Fw: [情报] Todd Howard: TESVI 开发确定

楼主: candog (FireBolt)   2016-06-16 14:00:39
※ [本文转录自 RealPlaying 看板 #1NN_FyCf ]
作者: robertcamel (罗伯特) 看板: RealPlaying
标题: [情报] Todd Howard: TESVI 开发确定
时间: Tue Jun 14 20:09:26 2016
先附上原文联结:
http://gamerant.com/elder-scrolls-6-confirmed-bethesda/
大意就是说Todd兄确认了关于TESVI的消息, 不过
"可能离问世还有很~长~很~长~一段时间" -Todd Howard
其它访谈文中比较有意思的摘要就是他表示B社目前在社内还有两个
前所未有大型制作正再制作中,而玩家们可能在听到关于TESVI的消息之前
先听到这两个大制作的消息才是.
*********
well, 上古五都等这么久了, 还有一卡车mod可玩之余再等几年也没关系啦
到是说说什么时候才有黑耀石版的Fallout4让我们杀时间啊? XD
作者: roka (吃狗肉)   2015-06-14 20:20:00
BGS人有多到可以在TES 6前同时搞两个triple A等级的作品吗?
作者: shadow0326 (非议)   2015-06-14 20:39:00
会出第三个TES/fallout-like的游戏吗
作者: robertcamel (罗伯特)   2015-06-14 21:03:00
不知道耶,我想TESVI现在应该是先期制作阶段?然后目前工作室是23x人左右,对比之前开发TESV人数是100人的话我觉得应该开发时程有盯好的话也不是说没有可能这样?另外S大这边的话我前天在看ignE3实况的时候是讨论B社有可能正在开发的是以太空为主题的游戏,但这边就只是就reddit上的谣言来闲聊,所以我想可信度应该是没有很高这样.
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-06-14 21:32:00
O社不是听说(?)有其他游戏没空吗?
作者: efreet (Soth)   2015-06-14 21:43:00
就在上一篇啊
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2015-06-14 21:46:00
还有别的要搞...嗯看来2020以前玩不到XDD
作者: Ghostwolf00 (freak.....)   2015-06-14 21:48:00
以这个时间点来看...到时硬件需求大概又改朝换代了..
作者: efreet (Soth)   2015-06-14 21:49:00
要接的话可能需要再招人吧,PoE之前财务危机遣散了不少人现在O社规模没有接FNV时那么大了
作者: simplewish (想咬人)   2015-06-14 22:14:00
o社现在220人扩张了一倍不过也因为这样再接的意愿很低虽然一半再弄网游不过剩下的人也比以前多很多
作者: efreet (Soth)   2015-06-14 22:27:00
PoE真的救了O社,赚不少钱
作者: YamagiN (海在森林中长大)   2015-06-14 22:31:00
O社的NV不是被B社搞到没拿到啥钱?
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-06-14 22:31:00
但是O社CEO后来也说如果可以还是会想接B社的FO作品...
作者: zeuklie (Unlimited blade works)   2015-06-14 22:35:00
当事者话不说死 局外人瞎猜无益
作者: efreet (Soth)   2015-06-14 22:36:00
Fallout老班底很多,一定还会想接前阵子Leonard Boyarsky才从Blizzard跳到O社去了,他也是Fallout老班底之一,当年Troika三巨头有两个在O社了
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-06-14 22:39:00
只要不是闹到像Human Head Studio的Prey那样,基本上都仍旧有不小的机会的。
作者: efreet (Soth)   2015-06-14 22:39:00
不过接不接也不是想就行了,外在因素很难控制
作者: simplewish (想咬人)   2015-06-14 22:44:00
接的前提是ip要归o社这不可能 作精神续作机会比较大
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2015-06-14 22:44:00
O社人太好..那就快点做XDD
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-06-14 22:44:00
不就是像NV那样?
作者: YamagiN (海在森林中长大)   2015-06-14 22:48:00
大家先猜猜还能new啥地方好了XD
作者: kuninaka   2015-06-14 22:48:00
夏威夷
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-06-14 22:50:00
没记错当时O社CEO说是NV2...不过后来是否改变就难说了
作者: MADAOTW (MADAO)   2015-06-14 23:25:00
把引擎换掉吧
作者: efreet (Soth)   2015-06-14 23:26:00
再战十年的可能性比较高XD 换引擎很贵的
作者: kuninaka   2015-06-14 23:29:00
不会换吧黑曜石不能自己搞核战后题材RPG吗,一定要叫fallout?要做不一定只能接外包吧
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-06-15 00:56:00
新IP总是有风险的...Fallout至少是名作有一定保证...而且加上跟BGS版本的区别,比新IP更容易吸引到人...
作者: kuninaka   2015-06-15 00:57:00
黑曜石一直在拼新IP不是吗
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-06-15 00:57:00
我是这么觉得啦 :P (Creation Engine不换也行阿...像
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-06-15 00:58:00
那个Serious Engine真的战了10年...)
作者: kuninaka   2015-06-15 00:59:00
不过现在这引擎读取效能这么差,希望还是能换
作者: fordpines (阿福)   2015-06-15 01:20:00
o社的ceo之前就说想要他们做游戏就要付出应得的报酬这句话就是与大厂绝缘的意思了不过他们一直有员工跳出来说想做nv2就是了 之前doom他们也是很兴奋的开实况…
作者: kuninaka   2015-06-15 01:23:00
得到应有的报酬吧?
