Life is strange 中译:奇妙人生
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http://store.steampowered.com/agecheck/app/319630/
文超长但会配图和BGM,会等活动结束后再加上SG抽奖Life is Strange
读这么长的文字当然要加上抽奖平息大家的理智
以下开始游戏介绍(+微雷心得)
搭配LiS配乐,美味加倍!
https://www.youtube.com/watch?v=Bh1Pr6ef_XI
奇妙人生是属于章节式的剧情冒险游戏,主角迈克斯(Max)意外获得了时间回溯的能力,
在异相(vision)中看见自己的小镇将被飓风毁灭,学习和课后之余却又发现小镇上不为人
知的惊天秘密,迈克斯将如何选择呢?
永飓将至,团结他们(有人知道我在说什么吗?XD)
迈克斯和飓风
http://i.imgur.com/Kvnng2s.jpg
http://i.imgur.com/2jaAGvC.jpg
可能玩过Telltale的游戏例如阴尸路The Walking Dead,与狼同行 Wolf Among Us的人会
更清楚这个类别,在The Walking Dead取得的重大成功使的我们可以见到更多这类作品,
这类游戏的特点在于你像是在看一部高质量的美剧,但跟观众却可以有互动,而且观众的
选择会影响剧情的走向,Telltale是在制作章节式剧情冒险游戏中的佼佼者,在2015年前
几乎是一家独大,同类型中无人可及,一直到2015年1月奇妙人生第一章摆上Steam后事情
开始有了变化
剧情选择冒险游戏通常都有许多分支和选项,有时候我做出的选择却不符合我想要的结果
时,有人直接读档重新来过,要不就是破完一轮后再来一遍,有没有想过如果选择当下我
可以倒转我的决定回到之前的关键点再选一次会怎么样呢?奇妙人生就是这一款剧情游戏
,迈克斯要在这一段奇妙旅程中使用她的能力度过重重难关
时间回溯是迈克斯的特异功能
http://i.imgur.com/N8olnih.jpg
左上角是时间漩涡,代表正在进行时间回溯
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http://i.imgur.com/BohZmgn.jpg
我个人认为这是奇妙人生最大的成功,将选择式的剧情和时间回溯结合,开创了特殊的游
戏过程,我的每一个选择都是可以被改变的,而且改变所带来的结果当下我就可以看到,
但是对于未来(下一章)的大方向却又是模糊的,使这些选择充满了趣味,有时候利用套话
的技术先套出一点消息,然后再回溯直接告诉对方答案,或是利用这些消息来做解谜,根
本就是今天暂时停止(Ground Hog Day)的高中女生版本
在对话中获得有效讯息,可以利用回溯改变说话选项
http://i.imgur.com/btRdUh2.jpg
因为Telltale是目前此类型最大的公司,不得不拿来比较一下,Telltale游戏个人常常诟
病的点在于不论我如何选择,剧情的走向几乎是没什么变化,我好像是在看电视剧而不是
在玩游戏,The Walking Dead或许还可以用”剧情本身就是要表达人的无能为力”来说过
去,但是其他主题全都用这一套逻辑去设计游戏就实在太超过了,所谓的选择影响剧情走
向几乎像是虚设一样,问题在于即使我的选择不同,当下的剧情的确不同,但绝无法影响
主线剧情走向,会死的人还是会死,会走的人还是会走,只不过是时间早晚而已,几乎从
一开始的选择我就可以猜测到接下来剧情的走向,到最后我根本不关心选择是什么,乱选
也没差,反正结果都差不多,这就是所谓Telltale的惯性(又称尿性)
一个好的剧情选择游戏在选项上必然要下一番功夫,最好的状况是不论我怎么选,都是有
好有坏,我必须在自己的价值观中取舍,要不就是把明显的好人选项和坏人选项分出来,
让好人心中舒坦,让坏人杀个爽快,这是剧情游戏的乐趣之一,我个人觉得奇妙人生在这
方面是成功的(至少在前半部是如此),我必须很谨慎的考虑我的选择,而选项几乎都很两
难,因为我的决定会有很大程度影响到我喜欢的角色自身的结局,奇妙人生塑造出各个鲜
明性格的要角,并且成功的让人关心他们的过程和结果,不会是一看到这角色就知道他大
概是便当角路人甲的人物,因为选择上有影响让我更注重于剧情发展,并且每次玩完一章
就开始期待下一章的剧情
要不要给植物浇水呢?这可是会有后果的喔
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左上角蝴蝶的图案表示这个选择会对故事的后续做出影响
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奇妙人生在游戏性上比Telltale的剧情游戏好上许多,但当然剧情游戏就不会有太多打斗
和硬派操作,迈克斯就读于艺术学校,正在学习摄影,当然少不了要台相机,游戏中有许
多隐藏的照相点可以收集,这之中也让我发现到照相真的很需要角度,时间倒转让许多特
殊的谜题可以被呈现,把蒐集要素做成小谜题让探索场景的过程更有趣
要获得这些相片都需要一些巧思
http://i.imgur.com/DJ187Lh.jpg
http://i.imgur.com/irY554S.jpg
奇妙人生另一大优点是有丰富的美术和音乐,游戏中的光影让我忍不住一直按萤幕截图,
每一个画面几乎都可以拿来当桌布,画面上不是3A大作那种写实逼真的震撼,而是有自己
特色的美术风格,尤其在光影变化上让我在游玩中可以沉浸在艺术世界里,运镜采用电影
手法,有些镜头真的很美丽,不愧是摄影系的!
