Momodora: Reverie Under the Moonlight
http://store.steampowered.com/app/428550/
【前言】
这次夏特大包买来的2D横向卷轴作品,不知不觉就破完了,成就只有9项好像不多所以又
再破了3轮取得全成就,总之算是值得反复破关的游戏。
这款是Momodora系列第4部,1、2代是免费游戏,3代Steam有卖很便宜,也是不错的小品。
跟3代相比,这代不管在画面、操作性、剧情上都有明显进步,游戏体验更加便利与舒适。
另外这代有官方简中,更便于游戏体验。
【特色简介】
●2D像素画面,画风可爱、设计更精致,人物动作的演出动画更流畅与华丽。
●更完善的战斗系统,这代多了一些新动作,例如翻滚、二段跳、空中冲刺等等,武器也
多了弓箭,战斗型态变得更多元化。
●可选择不同难度,想轻松玩可选简单,想自我挑战可选困难,还有抖M最爱的一击必死
难度。
●种类丰富的道具,有助于战斗,道具的文字介绍也会透露剧情与世界观的线索。
●偏黑暗的剧情与世界观,有一些NPC可以互动,也有隐藏剧情。地图变成半开放式,不
再是3代那种单一路线关卡,先打哪个路线都可以。
【游玩与成就心得】
●女主角是一位战斗型祭司(?),手持枫叶当作剑,把枫叶当武器也算是系列惯例了,这
代的枫叶可使出最多3连段斩击。
http://i.imgur.com/LOD4E2J.jpg
第二种武器就是非常OP的弓箭,可无限连射,可蓄力,初期威力比枫叶弱,但搭配道具可
增强。优势在于攻速快、无硬直时间,打小怪或BOSS都很好用,站远远就把敌人射到死,
受伤风险比近战低。唯一缺点只有对穿盔甲的敌人无效。
http://i.imgur.com/yV8sAKp.jpg
●游戏中的道具可向商人购买或是BOSS掉落,某些道具效果很强势,搭配复数道具叠加攻
击力+特定高伤害魔法可快速击杀BOSS。
●可以变身成猫来战斗!算是一个惊喜吧,而且猫的走路速度比人快多了orz,只可惜不
能爬楼梯XD
http://i.imgur.com/faY2Yvz.jpg
●BOSS战方面,整体上不会到很难,招式套路都很明显,难点只在于敌方伤害偏高,血量
没升级前被打到两三下就挂了,跟黑暗灵魂类似。游戏后期的人型BOSS比较有挑战性,大
部分BOSS都是可爱妹子,某个妹子BOSS特别帅气,出场自带悲壮的BGM,个人很喜欢。
http://i.imgur.com/KlwBfyb.jpg
话说BOSS出招前都会闪圆圈提示玩家,这样又更容易闪躲了。其实我觉得小怪比BOSS还难
XD,比方说正要跳过一个尖刺陷阱时正好被小兵打到导致失足死亡。
●地图总计8大区域,每个区域各有1位BOSS,游戏中还有1位隐藏BOSS。地图长度说多不
多,说少不少,主线大概5、6小时就能破关吧,不过还有爱心&甲虫两项收集要素,所以
时数可以再拉长。
地图不同区域各有特色,相邻区域有捷径可快速互通,后期也可使用篝火(X)传送蛮便利
的。至于地图探索性就还算普通,大部分只是为了找BOSS或收集要素而已,支线剧情与
NPC是有一些但深度不足,比如说跟NPC会随着对话移动到不同区域,但大多也就仅止于对
话而已,如果能多些互动性就更好了。
●游戏气氛跟背景稍稍类似黑暗灵魂,逐渐衰败的世界,受黑暗、死亡所苦的人们,主角
踏上冒险寻求解决之道。路途中相遇的角色,有可能是朋友也可能变成敌人,有希望但更
多悲剧。BOSS不一定是纯粹的恶人,也许只是立场不同。可惜游戏中角色剧情着墨不多,
只是点到为止。
●全成就不算太难,但需要足够耐心:
(1)收集甲虫&爱心成就,不看攻略应该会找到疯掉,有些藏在隐藏墙壁内,外表根本无迹
可寻。
(2)不杀小怪通关成就,二周目比较容易达成,全程翻滚闪过小怪即可,另外杀掉BOSS招唤
小怪or小怪自杀不算违规不用担心。
(3)疯狂难度(Insane)通关成就,需要先破完“困难”难度一次才会出现疯狂难度。疯狂
难度下几乎是被一击必杀,不过收集爱心还是能稍微增加一点血量,总之多在记录点存盘
、别贪刀、别因为死太多次气到发抖(X)。
(4)全程不死通关成就,其实就算不小心死掉一次也没关系,死掉时不要选到第一项“重
试”就好,选择回主选单手动读档就不算死亡。
其他成就有些会剧透所以先不提了~
【小技巧】
●同时按翻滚+跳跃键可使出跳滚动作。
●上楼梯时反复按跳跃键、方向键上,可以加快速度。
●有些敌人只要碰触到身体就会产生伤害,可以先攻击敌人让它变成硬直状态,此时碰触
就不会受伤。
●三连斩最后一下攻击力最高,跳斩其次。
●不损血击败BOSS可获得一项辅助道具,有些道具可施放强力魔法、有些可大幅增强攻击
力,效用很大建议取得。
【优缺点】
+ 画风可爱讨喜,怪物也偏可爱风格,角色很多妹子
+ 动作性相当流畅,有近战与远程两种战斗手段,提升战斗策略性
+ 可自由选择难度,手残型或抖M型玩家都能玩得开心
+ BOSS挑战性足够,无伤击败BOSS也有奖励,提高玩家重复挑战的欲望
- 角色互动性与剧情发展可以再更深入描写,而不是仅止于对话
- 部分收集要素藏得太过隐密,也没有线索或提示,逼人看攻略
- 没有解释变身为猫的意义何在,突然就变成猫有点突兀就是了
- 地图各区域与剧情关联性没什么描述,有点可惜