前言:
Dmc的推出似乎惹怒了很多系列铁粉,
原本打算要出续作都因为差评不断而被capcom喊卡了。
但其实我个人对于这款重启的恶魔猎人一直非常好奇,
到底是什么样的改动遭到玩家如此痛骂,
无奈这个月已透支,
所以想跟已入手且破关的玩家借来测试一下。
恶魔猎人系列本身就是以爽快又帅气的连段为主的砍杀动作游戏
前阵子玩了不少动作成分高的游戏,如巫师3、黑暗灵魂3、Batman AA、Batman AC等,
觉得战斗上的设计都没有该系列来得爽快,加上曾经破过DMC与DMC3和玩过DMC4,
觉得新版恶魔猎人应该不会让我失望才对。
希望能透过这次的测试了解本作全新的理念与设计,
若有版友愿意协助麻烦站内信喔谢谢!
不过仔细想想,Steam中最重要、最受欢迎、最多人玩的Dota2,
我连商店页面都没点进去看过,
在这广大的平台上想必是食物链底层中的最底层、属于无法存活的弱者,
有什么资格跟别人要求呢?
所以我买怀恶意的自己买+全破了。
幸好前阵子CAPCOM大特价,本体+DLC只要315元,
扣掉卖卡的钱只花了180,这样应该不算太过邪恶吧?
(以下微雷)
正文:
先说结论,Dmc绝对不是粪作,当然它未能撑起这块招牌也是铁铮铮的事实。
由于是恶魔猎人系列作,以下就以角色、剧情、场景关卡与战斗四点作不专业分析。
角色
平心而言,本作的友方人物设计得不算丑,真正失败的是脚色塑造。
Dante:
大家印象中的但丁是什么样的人物?
https://www.youtube.com/watch?v=1VqTbNdeXMo
从外表到个性、从动作到谈吐,完全就是一个帅字。
那种帅,是潇洒,是性感,是狂傲,这是我们所认识的Dante。
至于本作呢?
https://youtu.be/G_2awzbZV0M?t=32s
讲两句就开始Shit、Fuck的,
这是什么鬼?
中间但丁妈妈被叫成Whore,第一个字回的竟然是Yep.
Yep个屁!但丁其实你听不懂吧英文是多烂?
最后那个fuck you连发更是莫名其妙!
你们两个字汇是贫乏到什么程度?
我在现实中都没看过这么幼稚的吵架,Fuck you both!!!
本作的角色演出就像一部美式动作片,
我不爽你我就骂你,没字汇就飙脏话,脏话骂完了就砍人。
再来最令玩家生气的就是这幕
https://youtu.be/xwTu2bpcZ3w?t=6s
Ninja Theory我可以理解你们的意思是要抛开过去的束缚,
但是你们这样根本就是在说:
“你们想要白发但丁是吧?Well, fuck you!是老子在做游戏!”
(卡普空版“你们想要白发但丁是吧?Well, fuck you!去买DLC!”)
也不难想像大家为何骂声连连。
所以这个角色到底是成功还是失败?
前半段游戏是非常失败的,相当令人讨厌。
然而到了中后期,可以渐渐发现但丁的转变,不再是先前那个混帐。
那句"Give me a second!"确实看到了他的成长,
与Mundus在办公室的那段对话则是我认为整部作品中最佳的演出。
整体而言这个角色算勉强及格。
Kat
或许是历代最弱最没战力的女主角?
(DMC的Trish跟DMC3的Lady肯定比她强百万倍,2&4有请高手补充。)
但我觉得这个角色塑造的颇成功,能看出人类夹在这场神鬼大战中间的无力感,
也是令主角态度大为转变的关键人物,牵动了整个剧情。
Vergil
这次哥哥的个性依然与Dante大相迳庭,是个冷静、心机又残忍的书生,
但比起三代那种一出场就把Dante打趴的气势,这代显得弱了许多。
不过兄弟合作的戏码倒是多了不少,前中期一个下指令一个做动作,
后期有携手突入的场面。
至于众人所诟病的使枪,以他在本作中不善武打与个性的设定,
也是多多少少能够接受,算是及格的角色。
Mundus
一出场脸上就写着我是大魔王的角色,然而智商却低下到一个极点。
在布满摄影机的城市里,你看到了但丁在作乱却只派手下去,WTF?
知道Lilith有了自己的小孩,不把她放在身边盯着,让她轻易落入主角手中,WTF?
