队友
如果对手选的是隐形鬼,你甚至连心跳声都没得听了。
对一个新手来说,你体验这游戏的一个周末,从头到尾都是被砍烂了,差别只是在有时候
是从后面被砍趴,有时候是从正面被砍到翻一圈,结局都是挂在树上被献祭,有时候是倒
在路边流血致死,你能逃出去的10场看有没有一场。
你或许会说谁不是这样被砍大的?对阿,大家都是,你也是我也是,可是我们当时的状况
没那么严苛啊!不要说被NERF的各种主角技能,因为新手根本没技能可以用,不过我们至
少还有一些安全点可以跑,从高处落下不会掰咖,窗户什么的我们当时也可以连续快翻,
逃跑的环境比现在友善很多
而且新手幸存者和新手鬼的难度差很多,你们说新手幸存者逃出去的难度,和新手鬼砍死
一个人的难度差多少?这游戏体验就完全不同,玩鬼砍死一个两个就会觉得自己好棒棒,
玩人没有逃出去就会觉得自己输了,我们不要讲说会不会拿到一万分升阶,新手在玩的时
候才不管这个
所以这时候新进玩家只剩下两个选择
第一个就是放弃这个游戏
第二个就是跑去玩玩看当鬼
这时候有个严重的问题就来了,DBD是一个单场一鬼四人的游戏,理当要玩人类的玩家要
比鬼多,而且要多很多,现在新进的玩家都跑去当鬼了,会发生什么事?
你玩人类就是无尽的被砍翻,玩鬼要等十几分钟才排的到一场,在排的时候就可能出现跳
房BUG,进场的时候还有可能碰到别的BUG,这状况不只免费试玩周,第一次平衡性大调整
的时候就有这样的问题,鬼太多人太少,想玩鬼的人都排不到场,当然不只第一次平衡性
调整,中间发生过好几次,护士鬼更新的时候也是。
如果要改善这个问题,就是要让每个已经有空闲在等开场的人类玩家,尽可能地塞进在等
待的鬼房中,这就产生另外一个问题,就是人鬼强弱差距过大,不论是RANK强度或是技能
强度,那这又是一次严重的破坏体验。
讲一个最简单的,如果你是老玩家,你一定有看过有些鬼一个技能都不带,空身上场打,
而且还打到Rank1,可是你一定没看过人类什么技能都不带,然后还可以爬上RANK1的
要解决这些问题,我才疏学浅,唯一能想到的方法,就是有一个够大的池子,够大的同上
率。只要同上率高到一定程度,就可以解决新手玩家撞中高手鬼的问题,尽管鬼的数量和
人类数量比例不均,也不会一场游戏要等十几二十分钟才开场。
可是这指向另外一个无法改变的核心问题
这游戏是开房制度,开房间的玩家所属的区域,会关系到你和哪个区域的玩家连线,也关
系到你游戏中的连线品质。所以不管目前这款游戏的玩家池子有多深,一个池子被切成好
几块,不管是台湾、日本、美国,玩家众被分散了,所以导致配对的品质变差,同时还要
面临一些恶意变差的连线品质,还有一些过于容易的作弊问题。
有些人可能不懂为什么池子会影响配对速度
我举一个比较容易理解的例子
假设一个小岛上面只有你和另外一个女生,先不管人类会变老这件事情,就当他不会。
设定每18年可以配对一次
而且每18年岛上会多一对男女
你喜欢大xx,对方喜欢大oo,可是你没有大oo啊!于是只好等下个18年的女生,下个18年
出现的女生没喜欢大GG。可是不喜欢肥宅,偏偏你又是肥宅啊!又要等下个18年!
180年过去了,好不容易配到一个互相喜欢的,偏偏岛上大地震,这次配对不算,你要单
身一辈子啦!超惨DER~
如果岛上有100个男生女生,那是不是有可能第一次配对,就可以配到理想对象?尽管没
有配到,第二个18年的100对男女,又会消化掉大部分的配对需求,你不用等到180年10次
的配对机会。
所以结果是怎样?