光影的呈现是奇妙人生的特色
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特色的艺术风包含校园、海岸、晚霞、夜景各个都充满宁静优雅的气氛,音乐也是一绝,
奇妙人生一直都带着舒缓的步调在推进剧情,主因也在音乐太令人放松了,我还做过把游
戏暂停只为了好好聆听暂停时的背景音乐,音乐和美术风格造就奇妙人生成为一场精神冒
险的盛宴
各种美丽的景色
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如果你喜欢有深度的剧情,美丽的艺术和摄影
时间哲学有关的议题你不能错过Life is Strange奇妙人生!
奇妙人生,旅程正要开始!
http://i.imgur.com/ysT0FEk.jpg
好了,以上是游戏介绍和微雷心得,接下来要开始大雷心得和黑特了,内含史诗级巨雷,
还没玩过的请慎重考虑
Embrace yourself~ Spoiler is coming~
我很享受奇妙人生带给我的美好时光,但当中确实有许多不满
内含的黑特点也是因为恨铁不成钢阿
奇妙人生最大的问题就在剧情节奏掌握不佳,剧本在第五章水准直直落,上面才刚讲到剧
情一直都以舒缓的步调推进,即便是到了最终章,飓风来临的时候我还是一直觉得剧情的
推进非常“舒缓”,奇妙人生制作组显然不太能掌握剧情什么时候该紧张什么时候该放松
,这种问题在前面1~4章都还是可以舒缓的步调进行时没有太大问题,第五章却仍然是缓
慢的节奏就开始令人受不了了,正是因为步调缓慢,在游戏出到第三章时有人就猜想游戏
是不是不止五章,不然照现在这种速度五章根本讲不完,果然在第五章让我感受到草草了
结的态度,很多现象都不解释,埋藏的哏到第五章爆发力居然比34章还差,现在就让我来
一章章讲下去
心情和黑特一次全包!
第一章
可惜奇妙人生在嘴唇和语音上对不起来,脸部表情常常是只僵尸,可能是开发经费不足的
缘故就没有用动态捕捉,但每次我专心盯着杰弗森老师(Mr. Jefferson)的嘴形时老是忍
不住想发笑
老师你还好吗?
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迈克斯的配音有时令人出戏,非常冷静的配音,不过这多少也展现她得性格,就是个很安
静的边缘人QQ,要不是因为有超能力可以透析其他人的选择和想法再来投其所好,不然大
家应该对迈克斯都没什么映像,班上只有凯特Kate才关心她
(喔…或许还要加上杰弗森老师…)
奇妙人生给我的第一个映像是校园霸凌,S吼和比奇联手欺负肥宅和乖乖牌,其实
蛮有共鸣的,可能是校园内多少都有这种现象,迈克斯还必须使出浑身解数去面对那些小
浑蛋,只能感叹即便你有超能力你也没办法阻止霸凌啊!
