[心得] 黑暗灵魂3

楼主: qoodboy26 (三百页)   2016-06-28 23:14:53
先上steam时数:

游戏也算是放著没开一段时间了,最近夏特又点开看看会不会有新手可以招待(?
其实我想写这心得很久了,但因为这片一面叫好,可是我个人感觉DS3没那么好阿...
所以过段时间等跟风喊好的声音沉淀下来在抱怨,但整体而言DS3还是很值得入手的游戏。
先说这代的地图设计吧,如果是从DS2接触的玩家大概会感觉地图设计上是大跃进。
但说实话,初探索时没有什么特别令人惊艳的地方,整个世界感觉很庞大,场面也很壮观。
但多样性没有1、2代多,地图设计上也是一本道,玩家没什么选择空间。
不像DS1,你拿了万能钥匙几乎可以去任何地方,不花2万买徽章也能跑去打希夫(绕很远)。
虽然该打的王还是得打,但王并不会这么大的限制玩家能去的地方。
而且地图流程会引导玩家顺便推动NPC情节,初玩时会出现的事件都会在玩家抵达遭遇。
像是防火女死亡,圣女在书库变成活尸,沮丧哥在小隆德那边发疯等等等。
DS3整个流程是树枝状展开的,到某个点(BOSS战后)可以选去A或B,但不管怎么选都一样。
第一个可选点就教堂或法兰,先去法兰最后还是得去教堂拿人偶。
另一个是先打舞孃,但到大书库就没办法前进了。
选择性BOSS战又因为可以拿圆盘所以变成是多周必打的BOSS(螺旋剑碎片,无名)。
然后NPC事件绑的是BOSS战或到达的地图,因为你不会走回传火,要每个BOSS后传回去检查。
像薄暮之国的伊希斯,你初次到冷冽谷是不会有印记的,要到优儿卡什么的教会萤火。
在回去桥上找才有,问题是第一周到教会那边接着不是打王就是往下走,没有理由回去冷冽谷的开头。
另一个就是尤艾尔,第一周你完全不知道他会死,我感觉条件应该是打赢主教群+监视者。
因为我第一次speedrun打赢监视者后回去他还活着。
最后就教咒术的老头,我第一周打完准备开二周才去找攻略知道那个营火。
这里就另一个地图上和2代一样的问题,很多完全可以错过的捷径,因为地图长度也没说很长。
不死聚落那边就冲过去一小段路就可以前进到下个区域。
地下墓穴打开会被NPC入侵的那个铁门后从监视者开始冲到BOSS门口大概不用1分钟。
罪都、法王后面到吞神的路程和也短的吓人。整体上DS3最棒的地图我觉得是大书库。
第一轮探索打王大概约40~60小时。
再来是PVP,3代在这上面真的还输2代。
说说誓约灵吧,两个主动招唤法兰和吞神的守备区域都超小...
法兰的触发区域就是森林区有水,螃蟹的守备区,所以你即使在这区能一直入侵也不见得会被自动招唤。
吞神在法王后到电梯前这段,算是比较容易堵到新手的点。
没有2代的竞技场练习,PVP的点主要是看那边的FPS稳不稳,所以法王那边很热门。
青灵和暗月性质完全一样,而且我300个小时只当过2次,个个等区都挂过...
我自己挂清教通常都是杀了闇灵才看到青灵依约前来领工钱...
说到PVP就一定得提新的强韧系统,这也是众说纷纭,但我自己的理解是强韧有倍率。
平常是0,只有攻击出来的时候会有,重武器倍率比较高这样。
硬质时间和武器有关,但只能追击1次。
刚开始的时候重武器的攻击动作非常慢,PVP拿重武很容易被对剑洗脸。
提刀的时候还会被断,一定要砍下去才有强韧,总而言之老玩家要花一点时间适应。
因为这个缘故(0强韧,出手无强韧),像刺剑这种出手快距离也不错的轻武就变得很无脑...
是啦,刺剑就是该有这种优势,不过我的人物好歹也穿了全身板甲。
怎么可能会被戳到没办法还手呢?
还有招架,真的变得非常容易,太容易了,大概只比2代用守护者曲刀难一点...
所以也会遇到那种乱招架的,反正轻武被砍2刀也还无所谓...
老实说PVP变化比2代少,对武都是绑死的,然后前面也提了强韧度影响选武。
说起来没有强韧度的灵魂3玩起来很不像一个souls game...
包含PVE的部分也是,回到PVE...3代有这么一个奇怪的迹象,全部的敌人都挺大的。
扣除那些特殊士兵(各类骑士,菁英怪?)
从最开始的活尸士兵,你如果有注意会发现普通的士兵身高可以能都比玩家人物高很多。
墓穴的骷髅也是整个大,但他们还是沿用旧的动作,有些攻击会太高打不中玩家...
教宗骑士甚至会卡在铁门外,所以环境中的物品尺寸都相对太小。
像教会中的小椅子,是给谁座的? 和这些东西比起来3代中的银、黑骑整个就是小型怪...
恶魔遗迹中看到的大屁股恶魔尸体整个就很小只...
然后在配合前面提的0强韧,怪物比例放大的组合,PVE就是各种让人觉得廉价的死亡。
这和2代中塞满高强韧的大型怪相比也没高明多少...
