[心得] Darkwood 暗影森林 幽黑中的恐惧

楼主: fishworm (鱼鱼鱼)   2016-08-01 09:09:10
Darkwood 中译:暗影森林(自己乱翻得) 对岸叫:阴暗森林
Steam store:
http://store.steampowered.com/app/274520/
以下开始游戏介绍(+微雷心得)
树木参天,阳光下的不是绿叶而是暗影,平静的森林小镇某天出现了一种怪病,许多村民
身上长出畸形肿瘤,而且药石罔效,身体一点一点的转化,他们不再求生,反是要拉别人
进入死亡。
主角一开始从昏迷中苏醒,就已经置身于暗影森林中,妖魔鬼怪在森林中游荡,躲藏、杀
戮、泯灭良知都是为了生存,擦亮你的眼睛,竖起你的耳朵,至终你将找到深藏于暗影森
林中污秽的秘密
恐惧是一切的开始
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倒地的是主角,至于另一人是谁就暂不透露
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暗影森林目前仍在EA阶段,只推出了第一章的内容,开发人员正在着手进行第二章,第一
章我游玩时间大约8hr,全部探索12hr,如果第二章也有跟第一章一样丰富的内容就一定
是佳作了
暗影森林是加上一些RPG和生存要素的恐怖游戏,玩家由上帝视角来操控无名主角行动,
游戏中的主角不会饿也不会渴,食物的用途只是补充血量和体力,所以大部分时间都不会
消耗在找食物和水上,而是不要成猎物,或是想办法成为猎人
红色是血量,白色是体力,不需要吃也不需要睡眠
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白天是相对安全的阶段,抓紧宝贵的时间进行探索和蒐集,晚上一到就要小心了,森林中
的怪物在夜晚伺机而动,随处都可以在路上撞见海量的怪物,游戏中有三座安全屋,虽然
仍有些妖魔会窜进来,但是晚上待在这里绝对安全许多,因为夜晚跑出安全屋,就会出现
红色的瘴气(好像是由活的东西组成)缠着你不放,死亡机率近乎百分之百,这故事告诉我
们,小朋友晚上不要在路上游荡~
白天加紧探索
http://imgur.com/AkB68Uj.jpg
系统不会告诉玩家时间,只能由光的变化来判断是否快接近晚上
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暗影森林的战斗非常Hardcore,每把近战武器都需要集气才可以挥出一击,越重的武器例
如斧头和铲子集气时间越久,没有把气集满前都是无法打出伤害,怪物在攻击间的空档时
间短,容错率低,而且主角只要受到伤害就一定会硬直,要重新集气,更困难的点在于视
角,因为视角范围有限,受到伤害时范围会缩更小,常常的状况就是根本看不到敌人站在
哪个方位攻击,在一阵混乱之下倒地
受伤时画面会晃动,且出现血色
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不论何种伤害,视线都会在受伤当下短暂缩小
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暗影森林的怪物各个追击性高,速度很快几乎甩不掉,最好的选择是观察,谋定而后动,
一直乱冲肯定会撞见怪物,次好的选择就是战斗,不过本作的经验值不是由杀怪取得,因
此没必要时就不要去刻意引怪,绝对是作死的开始,面对一只怪物压力就很大,当有两只
时几乎不会赢,三只以上直接等死
森林中的生物对主角都是有绝对的敌意,不要轻易靠近
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正在地上画圈圈的野人(savage),从背后偷袭它吧
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战斗方法有近战或是枪械流派,从技能的选择上就有分别,不过因为前期远程枪械等武器
稀少,弹药不足,常常得等到中后期才开始可以带枪出门,因此熟练近战武器是必要的。
跟Don’t Starve相似,暗影森林的怪物也有固定攻击模式,如果你是个中高手,拥有一
流的走位技巧,你可能可以无伤杀怪,甚至在两只以上的怪物中游走自如,但如果你是手
残党,可能连路边一条小野狗也可以把你活活咬死,强烈感受到游戏的恶意
小野狗,游戏中最弱的怪,不过你还是可能会被它咬死
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无伤杀两只野人
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透过走位也可以无伤用木板打死很强的怪,血色咀嚼者(Red Chomper)
http://imgur.com/bom2rMp.jpg
暗影森林取得经验值的方式,是由采收森林中的特殊蕈类,或是杀掉特定怪物,取得掉落
的变种肉,拿到安全屋的炉子萃取而生成“精华物质”,只要汇聚到一只针头量的“精华
物质”,打入主角体内就可以获得新能力,目前能力总共有四大阶段,每进入到下一阶段
就会先要你选择要多出哪个负面效果,可能是惧怕黑暗,中毒所受伤害提高来换取其余能
力的增强,能力增强可以选两种而负面效果只会有一种,还算是可以接受的交换,在前三
大阶段每当主角的等级提收到下一阶时,注入的“精华物质”就会让主角回想(或是幻想)
