先附上人权(?)
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以下为个人通关后的一些心得与评论,
非重度玩家仅能点到为止。
希望能与众版友们互相交流分享,
也希望能提供还在观望的朋友一些帮助。
优点
1.场景:灰烬墓地远方壮阔的高山、有如深渊般的地下墓、优雅冷艳的伊鲁席尔、
恐怖黑暗的地下牢、高耸庄严的洛斯里克城堡等等,
尽管细节上有些差强人意,但在画面与场景的塑造完全可以弥补这点。
在冒险之余利用自由视角感受黑魂3的世界,绝对是一大享受。
2.操作:绝大部分的时间,移动、攻击、回避的流畅感可谓绝佳,
加上合理的挥砍硬直与打击感更能身历其境
3.装备与武器:无人不想要自己的角色有一套帅气的装备,黑魂3绝对能满足这点。
多样化的刀枪剑戟杖棍铃与千百种轻中重甲的装备组合,
只要素质达标,即可让人能打造属于自己的主角
4.角色培养:既然是rpg,必定伴随着角色培养。
在黑魂3中,举凡传统的骑士盗贼法师,到复合的魔剑士圣骑士,
甚至样样通的全能冒险者,完全可以自由的配点。
除了上面提到的多种武器,法术更是有魔法、咒术、奇蹟与闇术四种组合,
加上一轮有五次洗点的机会,使用不同的build打boss可谓一大乐趣。
5.敌人:所谓真boss不在雾门后,在于下个场景中。本作中的敌人种类繁、
攻击模式也多,虽然难却不会到不合理的程度,在探索阶段步步为营即可。
而boss战气势滂礡,且皆有两段性变化,挑战性十足,配乐更是一大经典。
6.体验:每一次的死亡都是一次的成长。在黑魂3中,打怪并不会让角色升级,
取而代之的是累积玩家的经验值。在经历过无数次的死亡而终于过关后,
试着闭上眼回想一下所有的遭遇与自己的成长,
并细细体会那份苦尽甘来的成就感。
缺点
1.敌人的攻击能穿过障碍物:此处并非指攻击破坏障碍物,而是无视障碍物的存在穿过;
然而玩家的攻击却会被障碍物挡住。
在合理的挑战这个基础上这点是十分不合理的。
甚至我认为应该鼓励利用地形取得优势,
而非这种敌人有超能力的惩罚。
2.按键提示:出在pc上,却只有手把的按键提示,而无键鼠版本。
虽然久了就能习惯,但初期十分烦人。
3.连线:差,延迟问题颇严重,加上最近外挂与修改程式的兴起,
糟糕的pvp体验让人望之却步,不及格。
4.誓约道具:由于连线品质低下,多数道具都得从敌人掉落获得。
然而过低的掉落率使之沦为机械式无脑刷怪,十分无聊。
5.重玩价值:高周目除了难度上升、捡戒指与打结局解成就之外,并无太多不同之处。
而所谓的难度上升也仅仅是伤害血量数字上的变化,
攻击模式仍然相同,略显无趣。
总结
纵然然有些缺点,但以单机游戏而言确实是不可多得的好游戏,
除了休闲玩家之外皆十分推荐,个人认为是一款足以问鼎goty的大作,
只要有朝一日修正最严重的连线问题,我想无疑是一部接近满分的作品。
评分:8.5/10
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2016-05-10 02:50:00缺点还少了两个 (一)强韧度没实装 (二)地图太小
作者:
cuptea (鸡腿)
2016-05-10 03:22:00英雄古达死六个小时还没过的路过 …
地下监狱真的充满各种恶意 敌人攻击可以无视墙壁 玩家就各种反弹....如果墙壁后面的怪发现你 还会被双面夹击 根本不科学你设定玩家会被反弹 那怪也要实装阿 搞这种花招
<-PVP爱好者反而觉得强韧没实装比较多元穿墙攻击就老问题 大把一点的武器或爆散系的咒术乔一下玩家也能这样杀怪
作者:
Hateson (曾经沧海难为水)
2016-05-10 09:04:00最近开起来玩过个2~3分钟都会死当耶 有人会吗?