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-06-15 01:41:00
还有得瞧就是,话只要没说死,可能性都是有的。
作者: peter193991 (23xx)   2015-06-15 07:14:00
简单说 下一个家机世代才会出现了 反正PC skyrim继续战B社的地下城都这么庞大 新引擎如果进地洞还是要重新加载我其实没什么意见 而且也有利Mod如果要学巫师3无加载 那地下城规模根本不可能大 因为不合空间概念 而且mod根本就无望了 因为地图都规划好了 无法塞东西进去
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2015-06-15 08:02:00
所以才推重制版垫档?
作者: Klan (天才小钓手)   2015-06-15 08:29:00
年初有看过新闻说如果能再做FO续作,舞台会在LA
作者: taco20   2015-06-15 08:39:00
S∞N...
作者: roka (吃狗肉)   2015-06-15 10:53:00
可是君不见FO4刚推出时就一堆人在酸,什么年代了,Witcher都做无缝,FO4还在加载之类的。
作者: kuninaka   2015-06-15 10:58:00
问题是读取太久了不是说要做成无接缝
作者: roka (吃狗肉)   2015-06-15 11:06:00
一开始读取是真的有点久,不过也真的是有人在酸地城加载。
作者: peter193991 (23xx)   2015-06-15 11:26:00
如果读取2秒 大家就不会酸了一直拿模型转转转等Loading.....
作者: kuninaka   2015-06-15 11:28:00
我用SSD都觉得很久了,不知道用机械硬盘如何
作者: th11yh23 (脑沙拉手术)   2015-06-15 12:16:00
制作大型BUG没无缝酸不得吗?钻石城电台那么小一台露营车也要读取
作者: kuninaka   2015-06-15 12:29:00
XDD露营车电台真的很机车,进去出来读读读
作者: deepseas (怒海潜将)   2015-06-15 12:41:00
不过我比较喜欢有indoor cell的玩家房屋,因为下雨和辐射风暴很讨厌
作者: wdcr (无敌超人)   2015-06-15 18:04:00
吴凤等等又有人靠北跑不动sims3 > sims4就摆在眼前啊然后我真的比较喜欢有独立cell的房屋下雨和辐射云的时候在外奔波 进了房子会有松一口气的感觉
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-06-15 19:23:00
我也喜欢独立cell...这样加载外面区域就会比较快(?)。钻石城电台的露营车算是特例吧...毕竟里面也没东西...不像DLC03里面主线任务会需要去的小房间那样有必要东西我用机械硬盘,其实久了也是都习惯无感了... :P只是回去玩TES5的时候会惊讶读的快很多XD第一次加载会久是正常的,所有必要的东西都先塞进内存里面,后面要读到已经有的就不用在重读一次...
作者: deepseas (怒海潜将)   2015-06-15 21:20:00
我适用混和碟没资格说话:P
作者: th11yh23 (脑沙拉手术)   2015-06-16 03:39:00
其实无接缝跟重新载图之间或许能做成无加载切换场景不过好像只看过FPS这么做
作者: deepseas (怒海潜将)   2015-06-16 11:36:00
无接缝主要是靠预载。向钻石城这种有着许多独特物件的就很吃引擎处理效率和内存。
作者: kuninaka   2015-06-16 11:37:00
死的物件才好预载
作者: deepseas (怒海潜将)   2015-06-16 12:47:00
应该说是物件跟Cell同一个网面预载才比较好些...不然就要不断读取好几个物件,然后连玩家看不到的面也要加载,无形中就会多吃一些效能...
作者: wdcr (无敌超人)   2015-06-16 12:49:00
sims3就是一个例子啊无接缝地图 全镇的人又会各自老化、动作、上班等等比较大的几张地图玩起来根本就很顿像是最大的天堂岛 当年不把邻居都杀光 真的很难顺顺玩游戏
作者: kuninaka   2015-06-16 12:51:00
BGS的RPG,地上都可以丢一堆垃圾,如果连室内都预载应该会爆炸不过fallout4已经做到庇护所同时计算了吧不过算的东西应该比sims3少
作者: deepseas (怒海潜将)   2015-06-16 12:58:00
地上都可以丢一堆垃圾的结果就是存盘大小也多出一堆垃圾XD
作者: kuninaka   2015-06-16 13:00:00
相较于其他open world,都会清干净
作者: wdcr (无敌超人)   2015-06-16 13:22:00
我FO4在清理据点时都会一边清一边骂摆这么多垃圾干嘛<-有强迫症会把垃圾收干净
作者: kuninaka   2015-06-16 13:23:00
........你怎么清阿,不会丢垃圾桶吧
楼主: candog (FireBolt)   2015-06-16 13:58:00
借转steam版
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2016-06-16 14:22:00
不开发6代 是要干麻 开发巫师4吗 ...话说Todd也是不会老的那种脸 当了10年的制作人
作者: hydebeast (雷枪)   2016-06-16 14:52:00
太空版skyrim 感觉很不错阿
作者: mosu0714 (mosu)   2016-06-16 14:59:00
太空版skyrim这句话听起来怎么怪怪的....应该说太空版TES吧 XD? skyrim是TES里的地名不是吗?
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-06-16 20:40:00
副标题比主标题还有名的味道。(?)

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