起部分记忆,内含次要剧情,想要完整了解和体验暗影森林的人一定要记得升级到第三阶
段才是完整的体验
森林中的奇幻菇可以做为升级必需品
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进入一个阶段,白色是正向能力,红色是负面影响
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既然是恐怖游戏,气氛就要做到位,暗影森林原剧本和概念取材自黑死病,当时随处可见
死亡,人们病急乱投医,用上各种猎奇偏方,无法阻止疫病扩散导致大恐慌,当时画作中
都可以看到的骷颅和坟墓可以代表当时的背景和人们的绝望,暗影森林成功的重现充满黑
暗压抑的场景和气氛,树木的目的是阻止任何人离开这座森林,死亡可能还算好事,更可
怕是人逐渐变成一个怪物,而这一切的背后不只是单纯的自然现象,越深入探索越能发现
疫病与森林的事实
骷颅与坟墓
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死亡的躯体被森林吞噬
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游戏画面主色调是黑灰褐,再配上红色鲜血构筑出暗影森林晦暗的世界,游戏中光影变化
的多层次也是此游戏成功之处,不同场景配上不同深浅的黑与灰,所有的亮光都只是还未
被黑夜捏熄的烛火罢了
光影变化和层次是暗影森林成功之处
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游戏中得特殊地点大部分都有自己的剧情与特别光影,当然也有许多藏在转角的怪物和陷
阱,每次新一轮的地点位置和内部摆设会有不同,但是通关概念相同,类似于This War
of Mine每一轮在相同场景却可以内涵不同物件和敌人,场景物件配置可谓是非常用心,
看看这个病态的世界可以玩出什么恶心花样
迷宫般的农田
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肮脏的猪舍
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保证有问题地下室
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发疯的人
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一般恐怖游戏多以第一人称视角游玩和叙事,因为第一人称先天上就有强烈带入感,玩家
由操控角色的视角观看,就会先假定自己就是那个被怪物追得人,但暗影森林中玩家却是
从天上观看在地上的主角,打从一开始玩家就像是旁观者,那为什么还可以把恐怖气氛和
带入感塑造好呢?原因就在暗影森林将画面和动作结合的极佳,跑步的震动,被攻击时出
现血色,被陷阱夹住画面瞬间剧烈的晃动,都可以带给玩家体验自己不只是旁观者而是正
在挣扎的主角。虽然玩家是上帝视角,但是可以获知的资讯仍只有主角面前的视线范围,
其余部分只会看到大致景物状况,可以借由场景某些物件移动和声响来判断是否有怪物在
近处,但是无法看到对方身形,所以当被追杀时,看不到背后敌人的紧张感是很强烈的,
站在原地都会不停的向四面八方转动,老是觉得在视线的死角可能会钻出一只怪,偷咬玩
家的屁股一口
之前几个版本仍只有单一剧情线,但现在新增了部分剧情可以有两种解法,剧情中也常出
现很吃操作的桥段,但是如果可以成功打死困难的BOSS怪或是成功逃离追杀都可以看到特
殊剧情,甚至可以解开不同解法的可能性,更大提升重复游玩的乐趣
以上是游戏优点,还是得谈谈这游戏的缺点
Darkwood暗影森林从2014年就已经开始EA阶段,到现在已经2年了,推出的内容和完程度
仍不高,大概只完成了1/3,最开始的时候根本就像是游戏概念的雏形而已,虽然考量制
作团队只有3个人,但速度也实在太慢,真的希望到时第二章内容可以跟第一章一样丰富
不知道是不是我电脑问题,在游戏存盘后都会有一段不算短的LAG时光,如果这时候遇上
怪物,难度就大幅提升,游戏仍在Alpha阶段,也就是可能还会作非常多变动,可能还会
有许多没被发现的Bug,如果想现在体验的人就要有准备,可能游戏成品和我的想像有差

目前游戏远程武器拥有很大优势,近战玩家的技术要求比远程玩家困难许多,部分技能有
些鸡肋,希望后续版本再作改善
入夜时太难生存,尤其是在第三张地图The Old Wood,一个晚上跑出三只血色咀嚼者,导
致玩家最后找到“用柜子挡”这种破坏平衡的方式通关
完全破坏夜晚难度的柜子挡战术,拿个柜子卡角落谁都找不到妳
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总结而言,暗影森林是很不错的恐怖游戏佳作,特别推荐想挑战技巧的抖M和喜好末日风
的玩家来体验,爽快地用斧头劈开怪物脑袋之余也同时感受暗影森林世界的魔力
作者: zergpp2 (p1)   2016-08-01 09:26:00
注意这款很久了 0.0+
作者: ty28820 (ATN)   2016-08-01 11:19:00
用心推
作者: joy0520 (Joy)   2016-08-01 12:30:00
作者: WindSucker (抽风者)   2016-08-02 22:51:00
用沙发挡XD

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