※ 引述《xxhenryxx (弗利沙王者归来)》之铭言:
: http://photo.chinatimes.com/20160616006657-260805
: 来源
: 根据国外网站《Steam Database》的数据显示,由游戏厂商UBISOFT所推出的大作
: 《全境封锁》自从发售以来,PC版已经流失了将近95%的玩家,平均再线人数仅剩
: 下5000多人。《全境封锁》自从2013年推出宣传影片后,一直受到广大玩家瞩目。
: 游戏终于在今年的3月8日发售,也创下了UBISOFT的销量纪录,巅峰更是同时有113877
: 在线上厮杀,但自从推出之后游戏的BUG、外挂、服务器等问题一直在考验著玩家
: 的耐心。尽管在游戏推出不久之后UBISOFT就表示会继续更新游戏,以丰富游戏内容
: ,但似乎却挽不回玩家的心,挂上已故知名军事小说家汤姆克兰西的这块金字招牌,
: 重重的砸在UBISOFT自己的角上。在今年美国电玩界的盛事E3展中,UBISOFT公布了游戏
: 的下一个版本更新《地下世界》期望能用更多的内容来绑住玩家,同时也公布了后续的
: 更新《求生》的宣传影片,但这个名字对照起目前《全境封锁》的惨况,似乎带有那么
: 一点讽刺的意味,究竟UBISOFT能不能靠着后续更新,“求生”成功呢?我们就只能静
: 静的看下去了。
之前有入手普通版,破了主线+暗区50等,接着UBI一堆问题就放著没玩。
除了连线问题、外挂、各种LOOT BUG以外,其实感觉最主要的还是游戏变化性太少,
跟游戏模式不完整,刚好又遇到一堆新游戏出来,让玩家懒得再去玩这款游戏。
然后现在要进去玩,改的内容让人觉得再去打很无聊。
爽度,我觉得是有的。在入手后的6~10小时内应该就是爽度最高的时候。
游戏性跟动作性是OK的,但是当主线封关开始打暗区千篇一律刷的时候,
人气自然就会下滑,遇到BUG跟外挂,战友一个一个弃坑就是毁灭的开始。
我觉得是游戏公司太贪心,对于解决BUG的能力太慢,游戏大饼画太大。
如果这个游戏不是做RPG,是当作战争机器那样,把主要故事弄得更完整充实,
就算是一条龙的主线也可以玩得很好。让玩家可以玩个20小时精彩的动作射击游戏
(而不是主线拼等级、重复任务升级商人的网游化)
再强化连线PVP机制,把PVP 跟 PVE分开,不要挂一起,
有各种独立的合作模式、对战模式地图,感觉也不会消退这么快。
贪心做成RPG,以为可以靠各种PATCH调整数值、用DLC来补足游戏内容,
当敌人的等级强度调整遇到问题那就惨了,就像当初暗黑三一样,
小蜜蜂一颗秒,打一支菁英死几百次,会让人灰心气坑。
然后一堆人开始找BUG、各种无敌、偷渡过关之类的,
虽就像你打王要狙击几百发子弹,王秒你只要一发超远的散弹。 谁都受不了。
所以看到BUG可以快速LOOT就眼睛一亮拼命用,以为这样玩很爽,
其实是加速游戏死亡。
现在UBI遇到的问题,就是当初承诺的DLC要不要继续做下去。
或是要做到哪种程度?
https://www.youtube.com/watch?v=hKSeTDdVcjY 一年计画
这就好像服务器人都跑光了,厂商要不要花时间花钱改版拼人气一样。
改版,一定会有人潮回笼,会有多少? 是不是又一堆BUG要FIX?
不改版,绝对被干翻,以后游戏别想卖了。
所以一定会放DLC,但是品质会好吗?
我是不看好后续的改版是能拉回多少人。
反正这一千多块就当作是跟人看了一场电影加上买两桶爆米花跟可乐汉堡吧。
年底暑假还有一堆好游戏可以玩呢!
玩全境可能就像吸毒,一开始很爽很HIGH,但是HIGH到一定程度,
接下来的后遗症会让人很不爽就不想玩了XD