[游戏] ABZU, a.k.a ABZÛ 初步小心得

楼主: flyingwhale (____)   2016-08-07 00:39:27
ABZU 海洋深处
(官方游戏名称是写作ABZÛ ; 官方说法 AB = ocean, ZU = to know)
开发: Giant Squid
发行: 505 Games
发售: 2016 年 8 月 2 日
http://store.steampowered.com/app/384190
[tag] 第三人称, 潜水, 探索, 海洋, 生态, 水族馆, 无对话
风之旅人的PC代替品(才怪)
几点说在前:
a. 我才玩了6小时,
第一轮试手感, 第二轮才开始玩, 成就只拿了一半,
一些地方可能有所误谬
b. 我超爱thatgamecompany的Journey(风之旅人),
还买了美术设定集及原声音乐
下文可能含Journey游戏迷传教, 请耐心服用
A. ABZU背景
Journey, PSN独占游戏, 由thatgamecompany(TGC)所开发,
2012年发行, 以黑马之姿从众多3A大作抢下许多Game of the Year;
我觉得Journey是设计者给世界的美好礼物,
可参考我的心得 #1Kr72T2M (PlayStation) #1MLOLHaz (PlayStation) ,
#1MwbGnHN (Suckgame)
TGC不只有发行美丽的Journey,
前面还有模仿微生物的flOw, 及模仿风的flower;
TGC只出过三个游戏, 但这三个游戏创新的游玩概念都让人着迷.
2012到现在, TGC的下一部作品是什么,
在大众面前依然没个影.
但TGC开发Journey时的美术总监, 是ABZU的设计者Matt Nava,
ABZU的音乐作曲家 Austin Wintory, 也是Journey优美配乐的幕后功臣;
拿ABZU和Journey两相比较无可厚非.
虽然一个Journey游戏迷, 爱屋及乌冲首发天经地义,
但我才不管什么Journey,
我买下去是为了炎炎夏日电脑前也能泡在清凉海水里~~~!!!
https://www.youtube.com/watch?v=bpvHqAsNVH0
看看这段ABZU预告, 景色超美, 可以潜水探险,
有好多鱼, 还有海草随波飘荡, 还有超大蓝鲸,
还能骑鲨鱼, 还有我最喜爱的虎鲸, 做得黑白圆硕超可爱!
没看完预告我就决定买了. (骗P币结束)
http://i.imgur.com/BRNutVj.png
B. 游戏本体
有简体中文可选
1. 设定
好像只能设定 语言, 视角, 游泳方向 (?
2. 操作
支援手把;
因为LS向前在ABZU里不是前进,
刚上手时的操作感可能会卡卡的,
不如Journey预告片就是实际游玩片;
功能键比Journey多,
但教学不像Journey那样仔细.
360手把按键mapping如下: (默认)
(a)移动类
RT(按住) 向主角前方前进
A 加速
LS向左 向主角左边转
LS向右 向主角右边转
(b)其他
LS向上* 主角身体前方原地转向下 *这两个无法控制移动
LS向下* 主角身体前方原地转向上
RS 改变视角
B 原地转个圈
X 互动 (呼叫)
LT(按住) 攀附大型生物使其成为助力
*LS-上和LS-下无法控制移动, 只能原地转向;
我是想像成:
LS向下延伸出一个方向杆,
方向杆末端指向的位置, 就是按住A后,
主角前进的方向.
http://i.imgur.com/Z7AuIJU.png
3. 美术及关卡设计
Journey在引领玩家往终点前进上,
使用的是一道光, 干脆清爽一目了然;
而ABZU用的, 则是一条小路, 铁链 ,光块, 甚或一个寻常无奇的坑洞,
标示物随关卡不同而异;
多变的关卡终点线让玩家晕头转向;
部份场景很容易让人丧失方向感;
如绝美多彩之处, 塞进过多缤纷漂浮物,
或海深黑暗无光缺少照明,
玩家很容易因为分心而忘了自己在哪里.
http://i.imgur.com/LRLmK8n.png /其实这个画面还算好
有时ABZU场景设计及陈设之美之狂,
让人直觉想到TGC的flower及Journey,
像是倾颓的楼坊, 无语的故事, 墙上的壁画, O之后又X,
满溢出来的液体, 需要主角解放的鱼种,
跟在身后那些越来越多的鱼.
http://i.imgur.com/uIqdQ4i.png /珊瑚很伟大 人人帮抬轿(x)
只是ABZU这场海洋探险,
无论操控, 关卡或场景, 都有失控感;
美则美已, 部分不够简洁清楚, 可能会困惑住许多玩家;
例如:
已经在水里了, 那满溢出来的液体是什么?
