原本是xbox 360独占的死亡复苏一代,终于在发售10周年时登上pc了!!!!
作为一个系列作的忠实支持者,早就期待有这么一天了!
虽然死亡复苏一代有着不少缺点,但是我认为仍是系列作中最值得一玩的。
Dead Rising比后面的续作更棒的地方有:
1.完整提供了一个可玩性极高的场域让玩家探索
往后的续作,二代场景位于赌场、而三代则是整座城市,地图虽大,但其实重复性质
很高,在一段游戏时间后,会感觉自己身陷“人工场景”,而较难产生身历其境的游戏
体验。
一代的场景是一个巨型的shoping mall,分为四个主题广场以及位于mall中间的
leisure Park,对于场景的细节刻划上,一代是较为考究与用心的。
http://deadrising.wikia.com/wiki/Willamette_Parkview_Mall
且透过楼层的切换与密室的安排,在探索各个不同特色的区域时,是十分令人愉悦的。
2.剧情完整且紧凑
Dead Rising以shoping mall为故事背景,绝对会让人想起1978年的经典僵尸片
〈Dawn of the dead〉。但Dead Rising在类似的场景中却走出了不同的故事风格,
除了带着戏谑恶搞的黑色幽默成为作品系列特色外,一代的剧情比起续作则更有说服力。
且严格限制玩家在72小时内必须完成剧情主线,让游戏的节奏更为紧凑。
当玩家有了时间限制时,发掘故事情节中的关键才是最重要的事,因而对身具记者身分的
Frank West产生了认同感,这是胜更过后续两款作品的关键之一。
二代虽有Frank West作为主角的〈off the Record〉版本,但故事属外传性质,且与原来
的故事架构变化不大,仅部分细节有所出入。
对于僵尸作品中三个重要情节元素:疫情爆发、求生过程以及阴谋的揭发,一代则是有最
完整的描述。
3.丰富的求生体验
Dead Rising没有续作的强力组合武器,没有强大的队友(只有粪AI),且有着系列作品中
最严苛的时间限制。设计者的目的其实是要玩家多玩几轮,熟悉剧情流程、地图的路径,
Boss的攻略顺序后,才能完整的体验到游戏所有元素。
这其实是极为拖台钱的设计,但撇开这个10年前的设计思维,Dead Rising初期的求生
体验也让人更为印象深刻:
仔细选择身上有限的道具,在僵尸群中想办法杀出一条血路并靠着剩余的补品找到
下一个储存点。
也正因为前期求生不易,后期拿到神兵利器时,才拥有斩尸如割草的快感。
续作虽然提供更多样的武器与载具,但前期在逆境中求生的感觉则是越来越薄弱。
在画面上:
玩过360版本的死亡复苏已经是好几年前,凭我的记忆与肉眼感觉不出PC版本画面跟
旧版有什么明显的差异,毕竟都是10年前的作品。
而我自己认为这种粗糙的画质,反而令人怀念80年代僵尸片的质感。
与360版本最大的差别在于,PC版大幅缩短了切换画面时的读取时间。
虽然说这是应该的,但是原作在主机上游玩时,最让人诟病的就是读取的速度。
虽然卡婊最近常被人骂旧瓶装新酒,什么作品都要拿出来重新卖一次。
但我认为目前pc版本的售价与品质,还算可以接受。
推荐给玩过二、三代,却觉得意犹未尽的pc玩家!