肥宅QQ
http://i.imgur.com/WIYN0XD.jpg
我一开始最喜欢的角色是凯特,可能的原因是当下她才是迈克斯最好的朋友,而且乖乖牌
就是我自己在国高中时的形象,看到维多利亚victoria欺负她,就激起我要用超能力拯救
她的心,在这里称赞奇妙人生的剧组,在处理校园人物性格上大致有掌握住,万人迷、比
其、呆瓜、肥宅,一看到就回想起高中生活
不要欺负凯特!你们这些恶霸
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我一开始反而没那么喜欢克罗伊,觉得她是那种美国屁孩,整天喝酒吸毒不务正事,又很
自我中心,但是到后面几章我对克罗伊就越来越欣赏也开始理解她,我个人认为克罗伊是
奇妙人生中设定最完整的角色,一个角色的性格和面对事件时的反应都是要符合这个脚色
的个性,并且要了解人从来不会是单面向的,不会因为主要性格固定在小选向上就永远都
是做相同决定,更好的是当角色成长时所出现的变化要和原先的性格来做结合,克罗伊正
展现了这一点
如果说麦克斯是奇妙人生的游戏精髓,那克罗伊就是其中的灵魂人物
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第二章
超崩溃的找瓶子,因为我都找不到,我前前后后走了1hr在找线索,心中一边暗骂克罗伊
你手上不就有一个瓶子吗?找四个就好了拉拜托!剧情游戏的场景设计目的是要让玩家更融
入剧情,和认识角色之间的关系,但是垃圾场这章没有意义的找东西,和主线剧情或是认
识角色上又搭不太上,可以说是游戏内设计最不良的场景
这个瓶子特别难找
http://i.imgur.com/k9ukJLa.jpg
这章我原本以为也会和第一章相似,以平静来收尾,想不到最后出现爆点,凯特冲到楼上
一跃而下真的是快被吓死了,到了楼顶却又不能使用能力,结果只能靠自己选择,堪称游
戏中最紧张的选择,选错凯特就脚往楼顶旁一跨,不要阿!
我选错一次还好可以补救,最后成功救到凯特的时候超有成就感,也再次确定我在奇妙人
生中最喜欢的角色是凯特<3
NO!
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成功拯救超感动~
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克罗伊在这章完全展现她的自我中心,不过我也开始发现她的家庭问题,对她的映像开始
改观,剧组也巧妙先在此为克罗伊铺陈,在第三章准备来爆哏
终章时我毫不犹豫地选了内森该被Ban,就是很讨厌内森!选内森的人当时接近90%,杰弗
森老师只有3%的人选他,剧组成功的剧本诱导大家将仇恨值都转到内森身上了,好剧本阿!
魔王总是长的最帅了
http://i.imgur.com/tqnVPwA.jpg
其实从这章的结构就可以发现奇妙人生剧情在设计上就有点问题,前面3/4都一片平静,
后面突然来个大爆点,虽然确实增加了剧情上的惊奇,但总觉得衔接上没有很完整,到后
面第五章这问题就显得更大了
第三章
个人觉得气氛和游戏性上做得最好的一章,从宿舍门一出来还以为我在玩恐怖游戏,气氛
的营造很成功,还记得以前晚上跟同学夜闯校园就是这种紧张却又刺激的感受,我还要利
用回溯来潜行,这章也有出色的时间谜题,要想一会才发现原来如此啊!
怎么突然变恐怖游戏啊
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气氛营造很成功
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利用时间回溯潜行
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这章还有跟克罗伊Kiss喔!虽然我对百合没什么特别兴趣,不过可以亲克罗伊就这么几次
而已,不能放过!开始和克罗伊建立起冒险情谊,就更发现克罗伊本该是热情开朗的,但
是家庭使她失望,最终变成如此,我想如果我是迈克斯我也会做同样的事,回到过去拯救
克罗伊的父亲威廉william
亲还是不亲?
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第三章结尾我个人认为安排的巧妙,用回溯时的照片告诉我们克罗伊获得了一台新车,威
廉没死却造成克罗伊瘫痪,我当下大喊我要变回去!
我不要这样的结果!
这不是美丽大结局!
以为是完美ending吗?错!
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第四章
第三章是气氛营造和游戏性上最佳的一章,而第四章是剧情上最好的一章,这章不久就要
选择是否让克罗伊长眠,出现第三个选项”我不知道”时我还一度以为我不用做这么艰困
的决定,哪知还是必须选择,前面的铺陈而如今造成这样极端的结果,我认为这比起第五
章最后的选择还要更艰困,因为前面的铺陈使我认识了这个状态的克罗伊,又有如此尖锐
的议题包含在内,造成了这么困难的抉择,我最后没有让克罗伊安息,就被讨厌了QQ,我
还是觉得我有能力可以改变这个结果,让我回溯吧,也是从这时候我开始发现奇妙人生包
含一个更大的主题
如果我可以改变过去自认为不好的选择,现在的结果就真的会比较好吗?