壁画除了少数是设计给标示出收藏进度外,
大部分从头到尾似乎只那一套, 该不会只是用来塞画面吧?
珊瑚树很美, 从中跃出的生物很美,
但同样戏码需要连续演出两次吗?
http://i.imgur.com/H86ytDa.png /1001招发炉实况(x)
感觉像BioShock Infinite空中满是挡住视线的飞船外
还要收集制造子弹的材料,
收集完还需要说服人帮忙做子弹; 画蛇添足.
至于ABZU的音乐,
我是觉得音乐挺迷人,
然而一些配乐片段采用和声, 有些错棚.
http://i.imgur.com/8HrWuY0.png /鲸鲨宝宝说你好(x) 其实牠是在滤食(o)
C. 心得
ABZU部分表征很像Journey,
但它不是Journey.
http://i.imgur.com/QML8oGU.png
TGC是在两个作品后, 才做出了Journey这种System seller;
而ABZU是Giant Squid的第一个作品,
第一次总是青涩.
http://i.imgur.com/kiMHKCZ.png /深海热泉闪闪发光的水生动物
http://i.imgur.com/iKj1BP9.png /熔岩果实无敌(x)
撇去Journey神体验所给予的无形包袱,
美丽的ABZU还是很值得游玩:
http://i.imgur.com/wnCVwaM.png /蛇颈龙来打招呼
http://i.imgur.com/h4Omtsq.jpg /受精瞬间(x)
玩家可以:
a.宅家中潜水探秘 (还不用换氧气瓶)
b.攀附各式大型水中动物 指使牠们前进 (儒艮, 鲨鱼, 虎鲸, 海豚, 乌龟)
c.静静坐着 让鱼儿在动人音乐里带你的愁烦走 (免水族馆门票)
d.美不胜收的各式场景, 及各种可爱神奇的动物 (我看过活生生的鱼龙)
e.圆满游玩Journey时因为手残的遗憾 (终于可以去这里那里看看了)
f.了解近洋区 远洋区 淡水水域 深海 深海热泉周遭的生态系 (7成精确)
g.成为水下生物摄影高手 (还会觉得拍不够)
http://i.imgur.com/DrUZbGH.png /跟鲨鱼私奔到遥远的地方(x)
http://i.imgur.com/ACWQ8XW.png
http://i.imgur.com/cnCaTP0.png
美术 11/10 满到爆走(X 太让人眼花撩乱
转场 7/10 可以处理的更顺畅一些
操控 8/10 教学模式设计上有些心不在焉 为什么[LS-前]不设为前进就好?
设定 6/10 无法自行mapping按键
关卡 8/10 适合探索加1分
音乐 8/10 请总监忘掉Journey的辉煌昔日及和声吧w
生物 100/10 \有虎鲸就100分/
8/10 推荐给喜欢探索内太空, 喜欢虎鲸的你
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作者: kenchic (不息之风)   2016-08-07 02:59:00
推好游戏、好文
作者: timboy512 (提姆男孩512)   2016-08-07 04:37:00
可以骑鱼 操控我直接给87分
作者: sixfloor (六楼本人)   2016-08-07 08:14:00
之前看到预告就有点心动 看到这篇心得想冲了
楼主: flyingwhale (____)   2016-08-10 00:19:00
我用controller companion做了个mod修ABZU的操控工作坊 http://bit.ly/2b5w2JO 欢迎订阅恳请赐教~
作者: KeyFSN ( ~☼☽✩☁~ )   2016-08-10 02:14:00
其实陈星汉还有一个叫做 cloud
楼主: flyingwhale (____)   2016-08-12 11:26:00
学生时代的作品,所以没列啊

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