总而言之,
一个毫无魅力、智力为负数又令人感到厌烦的反派。
然后谢谢你让我知道这游戏backspace可以跳过动画。
Lilith
可以不要聊她吗?谢谢。
倒是她的夜店关卡设计不错。
Bob Barbas
演出最佳的反派,全游戏中最棒的脸部动态捕捉,也是设计最有趣的Boss。
除了攻击他的脸部动画非常真实之外,中间穿插的新闻播报画面也很有其特色,
只可惜戏份实在不多。
剧情
系列作的初衷,就是贯穿"Devil May Cry"这三个字的意思。
一代剧情很狗血,因为委托人长得像母亲而成为动力来源,背叛复活样样来。
事务所原本叫"Devil Never Cry",然而但丁却为了Trish流下眼泪。
三代剧情很直白,恶魔上门,所以我杀回去,发现正妹、哥哥与阴谋。
最后因为手刃亲兄弟令但丁流下了眼泪。
就算是恶魔,也跟人类一样有感情、有所爱。
至于本作剧情,很明显能看到前作的影子,
不外乎兄弟的冲突、为人类而战、开启异界之门等,
属于平行时空又带点致敬的感觉,但更加的直截了当,转折大概只有两处而已。
整体而言算流畅,只是秀味少了许多,
Dante有没有哭我们不知道,但他确实因所爱的事物为之动容、有所付出,
算是有继承到精神。
另外就是血统从原本的人魔之子变成神魔之子,
又导入了只有混种才能杀死魔王的设定,所以两兄弟是责无旁贷,
烂梗。
场景关卡
系列作一直以来都是优美阴暗的哥德风,
然而这次全部大改造,成了华丽的EMO庞克风,
支离破碎的街道、缤纷的色彩,战斗的过程中能看到人影,算是挺新颖的,
并加入了大量的平台要素,常常要拉啊抓的跳来跳去,有点致敬四代的意味。
(喔对了这次不用走回头路)
不过解谜要素只有一处,而且超级简单,
以这样的关卡设计而言,满可惜的。
令人印象最深刻的是后期兄弟双人入侵的任务,
利用蒙太奇手法结合Kat画的地图指引,非常棒。
美术风格与关卡设计都十分亮眼,加上金属风格的配乐,整体而言属上乘。
战斗
系列作最重要的核心,也是众人津津乐道的部分,这次的表现如何?
首先可以发现的是难度的下修,
不管是连段还是敌人强度都比前作简单很多,
是不是缺点这边语带保留,评价容易拿高就是了。
再来是招式,
以往根据不同的节奏按攻击键,会有3~4种攻击变化,
这仅仅是单一武器,还不加上空连、锁定等其他连段,出招表相当复杂。
本作却只有六招而已,实在有够少,升级也只会加伤害或距离,招式不会变多,
而且没有锁定...没有锁定!!!
我知道你改成自由视角这点很棒,但是取消锁定是哪个家伙想出来的点子?
有时候想抓飞在空中的敌人,结果却抓到旁边的杂鱼真的会超赌烂。
武器部分,
本作近战除了剑之外,还有斧、拳套、镰刀与回力镖,
前两者对应恶魔型态,而后两者对应天使型态。
恶魔属于单下高伤害速度慢,天使则是低伤害大范围出招快。
远程则是双枪、霰弹枪与粘弹枪三种,
比三代少,但比一代多。
好处是切换武器十分方便,而且可以全带,轻松达到连段。
然而有些敌人却必须用特定武器才能击杀,在招式又少的情况下,有些单调。
在本作中取消了风格系统,用恶魔与天使双型态取代之,
除了分别可以使用两种不同的闪避之外,恶魔可以将敌人抓到自己身边,
天使是将自己拉至敌人面前,并多了空中冲刺的动作。
切换很方便,不过少了风格招式很可惜。
最后,Boss战,
本作一共六位boss,比起前作数量相当少,
Mundus你事业做那么大能担大任的就那几只小猫?
除了Barbas与尾王之外都没啥令人印象深刻之处,难度也不高,
而且又丑,算是颇失败。
整体而言,战斗变容易不一定是缺点,爽感多多少少还是有,
然而变单调是真的,Boss更是十分可惜的一点。
没有锁定根本是白痴设定。
总结:
是不差,单以动作游戏而言实属良作,
评分网站有人给什么2、3分的实在有够扯。
但这可不是一般的动作游戏,
套上DMC的名字之后很难不放到相同的高度与前作比较,
不如1跟3是一定的,但至少比起4代我是把它破完了。
大致上来说3>1>>Dmc>4
PS.个人非常讨厌四代,从根本上就讨厌,玩了大概1/3就放弃。
以上不负责评论,谢谢您拨冗阅读小弟的屁话。