[游戏] Salt and Sanctuary

楼主: iwcuforever (大路寻骑)   2016-07-20 20:38:52
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Salt and Sanctuary这游戏可以说是2D版的黑暗灵魂,许多黑魂的概念都继承到了,黑魂
那种透过死亡经验来增强真正实力的概念再次得到体现,游戏性、画面、音乐、故事背景
氛围都很不错,许多黑魂系列让人觉得好玩的要素都是他的优点,真的要说缺点我想的到
三点如下:
1.一周目来说,部分BOSS太没存在感,感觉就像小怪一样,随便就过了,攻击模式太单调
,而且越往后面打感觉越简单,诚然有因为习惯系统操作的原因,但后面BOSS的强度和难
度比不上武器的强化速度也是事实,就不知道多周目是否有所变化加强。
2.游戏系统要拿特定武器要有对应加点而不是看属性需求,然后游戏洗点又受到限制,无
法像黑暗灵魂那样一次全洗,所以二周目后想转系变化玩法就会受到限制,估计重开还比
较快,然后双手大剑感觉太好用,拿过单手剑、单手锤伤害和实用性远比不上双手大剑,
其他武器因为前面说过的限制都还没拿过,但就前面这几种的比较就感受的到武器设计的
不平衡。
3.没有联机合作也没有PVP,只有单机两人合作,感觉如果有联机功能,这游戏会有趣许
多。
这游戏真的不错,下次有折扣我会推荐大家买下来玩一玩。
作者: dickec35 (我不如我)   2016-07-21 00:34:00
BOSS单调问题可能一部分受限于2D横向类型BOSS场景多数范围不够大,其实空间拉大or增加平台比较好双手巨剑太OP是真的,除非后期遇到高速连击小怪比较麻烦
作者: juncat (モノノフ)   2016-07-22 00:27:00
双手武器太强+单手武器太废 这差距要有好多爱+自虐才能补

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