作者: MuseQuille (繆斯之ç†) 2016-05-10 09:33:00
强韧度被大幅弱化,外国有拍片实证过连哈维恶套装面对
作者:
sujner (纸与蜡笔)
2016-05-10 09:33:00这次PVP虽然各类型武器都能用 但变化性其实不高
这代我看不出强韧有实装,现在只剩hyper armor
作者: MuseQuille (繆斯之ç†) 2016-05-10 09:34:00
小兵也会被切得像油豆腐一样软Q,老实讲这样又矫枉过
作者:
sujner (纸与蜡笔)
2016-05-10 09:35:00武器跟魔法两系统分的很开 不太能混著用
作者: MuseQuille (繆斯之ç†) 2016-05-10 09:36:00
PVP最大问题是无脑黑暗剑和逆天刺剑,除此之外变化已经比前作多元了,这代的对武变得很厨XD
作者:
sujner (纸与蜡笔)
2016-05-10 09:37:00不同种武器的差别有做出来 但同种类的变化性却很低比前作低多了...前作光魔法战士的打法就超多种的了 这代很不常见
你的缺点有几个都是老传统了Pvp除了连线问题 其实超好玩
强韧目前就是装饰数值而已,想要霸体就用hyper armor
作者:
sujner (纸与蜡笔)
2016-05-10 09:40:00这是系统差异导致的啦 但只论武器间的抗衡是真的不错
作者: MuseQuille (繆斯之ç†) 2016-05-10 09:42:00
同种类的王武和特武之间还是有差别啊,而且一代有些动作根本不实用只是徒增被攻击的空档
作者:
sujner (纸与蜡笔)
2016-05-10 09:43:00PVP根本很少看见黑暗剑 刺剑也没那么多 重武比较常看到吧有差别 但差别不大 当然是有差阿 不然随便挑一把就好
作者: MuseQuille (繆斯之ç†) 2016-05-10 09:45:00
PVP等级高一点就会看到满地跑的黑暗剑和刺剑...
作者:
sujner (纸与蜡笔)
2016-05-10 09:46:00通常的pvp等级是80~120
作者: MuseQuille (繆斯之ç†) 2016-05-10 09:46:00
现在是其他类型武器的区隔做得好所以大致五五波
作者:
wolver (超级大变态)
2016-05-10 09:47:00压等你能看到的当然就那些. 175一堆奇奇怪怪的
作者:
sujner (纸与蜡笔)
2016-05-10 09:47:00我打一整晚能看见2位拿直剑就不错了
三代武器设计跟多元性没二代好地下监狱那边我根本靠弓箭攻坚…宫崎英高你不是说尽量不做恶意围殴的设计吗
作者: MuseQuille (繆斯之ç†) 2016-05-10 10:02:00
恶(ㄊㄡ)意(ㄒㄧˊ)围(ㄅㄟˋ)殴(ㄘˋ)这代的围殴都有解法的,傻傻的冲上去就真的被围到死
你什么时候产生宫崎不围殴的错觉了,望向血源诅咒不过2、3代都可以用拉怪来解决围殴,我觉得还好
作者:
romsqq ( )
2016-05-10 10:53:00我很多时候都用重攻击穿墙打小怪啊 XD
作者:
zakeruga (RRRRR)
2016-05-10 12:37:00地下监狱那群狱卒你要不是靠很近 不然他们根本不会理你
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2016-05-10 14:12:00狱卒弓箭射几只来就好啦
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2016-05-10 16:48:00历代DLC都一定比本传难 这次的DLC应该很有看头因为这代很多薪王阿 楼楼上要注意看剧情
作者:
a37988233 (麥客風)
2016-05-11 17:39:00高等PVP没人拿黑暗剑了 反就反死你目前是压120等 通常都是重武 长枪居多 偶尔有会放法术的