两人的时光,暂时忘记了痛苦
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克罗伊不要QQ
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迈克斯在这章的选择实在太沉重了
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你什么也不能做,你只能看着威廉走向白光
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你的选择和改变真的会比较好吗?
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第四章后半段充满了邪恶的气息,知道坏人在暗中蠢动的那种感觉不停压迫着我要赶快推
进,暗房Darkroom的发现和最后在垃圾场的找寻都充满压迫感,剧情和节奏急转直下,当
坏人终于现身时,真的是超级爆点,我完全没想到是杰弗森老师,飓风真的来了
这角度就像有人在暗中窥伺一样
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气氛从农场后就开始变调,压迫感很重
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暗室的秘密
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幽影中的邪恶
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一脸正派帅气的大魔王
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喔…你等一下就可以回报他了…
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垃圾场这段超恐怖
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YOU ALL GONNA DIE
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NO!克罗伊!
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迈克斯我不是早就说过了吗,交出你那张该死的照片!
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这仍然不是他的最终型态!
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第五章
怎么看了很久好像没什么黑特点?因为黑特点全都塞在第五章
期待越深失落越大,我原本期待着这章解释许多埋藏的哏,但剧组看来不是一笔带过,不
然就是根本不解释,美丽的旅程居然有这么失望的结尾
一开始被杰弗森抓住时气氛不错,这就该是最后一章紧张且充满不确定的氛围,但是接下
来剧组居然安排迈克斯立刻就回到前面揭发杰弗森,然后就准备前往西雅图展览!当下完
全傻眼,怎么紧张的气氛一瞬间变成了完美大结局,不明所以的西雅图场景,跟主要人物
的关系浅薄,又不能让我更认识迈克斯或是杰弗森,做的很多却又对让我理解角色们没有
帮助,或许可以说如果迈克斯揭发了杰弗森后会有多么美丽的生活,来凸显之后被迫要回
去的无奈,但是我觉得摆错地方了,应该要摆在最后结局前而不是一开场就摆,气氛整个
被破坏掉,原本紧张不已突然就又舒缓起来,就好像你准备要打大魔王,结果画面一黑,
回到现实发现原来你是去看马力欧医生,结果昏倒了,一切都是梦阿~ 什么烂安排啊!
我们来玩照相游戏吧迈克斯<3(死变态!)
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一开始被抓的时候气氛营造佳,这就该是最后一章那紧张和绝望的气氛
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突然就不打魔王了变成超欢乐西雅图行!?我表情和迈克斯一样一脸错愕
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我期待着剧情描述为什么杰弗森想要这么做,但得到的答案他是疯狂艺术家
然后就没了!?
一点铺陈起承转合都没有,反正我设定他叫疯狂艺术家他就该表现得像疯狂艺术家,没
有理由,说服力非常低下,轻描淡写毫不着墨,起码让杰弗森多说几句我从小的梦想就是
拍摄病态美照片,或是在拍摄中越来越发现我是个变态之类的,更好的是让迈克斯用照片
来回到杰弗森成名前看看他生命,不然我对杰弗森完全没带入感,而且疯狂艺术家这个点
子也不是第一次见到了,我原本以为有更深沉的阴谋,不过看来是脑捕过度,但还是要说
主要反派的带入感很不佳,根本不像是魔王,第五章戏分少的可怜,杰弗森到最后居然像
是个可随意丢弃的卒子一样
以这张来纪念我最帅和最废的魔王老师,Half Life is Strange
http://i.imgur.com/SXzcP6r.jpg
第五章后半段给我的感觉是,不知道在干嘛~
场景转换太频繁,剧情支离破碎,东一点西一点,迈克斯不断的使用照片改变过去又发现
未来计画失策又再度回去改变,并且身体支持不住开始失忆,可以知道剧组是想表达迈克
斯不停地尝试但总是失败的这个概念,但是如此的做法让场景转换过度,不停在新旧时间
线上切换弄得剧情非常混乱,而且这混乱又无法带出第五章两极分化的主题,只是让我很
难跟上现在到底发生了什么事
后面进入到迈克斯的疯狂内心,也是一整个令人错愕,都要”是芥末日”了,还在那里演
内心戏,而且这些剧情其实可以在前面几章就摆上的,效果会更好,因为不只可以看到迈
克斯和其他人之间的友谊更是看到这些美丽事物的反面是如何,让玩家可以在相对应的角
色上有正反两面的讯息而进一步做出选择,岂不是比全部硬塞在最后一章来的好吗?
