先附上人权(?)
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以下为个人通关后的一些心得与评论,
非重度玩家仅能点到为止。
希望能与众版友们互相交流分享,
也希望能提供还在观望的朋友一些帮助。
优点
1.场景:灰烬墓地远方壮阔的高山、有如深渊般的地下墓、优雅冷艳的伊鲁席尔、
恐怖黑暗的地下牢、高耸庄严的洛斯里克城堡等等,
尽管细节上有些差强人意,但在画面与场景的塑造完全可以弥补这点。
在冒险之余利用自由视角感受黑魂3的世界,绝对是一大享受。
2.操作:绝大部分的时间,移动、攻击、回避的流畅感可谓绝佳,
加上合理的挥砍硬直与打击感更能身历其境
3.装备与武器:无人不想要自己的角色有一套帅气的装备,黑魂3绝对能满足这点。
多样化的刀枪剑戟杖棍铃与千百种轻中重甲的装备组合,
只要素质达标,即可让人能打造属于自己的主角
4.角色培养:既然是rpg,必定伴随着角色培养。
在黑魂3中,举凡传统的骑士盗贼法师,到复合的魔剑士圣骑士,
甚至样样通的全能冒险者,完全可以自由的配点。
除了上面提到的多种武器,法术更是有魔法、咒术、奇蹟与闇术四种组合,
加上一轮有五次洗点的机会,使用不同的build打boss可谓一大乐趣。
5.敌人:所谓真boss不在雾门后,在于下个场景中。本作中的敌人种类繁、
攻击模式也多,虽然难却不会到不合理的程度,在探索阶段步步为营即可。
而boss战气势滂礡,且皆有两段性变化,挑战性十足,配乐更是一大经典。
6.体验:每一次的死亡都是一次的成长。在黑魂3中,打怪并不会让角色升级,
取而代之的是累积玩家的经验值。在经历过无数次的死亡而终于过关后,
试着闭上眼回想一下所有的遭遇与自己的成长,
并细细体会那份苦尽甘来的成就感。
缺点
1.敌人的攻击能穿过障碍物:此处并非指攻击破坏障碍物,而是无视障碍物的存在穿过;
然而玩家的攻击却会被障碍物挡住。
在合理的挑战这个基础上这点是十分不合理的。
甚至我认为应该鼓励利用地形取得优势,
而非这种敌人有超能力的惩罚。
2.按键提示:出在pc上,却只有手把的按键提示,而无键鼠版本。
虽然久了就能习惯,但初期十分烦人。
3.连线:差,延迟问题颇严重,加上最近外挂与修改程式的兴起,
糟糕的pvp体验让人望之却步,不及格。
4.誓约道具:由于连线品质低下,多数道具都得从敌人掉落获得。
然而过低的掉落率使之沦为机械式无脑刷怪,十分无聊。
5.重玩价值:高周目除了难度上升、捡戒指与打结局解成就之外,并无太多不同之处。
而所谓的难度上升也仅仅是伤害血量数字上的变化,
攻击模式仍然相同,略显无趣。
总结
纵然然有些缺点,但以单机游戏而言确实是不可多得的好游戏,
除了休闲玩家之外皆十分推荐,个人认为是一款足以问鼎goty的大作,
只要有朝一日修正最严重的连线问题,我想无疑是一部接近满分的作品。
评分:8.5/10