结果就变成配到烂对象的男男女女,配对体验不好,在岛上撒泡尿,就跑到别座岛上去玩
了,毕竟这世界上不只这一座岛啊,现在这款游戏在Steam上已经变成褒贬不一了。
我觉得不管是做生意啊,还是做游戏,一定要保持一定的人气。因为总是会有老会员出走
,所以你要维持住总量,就一定要有新进流入,免费试玩的新进留不下来,那有成功的阻
止老玩家出走吗?,这个其实也是很有意思的一部份。
多次改版都是改平衡性,最重大的一次改版就是多新图,同时多了一个幸存者和一个鬼的
1.1.0,可是这游戏很奇妙,每个幸存者虽然有自己才能学的天赋。但是这个天赋,最终
还是可以传承给其他角色,所以多了新的幸存者,对于幸存者的玩家来说,也不过就是多
了新的技能搭配而已。如果这个新的技能不讨喜,或是没办法创造出崭新的流派玩法,那
么这个更新对幸存者来说就可有可无,而这次1.1.0多的妮雅就是可有可无。
但是对鬼玩家来说不是喔!一个新鬼除了有多新天赋,可以传承给其他鬼互相搭配以外,
每个鬼因为有天生技能,整个玩法和狩猎方式是完完全全不一样。
再加上天赋要点除了需要时间,还需要一点运气,因为血网随机嘛,鬼一开出来你就可以
感到崭新的玩法,幸存者你需要开本尊去赚血点,一天玩四个小时算上班族重度玩家,可
能玩一个礼拜还不见得可以点到重要天赋,更别提天赋还不吸引人。
其实这篇垃圾话啊,很早很早以前就想要弄了,拖了好几个版本,真的是少了很多东西要
抱怨。这也表示其实官方有大量的修正,在积极面对所有游戏要处理的问题,这其中也包
含了各种BUG修正,终于可以和朋友同乐的团排系统,当然这也造成了另外一些问题,还
有鬼开场前可以看到RANK和名字,无限制的风筝溜鬼,修理和破坏的放手爆,最一开始感
到毫无规则的配对系统,其实都有感受到官方的诚意和进步,比起某些大公司来说,真的
是很不错了。
我没有说UBI喔!不要误会我!
也没有说全境封锁喔!你们不要害我!
最后再一提,最近一次改版啊,他附加了非常多的配件,以及幸存者道具种类和等级,虽
然不算是真的新增了什么,可以变出新玩法的物品,但是也增加了开宝箱的惊喜感。这让
我觉得非常的值得夸奖,很厉害的一步,而且还强化了手电筒的效果,让手电筒的玩法活
耀了起来,同时降低了手电筒的分数来平衡,这我觉得算是对幸存者比较有感的改版,真
的非常值得鼓励。
好啦,简单的垃圾话就到这边
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有机会可以来看一下我的实况喔!谢谢大家
作者: napnoside (Graves)   2016-10-03 03:39:00
推推 LICE
作者: Tsungian (Tsungian)   2016-10-03 08:46:00
那现在还推荐新玩家加入吗?
作者: HuMirage (果酱狐)   2016-10-03 14:05:00
推 排队到赌烂退坑了QQ
楼主: Lice0424 (Lice)   2016-10-03 15:52:00
以前我会很推荐,现在我是觉得还好,普普我还是会开来玩,对我来说值了。被虐一段时间还是可以正常玩,或是玩鬼
作者: kusokiller (士官长)   2016-10-03 22:47:00
被莱斯大的电锯放过一次XDDD 感恩
作者: SivHz (imHz)   2016-10-03 23:53:00
大推莱斯 可以加好友吗
楼主: Lice0424 (Lice)   2016-10-06 19:19:00
sure
作者: mobilx (nowhere to be)   2016-10-07 12:00:00
推 好游戏,魔兽改版前我也玩超疯的,只要洗分能改善....

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