因为怪物的小武器也超大,低强韧怪配很多,但玩家不向从前能一刀捞好几只...
所以这代老鼠神烦...
最后BOSS也是超大,这边其实还好,只是大到像舞孃这种程度的BOSS真的让玩家很难抓距离。
你贴上去镜头都快看不到自己了,这又是3代重武没人权的一点,增加的长度和损失的速度不成比例。
相比舞孃,2代的融铁铠甲根本是中型程度的BOSS...
BOSS难度我个人觉得是偏难,怎么说呢,因为人形BOSS都有一堆不同的攻击动画组合。
加上会一直随机攻击,你会找不到切入点,但战斗拉长人就会没耐性,会贪刀...
像沙力万的COMBO好像结束了,你攻击,结果他又来一轮不太一样的COMBO。
而且这些攻击长短不一,有的看到刀下来才闪会太慢,有的则是举办天...
我个人觉得比较好打得BOSS可能是猎龙铠甲和王子,他们的动作少又慢,很好预期。
打了这么多下个简单结论...灵魂3地图场景不如1代,PVP多样乐趣不如2代...
end...
作者: fishworm (鱼鱼鱼)   2016-06-28 23:20:00
没玩过魂系列看得雾煞煞,不过还是给推
作者: CYHyen (CYHyen)   2016-06-28 23:21:00
要超越一代的地图场景也太难ww
作者: gengku (亘古)   2016-06-28 23:31:00
很有道理,从一代玩到三代给我的心得就是:怪体型越大越好
作者: a6021314 (迷途羔羊)   2016-06-28 23:32:00
一代那个螺旋式地图真的太神,无法超越
作者: gengku (亘古)   2016-06-28 23:33:00
应付,即使攻击模式多变,那些抬手动作等于是像玩家宣告我接下来几秒要干嘛
作者: a6021314 (迷途羔羊)   2016-06-28 23:34:00
暗月真的是...用刷的比较快
作者: henrygod (出家人不近女色)   2016-06-28 23:47:00
343游戏时数 真的玩很久...
作者: adairchang (鬼岛居,大不易)   2016-06-28 23:47:00
NPC事件真的很容易略过 虽然我觉得这还可以接受XD
作者: henrygod (出家人不近女色)   2016-06-28 23:59:00
我拿完全白金后 偶尔玩玩PVP 练几只第一轮角色总游戏时数也才146...我耳朵也是用刷的居多....
作者: hh123yaya (KID)   2016-06-29 00:31:00
好多... ... ... ... DS2的PVP不是改不少次?三代BOSS的COMBO虽然不少种 但是觉得王的攻击频率太低
作者: GGD (全力中年)   2016-06-29 00:49:00
9点下班回家看到夏特这款就买了 11点装完 然后刚申请退款...玩了一个多小时 连新手村 什么达的都打不过 压力好大..
作者: Fortis931 (吾手发炎 其形微贱)   2016-06-29 01:36:00
哈哈楼上XDDDD
作者: iwcuforever (大路寻骑)   2016-06-29 08:04:00
强韧PS版是说影响翻滚无敌时间,翻滚能被砍破
作者: log56 (君主建山川)   2016-06-29 08:19:00
三代的营火真的作坏了,二代因为有营火探究者,营火成为区域分别的据点,一座营火需要管一个地方的怪物/王/宝物重生三代营火过多的问题我觉得可以效仿一代,传送点不一定每个营火都能传,传几个重要的就好了
作者: sujner (纸与蜡笔)   2016-06-29 08:32:00
三代无火状态还有击杀BOSS后不会被入侵 也是PVP乐趣比不上二代的原因之一 还有我个人对3代最反感的是剧情方面的细腻度 远远不及一代的程度 跟2代的表现可说半斤八两 但2代却被砲很惨...
作者: mkie123 (TCH-FH)   2016-06-29 08:50:00
因为2代的怪物配置...
作者: sujner (纸与蜡笔)   2016-06-29 08:53:00
怪大到被门卡住实在很好笑 看不出他们是这世界的真实居民
作者: sillymon (塑胶袋)   2016-06-29 21:29:00
......这系列本来打完王就不会被入侵啊 哪有改还有死过的状态还会被入侵真的不是普通的瞎 别做都是活体有血量上限奖励 或者招队友但要承担风险 就你搞一个丢人像....那样死活有什么意义?

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