阿~芥末日什么的不重要啦,先坐下来欣赏个风景
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就是为你这种心态游戏节奏完全毁掉了
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不知道在演哪部的内心戏
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最终结局的选择没带给我多少感动,重点就在前面的铺陈跟结尾的关系太琐碎,突然之间
要我在小镇和克罗伊之间做选择,我完全不知道在干嘛,而且迈克斯和克罗伊你们是怎么
能肯定有飓风是因为迈克斯使用了时间能力呢?如果原因不是因为迈克斯的话那克罗伊不
就白死了,剧本完全没有解释飓风的成因和迈克斯为什么得到能力,造成结尾的二选一变
的很可笑,有些剧情不解释是可以的,如同The Walking Dead从不跟你解释僵尸病毒怎么
来的,因为那不是重点,The Walking Dead想要呈现的是人心比僵尸还诡诈,真正的恶魔
是人类,但是奇妙人生最终的选择被迫一定要解释飓风从何而来的问题
结果就是大家“推测”飓风的成因是迈克斯使用了能力,自己挖洞给自己跳何必呢
前面才说到好的剧情选择游戏在选项上一定要下功夫,不仅是要将选项设计两难,且要做
到的是让我的选择是有意义的,我也和部分人相同对最终结尾二选一不满,我之前做的一
切选择都没差,只有最终选项才决定一切,或许这就是呼应了奇妙人生的大主题,即便我
可以改变过去自认为不好的选择,现在的结果仍然不会比较好,但如果是这样,那为什么
要多出拯救克罗伊的结局呢?应该导向的是克罗伊必然死亡的结局才是阿,偏偏又要双重
结尾,而且对两个结尾的态度差很大,克罗伊死亡结局有新配乐、长结尾,与克罗伊常相
厮守结局短、旧配乐,一看就认出制作组认为的真结局是克罗伊永久离开组队,既然这样
那还不如去除双结局,专心做好一个结尾就好了,我不要半成品!
其实我对结尾克罗伊必然死亡有点失望,看起来只要是声称蝴蝶效应的剧本,几乎都跳脱
不出改变其实更糟的设定,目前为止我还没看到可以超越电影蝴蝶效应的时间剧本,都只
能算是相同概念下的产物,走不出创新,不过如果她真的继承蝴蝶效应的概念却又可以有
所突破,那就一定是杰作了
最后的选择和风暴
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我不想道别,但是不道别的代价太重
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亲爱的克罗伊,再见了
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再一次你什么也不能做,只能看着事情发生
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我们会在另一头相见吗?
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讲了这么多第五章的黑特,其实第五章也是有优点的,先从新颖的QTE开始,在大卫David
和杰弗森对决时,迈克斯要利用正确时间点做出正确决定的QTE令人惊艳,原来还可以这
样玩!看腻了Telltale的QTE再看到奇妙人生的QTE就知道后者的变化性和难度可以不断提
升,可惜只在最后一章出现,而且只能这样玩一次,实在可惜
David saved the day
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抓准时机,并告诉David要拿什么东西来防御
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不过我要说David你怎么那么弱阿,你可是前军人居然被杰弗森这弱鸡杀掉那么多次
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第五章的场景各有特色,单一场景非常有气氛,但可惜跟主剧情搭不起来
都是迈克斯在那里演内心戏各种混乱害的拉
窗外被飞鸟的血迹染红
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P.T.场景完美致敬
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很有气氛的潜行关
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我超爱听到杰弗森老师对我说Hey…的那个语气,我抓到你搂迈克斯<3
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雪景
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走向灯塔
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最后必须说
我是恨铁不成钢阿,美丽的旅程失落的结尾阿 QAQ
总结:奇妙人生是非常美丽的佳作,剧情会使你感动或害怕,有成就或失落,再次深思我
的人生如果走了不同的路会不会更好?
细细品味奇妙人生的美丽,并赞叹人生真奇妙(悲伤)
其实我在结尾的时候心中响起一首曲子
Will the circle be unbroken; By and by, By and by?
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http://i.imgur.com/A6ycXgW.jpg
你的生命是一场奇妙旅程吗?
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