评分在前 详细心得有少量雷(应该?)
这是作为一代通关N次的脑粉评价注意
加分
比一代更多元的跑酷方式
城市美术细腻,足够大的开放世界
各区也都有自己的跑酷特征以及美术风格
甚至每个城市有自己的主题颜色
敌人设计数量良好,并不会多到影响跑酷本身
甚至只要路线熟悉,大部分的敌人是可以被轻易绕过/穿越攻击的
拿掉了一代很让人出戏的枪(有玩一代应该懂)
良好的导航系统,改善了一代信使视觉只有物体亮红色
当物体在上方或下方时很容易错过就此卡关的问题
扣分
勾锁的破坏物品能力对跑酷的停顿感相当差
幸好需要用到的的次数不多
无意义的等级解锁制度
尤其滚地与加速爬竿两个没有点时跑酷会产生非常出戏的停顿
推荐一开始就先目标点这两个
过多的蒐集要素
注意是过多
录音带的收集个人觉得满有趣的
有不少剧情上的补完
然而除此之外有更多完全没有意义的蒐集要素
优化似乎有问题
PS4的优化惨剧可以爬爬PS版
个人是使用PC版
非常奇怪的是用全萤幕跑时会不时有严重卡顿
但改成无边框后则无此问题
薄弱剧情
应该不少人在第一次看到某人的时候就已经猜到她是谁了吧XD
以下心得
有雷注意
靓影特务一代是个人评价相当高的作品
在FPS遍地的时代
他与传送门带给了我不同方向上相当惊艳的第一人称乐趣
因此可以光是听说拔了枪的设计以及玩了beta版后就直接预购了游戏
在跑酷设计上个人认为催化剂可以说是完全吸收并超越了一代的设计
也很成功的设计了一个开放世界版的跑酷世界
看到有些人提到跑步缺乏速度感
其实我个人觉得如果熟悉地图的话
在地上跑的时间应该不到整体跑库的1/4
跑酷乏速度感这点对个人的影响不大
加上立体机动装置般的新设计带给跑酷快感相当大
可惜使用的时机不多
综合以上,这一代跑酷计个人相当满意
当然
除此以外的部分的问题就相对不少了
剧情过短的部分个人其实还好
传送门二同样是八小时通关的作品
虽然这两个游戏性的部分我认为足以弥补剧情的缺乏
但随处的收集要素真的造成相当的困扰
骇入萤幕跟录音带可以算各有特色
不过除此之外的收集要素就只有恼人可言了
基本上都只是换个名字而已
随机支线任务的部分
其实个人觉得设计的相当不错
每个小输送任务都是一个跑库地图
对缺乏跑酷目标的人是一个不错的目标
综上来说
对于喜欢一代跑酷感觉的人来说
二代个人认为不会让人失望
不过如果想体验史诗剧情或者爽快杀敌
这类的游戏可能就较不适合
提供版友参考