目前Faeria已全面免费游玩!
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使用者评价:
最新:
极度好评ꀭ 过去 30 天共 440 篇使用者评价中有 87% 篇好评。
整体:
极度好评ꀭ 1,256 篇使用者评价中有 84% 篇给予该游戏好评。
发售日:ꀲ016 年 03 月 1 日
下面列出一些与奖励相关的小知识给有兴趣加入的朋友:
A. 组牌规则:
1. 卡牌稀有程度依序为 金(传说)>紫(稀有)>蓝>白(普通)
2. 合成所需要的尘石:金320>紫80>蓝20>白5
3. 拆解可得的尘石为合成的1/4
4. 每个牌组上限30张
5. 同张牌最多放3张,金色等级同样的只能放1张
B. 取得金币、卡牌:
1. 单人任务解一解,可以拿到一些基础卡
2. 每个卡包100G,内含5张卡片,至少一张为蓝色
3. 每场Normal胜利10G
4. 每日Normal首胜20G,Rank及Unrank合并计算
5. 每日任务解完约可得60G左右,最高奖励任务为150G(任务:取得7场胜利)
6. 任务可累积可更换,机制同炉石
C. 竞技场(Pandora)
入场券分为紫色(Phantom)与金色(Pandora)两种,差异如下:
紫色的入场券:
每日可免费获得一个,但身上若仍有未花掉的紫色入场券,则不再赠送。
最多输2场,最高赢6场。
奖励按胜负比决定,通常可拿到30G,确切的剩场奖励忘了XD
赢满6场 送一个金色入场券。
商店可直接买紫色入场券,一个50G
金色入场券:
一张250G,
最多输三场,最高赢12场
0胜也会送一卡包,多赢一点则可拿到卡面 蠕动的卡片,价值是一般卡的4倍。
D. 天梯(Rank)
1. Rank每月奖励并重置
2. 现阶段只有Normal模式有积分奖励,竞技场有排名但无奖励。
3. 举例:8月排名R4,奖励3个金色入场券,外加若干尘石以及G
4. 每日首胜、打赢更高阶层的对手、连胜等都可以额外加爬分星星。
炉石、Duelyst、Faeria这三款游戏我都有接触过一段时间,三款游戏各有优缺点。
炉石:
优点是玩家多、名声大、BZ角色故事性丰富;
缺点则是运气成份颇重,策略成份较低,主流牌组固定少变化,传说卡片颇难抽到XD。
Duelyst:融合卡牌与战棋元素,
优点是玩家多配对游戏超快(平均5秒内)、胜负快较不容易托台钱、像素画风有趣、种族
卡牌特色鲜明、每回合除了固定一抽外还可以替换一张牌,有效降低运气成份;
缺点在于稀有卡片威力极大且传说等级的卡同样的可放满三张,导致新进&非课金玩家与
卡牌相对齐全的玩家间有非常、非常明显落差,炉石玩家可想像对方牌组放满三张老佛爷
、三张风行者、三张巴奈斯...
Faeria:由于回合魔力不归零且每回合除了固定一抽&增加三点魔力之外,还可选择产地
、抽牌、加1点魔力,使得这个游戏非常重视布阵、走位及未雨绸缪。
优点就是战略成份高、运气成份较低、传说卡除了红色卡组几乎必放火龙之外,其他传说
卡几乎都非牌组核心、对新进&无课金玩家友善、牌组自由程度高(牌组可包含复数阵营)
等等;
缺点就是玩家较少导致排队时间较长(约1分钟,不过可以同时排rank,unrank,竞技场)、
相关讨论文章少、新玩家理解游戏战略较花时间、除非快攻,否则单场游戏时间是三款游
戏中最长、目前尚无出扩充牌组等等。
Anyway,个人认为Faeria是个未来游戏人口可期的好游戏,推荐给大家。