先说结论,推荐指数四颗星。
这款游戏的深度是比D3好。
但是虽然我还没到end game,但感觉end game的内容会比D3贫乏?
D3还算有一些压力抠米的成分在,打GR刷天梯榜
Grim Dawn好像是没这种东西,所以就是一个纯粹刷装刷宝的游戏。
但好处是他的build非常多元化,自己天马行空凑build还满有趣的
介绍职业:基本上是六种基本职业选另一个基本职业做搭配,所以总共有C6取二=15种
基本职业分别是Soldier, Demolitionist, Occulist, Nightblade, Shaman跟Arcanist
大概长这样(http://grimcalc.com/)
一个职业天赋约莫4~5招主动技能左右吧,会配合一些被动技能
另外,主动技能会有一整条强化可以点,所以通常都是一条点到底这样。
职业的页面的点数,最下面那排职业等级会决定能点哪些技能,而这个职业等级目前是
无法重洗的。也就是点下去之后就绑定了点数。至于技能点是可以洗的。
不能洗的还有每次升级给予的基本属性点数。
基本属性分成三种Physique, Cunning, spirit,基本上就力敏智的概念。
主要是影响穿装备,跟一些生存或伤害方面的scaling。
这样听起来能按的技能好像很少对吧?可是包括装备词缀、套装效果或是物品附魔
都有可能会赋予技能。甚至有些词缀会有随攻击或被攻击发动的技能存在。
因此技能的多样性上面是很够的。
如果这样还不够,还有82个星座可以让你选择。星座这个系统比较像是path of exile
的技能树的概念,不过又比较简化一点。
从最中央的五芒星盘开始出发,满足特定的点数就可以点某些星座,一些基础星座也会
送bonus的星座点数,总共有五种类型的星座可以选择。
Primordial, Order, Chaos, Ascendant, Eldrich
因为星座一定不可能均衡发展,所以什么职业要玩什么玩法、配什么星座都是要思考的
当然也就让这个游戏的build非常的多元化
再加上其实装备词缀很多,再加上一些套装啊传奇啊的因素,其实很难凑出所谓的制服
不像隔壁棚D3基本上每个赛季某些职业就那几套在穿,天梯前1000名大概就两三种配法
这个职业因为装备相对难打,所以其实就是有什么就用什么配什么,还满有趣的
至于元素抗性的设计方面,面板上分成10种元素
Fire, Lightning, Cold, Acid&Poison, Piercing
Bleeding, Vitality, Aether, Stun, Chaos
伤害的设计也可以依照种类跟有没有DoT再去细分成好多好多种
Physical damage的DoT叫做internal trauma
Fire => Burn
Cold => Frostburn
Lightning => Electrocute
Acid => poison
Vitality => Vitality Decay
Aether => X
Chaos => X
基本伤害的算法应该就是+x/y 某某 damage * 伤害加成的%数
总之...因为有十种元素,就要考虑10种抗性
初期可能没这么多顾虑,到了Elite难度以后其实抗性就很重要。死人是没有DPS的
至于装备的取得除了打宝之外还可以从制作取得,不过有些配方也是颇难打...
制作装备是这个游戏另外一个坑,有个叫做component的东西,基本上是物品附魔的意思
有的分成三小块,有的分成四小块,集满一大块通常会给一些bonus技能
http://grimdawn.wikia.com/wiki/Components
有的components可以从铁匠用其他材料去合成,有些是纯粹掉落
components除了可以用在物品附魔,同时也会是一些装备的制作材料
上面提到的星座是要靠Devotion的点数去点的,而这个点数的取得就是从路边的祭坛
有的祭坛是要打怪,有的祭坛是要给材料,此时也会派上一些用场。
All in all,这款游戏是还算有深度的游戏。
价格也不高,开发商如果持续更新的话end game的丰富程度再提升会是很值得入手的游戏
我目前是62级双枪Sorceress,有人要carry我的话...拜托快来XDDD